2026年3月4日水曜日

鳥3が来たのでAIにボス用タイマー作ってもらいました


 今回はClaudeにいじってもらいました。

「ここ」から XTimer1.0.zip をダウンロードしてください。

独立して動くタイマーやxlsxファイルをデスクトップ上に表示するプログラムです。
文字部分以外は透過処理しているので他のウィンドウに重ねてオーバーレイ表示ができます。

ログの解析等の規約にかかるような行為はしていないので問題ないと考えていますが、使用は自己責任でお願いします。

 *使用イメージ














もしかしたらChromeちゃんが不審なファイルとか言ってくるかもしれませんが、許可してやってください。

* windowsにひっかかる場合は詳細情報から実行してやってください













使ってみて問題なさそうならフォルダをセキュリティから許可してあげるとその後の使用もスムーズです多分。



ルベランギスやデルメゼに使えるタイマーです。(一応時報音もなります)
位置は文字をドラッグで動かせます多分。
各種設定はConfig.iniをメモ帳とかで編集すると変更できます。
文字を右クリックしてもある程度変更できます。

サウンドはmp3を差し替えることで変更できます。
時報のタイミングが合わない場合はconfig.iniのsound_delayを変更してください。


- 簡単な使い方 -    ルベランギスで使う場合(初期設定の場合)
戦闘開始した瞬間にstart_key[F12]を押してください。
時間が黄色くなればOK(数字は何かを記録するまで動きません)
※押すのを忘れたらincrement_key[page up]、decrement_key[page down]でタイマーを増減させて次に押せるタイミングに設定し、タイミングを合わせてスタート。

サークルカラミティの吹き出しに合わせてlog_key_loop[end]を押下しループ開始点を記録してください。
※押すのを忘れたら押してからincrement_key[page up]で先送りして現在の床と合わせると調整可能。

グランドカラミティの吹き出しに合わせて再度log_key_loop[end]を押下すればそちらに切り替わります。

xlsx表のカンペはsheet_switch_key[F9]で切り替えられます。
config.iniか右クリックのメニューから非表示も選択できます。

ai_count_key_2[F7]、ai_count_key_3[F8]でタイマー上の数字を変更できます。
それぞれ1,2、1,2,3を繰り返します。
config.iniか右クリックメニューから非表示も選択できます。
4以上必要だったらまた何か考えます。







2025年9月26日金曜日

深淵の咎人 - 燦滅のノクゼリア 同盟周回(モンス4) 覚書

深淵の咎人 - 燦滅のノクゼリア 同盟周回(モンス4) 覚書

7.5時点ではタイム的には平均2分半くらいが目標タイム


◆ 構成

□ プレイヤー
レン 霧、レボル
道具 磁界、ガジェ、マジバリ、リム、範囲葉っぱ
魔戦 フォース、FB、マジルレ
隠者 ヒーラー、レボル、ホップ

□ サポートモンスター
キラーパンサー3+リザードマン

□ 選択理由
キラーパンサー4でも可能
今回はなるべく下振れを減らしたいのでリザードマンを採用している
火力的にはプリズニャンなども選択肢に入るが、Aぺちモンスター以外だと燦滅光での死亡率が顕著に上がってしまうので不採用

隠者はいないと色々耐えていくのが困難なので必須枠に近い。
魔戦は耐性上不利に思えるが、常時1.25倍*属性断罪ベルト補正で大体1.5倍(ぺち補正も考えればそれ以上)とれるのが優秀。
道具は占いと選択。磁界マジバリで安定性向上、ガジェで爆発力もある。蘇生が世界樹の葉になるのがあまりよくない点。
レンは天地と選択。確定レボルで再現性の高い戦闘が可能。霧もある。

占いは愚者と世界などのバフが有用。範囲盛り審判が青嵐後の立て直しにとても便利。レンと同時採用する場合は世界がないと事故るので難しい。
天地はほぼクシャラミバフ用。いない場合はアシュレイバッジで代用する。レンと比較すると火力は下がるが回復役としても優秀。


◆ 動画

魔戦レン道具隠者 キラパン3リザード1 1飯11勝 平均2分17秒 道具視点


魔戦レン道具隠者 キラパン3リザード1 1飯11勝 平均2分17秒 レン視点


魔戦レン道具隠者 キラパン3リザード1 1分38秒 レン視点


青嵐飛ばし 魔戦レン道具隠者 キラパン3リザード1 1分40秒 レン視点


魔戦占い天地隠者キラパン3リザード1 2分30秒 占い視点




◆ 装備など

共通
呪文耐性
HPは滅却や魔結界2時にブレスとメイルストロムで即死しなければOK(それぞれ最大ダメは1500、3050程度)

フォースはキラパンのスキルライン的に理想はストーム(雷)(一応ストーム護りもある)
メンバーとあわせて好きに決めてOK

なるべくモンスターをまとめておきたいので、プレイヤー側は引き寄せも選択肢にはいる

レン
ノクトルケープ、会心爪、ブメ
デスマスク(聖女あると良い)
Aぺちを使うのでできれば戦神ベルト

道具
ムーンシューター、槍(クアドラ会心とか)、ブメ
デスマスク(聖女あると良い)、しっこくのマント
道具範囲化スキル(行動時、不滅)
世界樹の葉を毎戦1枚は消費するので事前に持っておく

魔戦
イルミンズール、会心はやぶさ改
しっこくのマント
デスマスク(聖女あると良い)
Aぺちを使うのでできれば戦神ベルト

隠者
ブメ、スティック

占い
片手剣、(クリナップロッド)
叡聖
デッキはこんな感じでpt次第で適当に入れ替え
攻撃タロットを増やしても良い




天地
羊雲

キラーパンサー
会心爪
しっこくor瑞雲
ターン短縮ピアス

瑞雲を採用する場合は呪文耐性22以上に印籠を装備する
この条件以上ならマジバリ2回+磁界でキラーパンサーがメイルストロムに対して回避行動を行わない
呪文耐性24なら玉でも可

ベルトはぺちがメインなので必ず戦神で、断罪もしっかり
火力素早さはできる限り盛る
素早さは1155がAぺちの行動キャップ(ピオ2時)

<スキル>
60P 地獄の殺し屋III
48P しゅんそくIII
32P ツメIIIスキル
48P ツメの極意II
40P すばやさアップ

<バッジ>
にじくじゃく
デビルアーマー
エリミネーター
アシュレイ(天地を採用する場合はドルタムなど、もしくは無し)

<使用特技>
地獄の咆哮
ライガークラッシュ


リザードマン
会心はやぶさ改
魔衛隊士
ターン短縮ピアス
ベルトはぺちがメインなので必ず戦神で、断罪もしっかり
火力素早さはできる限り盛る
作戦はいろいろ(AIがポンコツなので)、イバラ前に温存したい場合は調整

<スキル>
60P ゲッコウ流剣術III
32P ゲッコウ流体術III
60P 片手剣IIIスキル
32P 片手剣の極意II
40P すばやさアップ

<バッジ>
キラーマシン2 or にじくじゃく
デビルアーマー
エリミネーター
アシュレイ(天地を採用する場合はドルタムなど、もしくは無し)

<使用特技>
フォースブレイク



◆ 基本戦略

基本はできる限り火力を上げ、余計な行動をなるべくさせずに倒し切るという作戦になる
火力装備の妥協は思った以上に影響があるので注意
75~25区間で1回行動多くさせるだけでクソ技をやってくる可能性が高まる

メイン火力が仲間モンスターなので、彼らに余計なことをさせずに殴らせる必要がある
プレイヤーは陣の端かもしくは乗らないように

青嵐の号令時にモンスターが棒立ちしてしまう不具合があるので回避は諦めて範囲蘇生を行う
道具採用なら範囲葉、占い採用なら審判になる
蘇生タイミングはイバラの陣がでてから少ししたくらい
ここでキラーパンサーの作戦を[バッチリがんばれ]に変更する
生存していた場合は集合したときに[MPつかうな]にして、他のキラパン蘇生後に[バッチリがんばれ]が理想

爆裂の号令時に誘導を行いたいので、青嵐後に立て直しが終わったら隠者が最遠をとっておこう

残25%からは青嵐の号令までに削りきれるかが勝負
イバラの牢獄でデバフを消去されるので、サマーソルトとFBをすぐに入れ直す


◆ 各職動き

共通
キラーパンサーの作戦は[いのちだいじに]、忘れていた場合は咆哮がたまるまでに変更
全体を通してアミュレットの残数は意識

開幕は少し前に出てバフを行う、燦滅光が飛んでくる可能性があるので頭に入れておく

範囲技にタゲられたらモンスターに行動してもらうために速やかに外へ移動

930あたりで第一ラッシュ開始
ライガー前にFBレボルが揃っていればアヌビスを使っても良い
75青嵐を飛ばしを狙う場合は920あたりまで作戦でライガーを温存し、相手の行動に合わせてガジェアヌ災禍咆哮ライガーで50まで飛ばすことが一応可能だが、行動運も絡むので即席の周回では狙わない方が無難

75インで確定で青嵐ローテ(一応50まで削れば飛ばせる)
本体が青嵐の号令 → 通常 → じひびき → 燦滅光
ソーンがソーンスプラッシュ → スパイクソーン

青嵐ではモンスターが大体お亡くなりに(多分動かないのは不具合)
通常はソーンに被る位置まで引っ張っておきたい(爆裂の号令用)
スパイクソーンは生存キャラを参照して設置されるので、ボス付近になるべく発生させないよう外に誘導
蘇生役はスパイクソーン後に蘇生(早すぎると再度トラップを踏んでしまうので注意)

蘇生中にキラーパンサーの作戦を変更しておく[いのち]→[バッチリ]
蘇生後は第二ラッシュ開始

青嵐ローテ後はランダム行動、爆裂ローテ、封還ローテに移行
ランダムにブレスがあるので蘇生後に霧を忘れないように注意

爆裂ローテは爆裂の号令→遠タゲ通常という流れなので、最遠にいる隠者が誘導を行いソーンの爆発に乗せる
その場で止めるか引っ張るかは状況次第

封還ローテは通常→燦滅爆雷→封還のわざわいと続くのでそこらへんが来たら警戒する
封還ローテ中は封還まではHPをまたいでもローテ継続なので注意

25インで再びイバラから始まる青嵐ローテ
イバラの牢獄 → 燦滅爆雷 → イオマータ →
青嵐の号令 → 通常 → じひびき → 燦滅光

燦滅爆雷とイオマータはCTCで飛ぶ場合がある
イバラでデバフが消されるので25手前はサマソやFBは温存しておき、すぐに入れ直す
ここで第三ラッシュ、青嵐前に倒そう


レン
イルミンスタートしても良い(最速サマソのため)
爪スタートで行動回数を少しでも増やすのもありなのでお好みで

戦闘開始時は紅蓮蝶のきりから
その後はAぺちで火力役、蘇生、霧あたりが仕事になる
1回目は基本的に最速でサマソを行うが、CT短縮なしだと25イバラにサマソが戻っていない場合があるので注意


第二ラッシュでキラパン咆哮までにケルベロス
第三ラッシュでイバラ後にサマソ
それ以外で途中でレボルが切れているなと思ったら持ち替えレボル等

アヌビスは930の第一ラッシュ、75青嵐からモンス蘇生後の第二ラッシュ、イバラの第三ラッシュで使う
キラパンのライガー前に入れないと効果が薄いので慣れが必要


道具 ムーンシュータースタート
開幕は即マジバリ2回からボス前に磁界
ピオ弓聖をかけ終えたら魔結界連打などでチャージ狙い
ガジェが来たら槍持ち替え

青嵐集合までには最適化術などで範囲化倍化をかけておく

青嵐後は大きく移動し、葉っぱ蘇生準備
余裕があれば磁界先起きをしておくと事故が減らせる可能性があるかも?

床を確認して蘇生し、バイキルエンハンス
ここであるなら槍持ちガジェット
磁界やバフ更新は忘れずに


隠者
開幕はトライアミュレット→ヒーリングドリーム
余裕があるうちにデュアルプロテクトもやっておく
その後は適宜トライアミュレットとヒーリングドリームを維持し、適宜回復蘇生
レボルは切れていたら投げる感じでOK

ラッシュでは雷鳴双牙、フローズンバードなど
アヌビス等があれば他の特技も大ダメージを狙える

青嵐集合時にはスティック持ちにしておき、じひびきまでにホップスティック
ここで精霊降臨があると葉っぱを節約できる

イバラ前はレボル温存気味で


魔戦 イルミンスタート
フォースはPTで相談、FBがないときでもほとんどダメージ低下はない
持ち替えピオフォース
FBはにじくじゃくでの野良FBを確認しつつ速やかに

ルレは序盤かイバラ以降が基本
攻撃はCT技以外は基本的に隼ぺちでOK

青嵐集合時にアイギスで床事故などの防止
クロックチャージは青嵐蘇生後にFB→フォースをしてから行う

イバラ前はFBを温存


占い
開幕は基本的に世界から入る
天地なしの場合は世界わたぼう、ありならマジバリがあるので野良引き狙いで十分
最速FB用として魔戦に皇帝しつつ愚者引き狙いでハンドを回す
なるべく愚者を維持できるようにするのがポイント

青嵐までに持っておきたいのは確定で審判、残りは愚者、力、世界あたり
基本的にはエンゼルで審判愚者を持ってきておき、左2枚を調整
エンゼル愚者を追いた場合はリバートで戻しておこう
あとは再現性を意識する場合は魔王に3つ、4つ全部仕込むのもありかもしれない(片手剣殴りでも十分火力がでるため)

青嵐集合時にアイギスを行い蘇生時の床踏み死亡事故を防止しておく
青嵐後はイバラ床を確認して蘇生し、力、愚者、世界などを使う
蘇生前にクリナップなどに持ち替えておくと審判が広くなるが、武器殴りとしては弱くなる


天地
開幕マジバリ2クシャラミ覚醒ピオラ
あとは流れで蘇生など
隠者の代わりに青嵐時にホップ係ができる


キラーパンサー
回避不能の攻撃があるので、咆哮を無駄にしないために最初はキラーパンサーの作戦を[いのちだいじに]or[MPつかうな]にしておく
75青嵐から蘇生後[バッチリがんばれ]


リザードマン
ポンコツAIがFBを優先してくれないため作戦は[いろいろやろうぜ]
イバラ直前に打たせたくない場合は[MPつかうな]

◆ Special Thanks

打開さん
オリーベさん
カタハネさん
ユフィちゃん
メロさん

2024年8月25日日曜日

深淵の咎人 - 悲愴のウィリーデ 同盟周回(モンス4) 覚書

深淵の咎人 - 悲愴のウィリーデ 同盟周回(モンス4) 覚書


◆ 構成

天地 クシャラミ(戦神バフ)、蘇生、ピオ、マジバリ
道具 磁界、ガジェ、レボル、ピオ、マジバリ
魔戦 フォース、FB、マジルレ
賢者 雨、ヒーラー、レボル

キラーパンサー4
もしくはキラーパンサー3+リザードマン

どちらも1分30秒前後で周回可能
キラパン4の方が若干早いが、下振れ時にグダりやすいので、安定とるならリザードマン

道具賢者を採用することでグランドインパクト、クライレーザー、ジャッジメントを基本的に耐えることができる

密着して誘導する役が必要なので先に天地魔戦賢者から1人選んでおく


◆ 動画

キラパン3リザード1 48秒


キラパン4 1飯17勝


キラパン3リザード1 1飯13勝


キラパン4など道具視点(声あり)


キラパン3リザード1、キラパン4など道具視点(声あり)



◆ 装備など

共通
呪文耐性、マヒG、幻惑G(天地はなくてOK)
HPは磁界時レーザー耐え以上(軽減17でHP888、軽減0でHP905)

ウェリーデは近タゲ行動が多いが、一応ランダムターゲットの行動もあるので、魔除け引き寄せも選択肢にはいる


天地
羊雲スティック


道具
ムーンシューター、槍(クアドラ会心とか)、ブメ
魔犬、しっこくのマント
大崩れ対策で道具範囲化スキル(行動時、不滅)はしっかりとっておく


魔戦
イルミンズール、会心はやぶさ改
しっこくのマント
Aぺちを使うのでできれば戦神ベルト

バイシなしはやぶさ改だと準命中攻撃力が842なのでスカるため、バイシ100%軍神の方が動きやすいかも
中盤以降の火力重視なら断罪
追撃宝珠も忘れずに


賢者
ブメ
はやよみ100%神智
レボルのために器用さ700目指す
準命中攻撃力842は新し目のブメなら戦神+バイキ時には問題なく到達可


キラーパンサー
会心爪
しっこくのマント
ターン短縮ピアス
ベルトはぺちがメインなので必ず戦神で、断罪もしっかり(素早さ推奨だけど魔法用の流用でも十分)
火力素早さはできる限り盛る(ここで戦闘の安定度が大きく変わる)
素早さはクイックケーキ時に1155がAぺち時の行動キャップ

<スキル>
56P 地獄の殺し屋III
56P しゅんそくIII
32P ツメIIIスキル
43P ツメの極意II
40P すばやさアップ

<バッジ>
にじくじゃく(リザードマン入りのときはボストロールにしてもOK)
デビルアーマー
エリミネーター
ドルタム

<使用特技>
地獄の咆哮
ライガークラッシュ(オフでも多分OK)


リザードマン
会心はやぶさ改
魔衛隊士
ターン短縮ピアス
ベルトはぺちがメインなので必ず戦神で、断罪もしっかり
火力素早さはできる限り盛る(ここで戦闘の安定度が大きく変わる)
作戦はいろいろで固定(AIがポンコツなので)

<スキル>
60P ゲッコウ流剣術III
32P ゲッコウ流体術III
60P 片手剣IIIスキル
32P 片手剣の極意II
40P すばやさアップ

<バッジ>
キラーマシン2
デビルアーマー
エリミネーター
ドルタム

<使用特技>
フォースブレイク


◆ 基本戦略

基本はできる限り火力を上げ、ユニット召喚以降の余計な行動をなるべくさせずに倒し切る、という作戦になる
なので装備の妥協は思った以上に影響があるので注意
1回行動多くさせるだけでザオトーンボムやら大回転やらクソ技をやってくる可能性が生まれる

メイン火力が仲間モンスターなので、彼らに余計なことをさせずに殴らせる必要がある
そのためにはウィリーデ攻撃をそちらに向かせないことが必要になってくる
というわけで1~2人はキラパンがいない方向に密着して誘導する役が必要となる

密着誘導役としては賢者、天地、魔戦あたりが選択肢
またユニットの最接近に呪文が飛んでくる(多分)ので余った人員はそちらも多少意識する
特に蘇生直後はマジックバリアもないのでユニット近くで床ペロを繰り返す状態になりがち


◆ 各職動き

共通
天地魔戦賢者は開幕タゲられたら反撃が出ないように攻撃をもらいにいく
このときボスをモンスターがいない側に向け、かつ磁界上にモンスターが残る用にように食らう

グランドをタゲられたらキラパンがいない方に向き誘導
分散は磁界側に移動(キラパンが集まってくる)

黄直後のローテ(グランド→レーザー→アポカリプス)
赤直後のローテ(レーザー→ジャッジ)はちゃんと意識
黄ローテ中に赤ローテに入ってもローテは維持されたままで、アポカリプス後にレーザージャッジがくる


天地
クシャラミ召喚→解放
安定をとるなら解放はバフ巻き後でも
基本は蘇生待機しつつ蘇生したらマジバリ2
誘導役をやる場合はキラパンがいない側で密着(しない場合ユニット位置意識)


道具 ムーンシュータースタート
開幕は前に行き磁界(磁界は切らさないように注意)
ピオマジバリ
レボルCTたまるまでにはブメ持ち替え
ガジェ災禍が来ていたらなるべく槍で置く(陣の効果時間延長)
黄色ローテのグランド→レーザー、アポカリ明けの赤レーザーで磁界もらさないように注意
安定をとるならメディカルも置く


賢者
開幕はいやし雨(アロー対策)
むげんのさとりを入れたら回復
誘導役をやる場合はキラパンがいない側で密着(しない場合ユニット位置意識)
レーザー区間ではファラアイギスで保険
奇跡雨を状況をよくみていれる(赤ジャッジなどで切れないように)

↓カタハネさんの詳しい動き解説


魔戦 イルミンスタート
ファイアフォース→持ち替え
FBはくじゃくを確認しつつ速やかに
リザードマン入りの場合は、CT短縮がなければリザードマンに先に入れてもらう
攻撃はCT技以外は基本的にぺちでOK

クロックチャージは基本的にはすぐにやる(レボル咆哮を早めにやってもらいたいので)
賢者の奇跡雨、天地の解放を回してもらうためになるべく漏らさないように注意
咆哮タイミングがずれるので、後述の作戦変更を行う場合は注意
マジルレがあるときなどは少し遅らせたほうがいい場面もある

誘導役をやる場合はキラパンがいない側で密着(しない場合ユニット位置意識)


キラーパンサー
にじくじゃく戦略の場合は作戦変更を推奨(いのちにしてもマダンテと咆哮を行わない)
開幕いのちだいじにからガンガンに戻す→咆哮後にいのちだいじに(マダンテやらない)
マダンテをやらせてもいいが、ぺちに比べたら弱い上に、タイミング的に黄色行くかどうかが分かれてしまう事が多いので、ひと手間かけた方がより安定する
開幕ガジェが来ていたら、ガジェが切れるまではいのちだいじのままで

ライガーをやらなくてもいいならいのちはMPつかうなでも可(必殺はやってくれる)


リザードマン
ポンコツAIでFBを優先してくれないため、作戦はいろいろで固定しておく

◆ Special Thanks

打開さん
オリーベさん
カタハネさん

2024年2月16日金曜日

AIちゃんにサファイアボム用のタイマーを作らせました


 前回と同様ChatGPT3.5で遊びました。

「ここ」から SBombTimer.zip をダウンロードしてください。(v1.3に更新しました)

解析等の規約にかかるような行為はしていないので問題ないと考えていますが、使用は自己責任でお願いします。

Chromeちゃんが不審なファイルとか言ってくるかもしれませんが、許可してやってください。


* windowsにひっかかる場合は詳細情報から実行してやってください


使ってみて問題なさそうならフォルダをセキュリティから許可してあげるとその後の使用もスムーズです


デルメゼのサファイアボムの起爆時間を記録して、次の起爆時間を表示するタイマーです。(一応時報音もなります)

各種設定はConfig.iniを編集すると変更できます。

サウンドはmp3を差し替えることで変更できます。


- 使い方 -

大雑把に使い方を書きます。Readmeもあるんでそちらも見てください。


ゲーム内左上に表示されているタイマーに合わせてスタートキー(初期設定ではF12)を入力することでSBombTimerをスタート。
スタートすると音がなり裏でカウントダウンタイマーが開始します。(表示の時間は変わらない)
再度スタートキーを押すとタイマーをリセットできます。
 * 初期設定では19:59で戦闘開始直後にスタート想定

* 開始前(1940に設定、色が初期設定では水色)

* 開始後(1940に設定、スタートキー押下で表示が切り替わる)


サファイアボムが発生したタイミングで記録すると、画面の表示が次の起爆時間に切り替わります。
記録は複数できます。
スクランブルサファイア、ブリリアントサファイアも記録でき、1回押せばその後のボムの生成配列が自動で記録されます(1回目はスクランブル、2回目はブリリアント)
記録タイミングを正確にしたい場合は、最初のボム発生ではなく次のボム発生のメッセージに合わせるといいです
 * サファイアボムの記録キー(log_key_a)は初期設定ではhomeキー
 * スクランブル、ブリリアントの記録キー(log_key_b)は初期設定ではendキー


* サファイアボムを記録 次の起爆に表示が切り替わる


スクランブルサファイア、ブリリアントサファイアはボムの出現上限に引っかかると消えるまで次の出現が発生しないのでズレる場合があります。
その時はincrement_key(初期設定PageUpキー)、decrement_key(初期設定PageDownキー)で起爆時間の記録をズラして対応できます。


ちなみにタイマーが動作していない時にincrement_key、decrement_keyを押すと開始時間を一時的に変更することができます。
タイマーを押し忘れた時の対処に使ってください。

ここらへんの実装が適当なせいで連打してるとたまにエラー落ちするかもしれません、ChatGPTに文句いってください。

2024年2月5日月曜日

AIにAIカウント補助するやつ作らせてみた

ChatGPT3.5に適当に作らせてみました

ここでいうAIカウントとは主にDQ10で使われる謎の用語のことです

[ここ] から AICount.zip を落として解凍すれば使えます
セキュリティとかは多分引っかからないと思うけどわかりません
pyinstallerで適当にexeにしたんで起動はもっさりしてるかも

特に解析とかしてないんで外部ツール的な規約はセーフじゃないかな多分
使う場合は自己責任でお願いします

自分の環境でちょっと使ってみただけなんでバグあったらすみません
ChatGPTに文句いってください

どういうものなの?

指定したキーを入力するたびに数字のカウントを進めるだけのプログラムです
指定した数字に達したら1に戻ります


見た目はこんな感じ

元に戻る数字は2つ設定できて切り替えることが可能
フォントカラーとかも設定できます
カラー指定するときの名前は適当にググってください



以下ざっくり作らせた時にした命令なんかを参考程度に


まずはどの言語で作成するかなど根本的な部分を指定

* PythonでGUIを作成したい。
* PyQtを使用する。


ざっくりと簡単にやりたいことを設定


* 数字を表示する。
* 数字の左にAIという文字を追加する。
* 特定のキー(カウントキー)を入力したときに数字を1から2,3と増やしていく。
* カウントキーの初期設定はCtrlキーに設定する。
* 適当なライブラリを利用し、ウィンドウがアクティブでない場合でもカウントを行えるようにする。

* 特定の数字(リセットナンバー)に達したら、次にカウントキーを入力した場合1に戻る。
* リセットナンバーの初期設定は3に設定する。

* もう一つ別にリセットナンバー(リセットナンバー2)を設定し、切り替えられるようにする。
* カウントキーと同様に特定のキー(チェンジキーとする)を押すたびに切り替えられるようにする。


設定ウィンドウとか作らせるの面倒そうなので別ファイルから設定を読み込むように


* Config.iniを作り、そこからリセットナンバー(両方とも)、カウントキー、チェンジキーを読み込む。
* 数字の左に追加したAIという文字をConfig.iniで変更できるようにする。


表示の調整とか機能の追加


* ウィンドウを常に最前面に表示する。

* 数字は中央に表示する。
* フォントはメイリオに設定する。
* フォントサイズは24に設定する。
* フォントカラーをConfig.iniで設定する。

* フォントにアウトラインを設定する。
* アウトラインカラーをConfig.iniで設定する。
* フォント及びアウトラインをアンチエイリアス。

* ウィンドウの背景を透過する。
* ウィンドウのどこをドラッグしてもウィンドウを移動できるようにする。

* 数字の手前にリセットナンバーの状態を表示できるようにしたい。
* 小さい文字で1と2の表示を切り替えるようにする。
* カウントしている数字のフォントカラーもリセットナンバーの状態で切り替えるようにする。

* 小さい文字(1と2)の表示の有無をConfig.iniで設定できるようにする。
* フォントカラーをConfig.iniで設定できるようにする。
* 小さい文字を表示する座標をConfig.iniで設定できるようにする。


最後に使いやすくするための設定


* ウィンドウを右クリックをしたときに別のウィンドウを開きたい。
* 開いた別のウィンドウに"終了"と"戻る"ボタンを配置。
* 終了を押したらプログラムを終了する。戻るを押したらウィンドウを閉じる。

* アイコンを設定したい。
* exeにするときにicoを内蔵し、それを読み込んでプログラムのアイコンを変更したい。



やってみた感想


GPT3.5でもわりと単純なコードならさくっと作れて便利(自分で書いた方が早いとかは言わないように)
ただエラーの沼にはまると抜け出せないので、新規チャットにコード貼り付けてやりなおした方がいいことが結構ある

後から根本的な部分変えるのは難しいので、段階的に機能を追加するようにするといい

ちなみにGPT4とかになると飛躍的に性能やらできることやらが増えるので課金してください

2023年10月21日土曜日

邪神の宮殿 天獄 - 不死の支配者 覚書

邪神の宮殿 天獄 - 不死の支配者 覚書


・動画


・条件(2023年10月18日)
 ・ 30秒以内に 棍・弓・鎌特技で9000ダメージ
 ・ 60秒以内に 40回ダメージを与えろ
 ・ 30秒以内に 10回テンションを上げろ
 ・ 45秒以内に MPダメージを1000与えろ
 ・ 40秒以内に 20回ジャンプしろ

90%で1回目の仲間呼び、50%で2回目の仲間呼び+自己強化(デバフも消去)

40回ダメージを与えろの条件時にエネルギーをため始める(ブラッディインパクト)
呼びより優先度が高いため最初にくると呼びが遅れるので注意(AI分は呼ばずに行動する?)

条件にもよるが一気に赤まで削って一回止めると色々やりやすい



・構成 /役割

◆火力枠
まも /リンク
バト /テンション条件、MPダメ条件

◆盾枠
戦士 /真やいば、かばう
ガデ /天光、スクルト、プラーナ
道具 /磁界、スクルト、ガジェ、弓条件

◆補助枠
レン /アヌビス、サマソ、弓条件
魔戦 /フォース、FB、弓条件
踊り /風斬り、ステップ、ララバイ、テンション条件
遊び+占い /皇帝舐め、弓(棍)条件


組み方は比較的自由度が高い
盾枠は1~2あると良い
お供を呼ばれる関係で条件整うまであまり殴らずにラッシュが来たら一気にやるほうが良い

今回は 「レンレンレン道具 魔戦踊りガデバト」 を採用する
レン3はムーンスパングルを採用することで占い遊びより平均すると早く戦闘開始が可能

お題的にバトを採用しているが必要ない場合はまもでOK
ガデはプラーナと安定用に採用しているが火力やレンにしてもOK



・装備など
必須:闇耐性盛り、マヒg、怯えg
推奨:幻惑g、必殺がいらない職は機神の眼甲(テンションお題用)

バト
 ハンマー二刀流

ガデ
 片手剣
 プラーナを入れたいので会心はきっちり

レン
 弓爪
 ムーン必須
 スパングル必須
 魔犬

道具
 ブメ弓(ムーン)
 デバフアップ系か魔技師推奨
 魔犬
 弓条件じゃない場合は槍でもOK

魔戦
 弓
 デバフアップ系の防具推奨
 弓条件じゃない場合は片手でOK

踊り ララバイ
 扇短剣/短剣
 デバフアップか必殺系の装備推奨
 魔犬
 ステップ技巧、風斬り戦域



・基本戦略
ガジェorアヌビスでラッシュ開始
仲間を呼ばせつつそのまま赤まで削り条件を達成しつつ範囲で一掃というのが理想

振り回しを1人でくらうと確定で床舐めることになるのでちゃんと固まるようにする

90%で仲間呼び、50%で2回目の仲間呼び+自己強化(デバフ消去)
40回ダメージを与えろの条件時にエネルギーをため始める(ブラッディインパクト)
呼びよりブラッディの方が優先度が高いため最初に来ると呼びが遅れるので注意(AI分は呼ばずに行動する?)


・各職動き
共通
 90%に突入するとまずいので基本的に準備ができるまで殴らない
 ラッシュ前は合間にしずく空投げをはさみチャンス狙いをする
 基本的に磁界の上に集まっておく

バト
 テンバとミラクルをやっておく(テンションお題用)
 テンションお題に灼熱闘魂が一応使えることは覚えておくといい
 ラッシュ開始したら古今
 お題をみてMPブレイク
 あとは範囲特技で

ガデ
 天光、スクルト
 ラッシュにプラーナ

レン
 必殺を前回使っている場合最初に壁をしに行くのもあり
 ムーンスパングルで行動回数を稼ぎアヌビスをちゃんと打てるように
 925移行準備ができたら宣言してアヌビス
 爪でライガーしたら状況をみて弓持ち替え判断

道具
 磁界設置、行動回数を稼ぐ
 DBやったあとは弓持ち替え
 ガジェは宣言して925あたりから

魔戦
 フォース→ピオピオ→クロック
 ラッシュ準備ができたらFB

踊り
 風斬り、シャンソン、ララバイ、ラップ
 ラッシュ前にドラゴンステップ


・Special thanks
puzzleのみなさん

2023年10月8日日曜日

ベルト管理シート更新しました

ベルト管理シート(最終更新日 2023/10/10)

v6.5後期に広場にアップデートが入り、ベルト管理がぐっと楽になりました。

広場だけでもそれなりに使えますが、一部機能的に足りてない部分もあるため、ベルト管理シートの方も更新することに。
今回の広場の変更により、ベルト効果の取得が非常にやりやすくなったので、主にそちらへの対応を行いました。



広場の所持ベルト一覧にアクセスし、ベルト効果をコピー


ベルトシートの入力補助を開き、B3セルに値のみ貼り付け


右側の出力にベルトが出力されるので、コピーしてベルト管理に値のみ貼り付けでOK

2023年2月19日日曜日

海賊の火力はどうやって出すのが最適なのか

[海賊の火力はどうやって出すのが最適なのか]

以下の内容は集中砲撃の仕様の発見によって少し古い内容となっています
そのうち修正するかもしれません

とりあえず下記のツイートが効率のよい回し方だと思います


□ 基本的な知識

ver6.4現在の通常大砲は、
自動の場合は12.9秒ごとに発射
よって、自動発射のみの場合は1分間に約13.95回の砲撃が行われる

▼動画 自動砲撃

砲撃ロックオンは入力してから3.1秒後に砲撃を行ってくれる
ただし、大砲のターンがたまってない場合は最短が5.9秒間隔となる

砲撃ロックオンを同じ大砲にする場合は発射した瞬間に再度ロックオンをするのが最速の発射間隔
(大砲のターンがたまってない場合、砲撃から2.8秒以内にロックオンすれば最短)
この場合前述の通り5.9秒間隔の発射となり、2台の自動と合わせて1分間に約19.47回の砲撃が行われることになる

▼動画 1台ロックオン

ちなみに大砲は3秒ターンを保持してくれるので8.9秒までに砲撃していればロスは吸収できるので、途中に他の行動を挟んでも大体問題ない(持ち替えもOK)
つまりターンに余裕が出てきたら横の大砲を1回ロックオンしたりすると更に火力は伸ばすことができる(3回ロックオンしたら1回横の大砲いじるくらいが最適に近い)


また、最速入力で大砲置きを連打すると約3.1秒ごとに大砲を設置することができる
この場合3.1秒ごとに砲撃が行われることになるので1分間に約19.35回砲撃が行われることになる
本気で入力すれば1台ロックオン+2台自動とほぼ同等の数値を出すことができる
無論入力が遅れたらその分砲撃が遅くなるので注意が必要
行動回数が稼げるので必殺狙いの場合最適解となることもあるかもしれない

▼動画 最速大砲置き連打


・まとめ
自動のみ 13.95回/分
1台ロック+2台自動 19.47回/分
置き連打 19.35回/分 (行動回数を稼げる)

ちなみにウルトラ大砲は10.9秒ごとに自動発射
ロックオン時は通常と同様に最短5.9秒ごと
パニックキャノンは自動をウルトラ通常ともに3秒短くする(10.9→7.9、12.9→9.9)
ロックオンには影響しない


□ 2台にロックオンをするのはどうなのか?

レベル126海賊(空賊装備)の素早さは640程度なのでピオ2時のターンは4.125秒となる
このとき2台の砲台を交互に最速でロックオンするとどうなるのか?

答えは2ターンを使って1台ずつにロックオンを行うので、砲撃間隔は4.125秒×2=8.25秒となる
このとき1台の自動と合わせて1分間の砲撃回数は約19.20回となり、1台ロック+2台自動より少なくなってしまう
よってこの条件では入力などが大変な2台ロックオンを行う意味はかなり少ないといって良い

▼動画 素早さ643 2台交互ロックオン



・2台ロックオンの色々な条件を考えてみる
126/空賊/ゴッスロ/ピオ2(素早さ640)→ 19.20回/分
126/空賊/ゴッスロ/ピオ2(素早さ690)→ 19.73回/分
126/空賊/セーラス/ピオ2(素早さ640)→ 20.52回/分
126/空賊/セーラス/ピオ2(素早さ690)→ 21.10回/分
126/漆黒/セーラス/ピオ2(素早さ645)→ 22.17回/分
126/漆黒/セーラス/ピオ2(素早さ695)→ 22.82回/分

並べてみると素早さや短縮による効果がかなり大きいことがわかる

上記のものと1台ロックオン、1台+α(3回に1回横の大砲)などをグラフにして比べてみると、
▲比較図 砲撃回数比較
※短縮0.5はピオ1、短縮2はピオ2セーラス漆黒

比較すると短縮装備を手にすることで2台ロックオンが1台ロックオンに勝る可能性がでてくることがわかる
十分に素早さを盛り2台ロックオンを行うのが海賊の理想といえるだろう

また、1台+αをキレイに回せた時の効率の良さも伺える
ただしキレイに回せることはあまりないので机上よりそれなりに効率は落ちるだろう
空賊にしてこの回し方をするのも全体効率でみたら理想に近いと言えるかもしれない

ちなみにウルトラ大砲が出ている場合は、空賊セーラスだと2台ロックと1台ロックでほぼ同じ、漆黒セーラスだと一応2台交互ロックの方が机上では上回る
パニック時も似たような感じ(通常大砲のみでも)

最後に素早さ804の漆黒セーラスで2台ロックオン実践した動画を置いておく
ここらへんまで上がると入力がターンに追いつかなくなるのでこれ以上の高みは現状目指せない

▼動画 素早さ804漆黒セーラス 2台交互ロックオン


2022年12月30日金曜日

深淵の咎人 - 絶念のアウルモッド 固定周回 覚書

・構成 /役割

まも3レン2遊び魔戦占い

まも /メイン火力
レン /霧、サマソ、アヌビス
遊び /舐め
魔戦 /FB
占い /オーラ皇帝、愚者

占いがオーラ皇帝を遊びに入れることでひゃくれつ舐めを早く打つことができる
火力上昇に伴いまも4だと過剰火力となっているので、1枚減らしてレンを入れることでアヌビスを増やした構成
4割程度はアヌビスが期待できる

タイムはうまく行けば、
通常時 51~52秒
災禍時 47~48秒
アヌビス時 41~42秒
アヌ災禍時 37~38秒
といったところ

まも3レン2をまも4レンにすると安定高速周回になる
通常時のタイムは5秒遅くなるが占いなしでまも5にすると更に簡単になる

 ・動画
占い視点






遊び視点



 ・装備など
必須:火力特化(光悪魔ベルト、光悪魔断罪、ラスチョパワチャ等)
※フォースは何でもいいがギガブレゴッスマをやる関係で今回はライトフォースを採用
PTの並びはまもまもまも魔戦、遊びレンレン占いあたりがやりやすい

まも
 爪
 ベルトが強い人がやる
 レン片方と遊びがリンクなし

レン
 弓爪
 アヌビス増加のためにスパングルムーンシューター
 開幕前に出ない方はリンクなしなので火力特化せずに怒号耐え調整を行う

遊び
 片手剣
 リンクなしなので怒号耐え調整
 せかいじゅのしずくで回復

魔戦
 片手剣
 開幕ピオ2するのでワンダラーorクイック推奨

占い
 片手剣
 不思議なボレロもしくは光のローブ
 CT短縮がくれば自分への皇帝がカットできるので開幕CT短縮宝珠はきっちり入れておく

 デッキ
 火力特化気味のデッキなのでピンクボンボンや女教皇を入れる方向で調整してもいい
 力を多めに入れとくと紅蓮蝶を入れにくいときのサポートになったりする

 ・基本戦略
被弾を減らすためラッシュまで相撲を成立させる(回復はレンベホイムとしずく等)
なるべく相撲は1人で行う
大体2回相撲したところでラッシュタイム
攻撃開始したら相手の行動をダメージでキャンセルさせながらとどめをさす

 ・注意点
怒号等をリンク同士で食らうと死んでしまうのでうまく回避する
定時行動をしている職のリンク先は思いやりでうまく離れてあげよう

 ・実際の動き



共通
 開幕は1人前に出して相撲を成立させる(チャージの関係でレンが理想)
 相撲を成立させることを第一にしつつタイガー等で削りを入れておく
 災禍があるときは宣言をしておき930過ぎたくらいで設置(災禍おくまもは牙神カット)
 アヌビスがあるときは魔戦皇帝からクロック→ラッシュ
 
 ラッシュは、
 通常時918ゴッスマ→913ライガー→ビースト
 災禍時922ゴッスマ→ビースト→913ライガー
 という感じで敵の行動をキャンセルさせるために全員で合わせて行動する

 90%を切ったときにキャンセル円陣→分散orジャッジがくるのでラッシュ前に削りすぎないように注意
 ジャッジは発生が遅いがそこまで余裕があるわけではない

まも
 開幕リンク
 空き時間にタイガーでしっかり削る
 相撲成立させるようにだけ注意
 通常時クロックを入れない関係でビーストは2
 914で0.5秒程度まってライガーでほぼ最速だが遊びへの信頼がいるので913が無難

 アヌビス時はクライ牙神からライガービースト→ゴッスマorぺち
 アヌ+災禍時はクライのみで牙神カットして条件揃った瞬間にライガービースト

レン
 紅蓮蝶
 940あたりまでぺちや魔結界などで必殺狙い
 アヌビス時はアヌビス持ってないほうがサマソ

遊び
 しずくで適宜回復
 オーラ皇帝きたら本気で遊ぶ
 ラッシュ直前にタゲられている場合怒号ケアでファランクスをしておくと良い
 舐め前にロスアタ等をキャンセルして方向合わせておくと舐めがちょっとだけ早い
 914が見えたら舐め入力(914なった直後0.1~0.2秒はCTがまだ溜まってないので注意) 
 舐め後ぺちなら51秒台に間に合う
 アヌビス時は気まぐれないことを願って片手剣で不死鳥アルテマなど

魔戦
 開幕フォースピオ2(属性はベルトと相談)
 占いが途中で死んでしまい遊びにCT短縮が入っていない場合はクロックをする
 災禍きてたら早めFB→ギガブレ→不死鳥→913アルテマ
 アヌビスが940までにチャージしていたら皇帝を貰って即クロック

占い
 開幕3行動可能(939に自分→皇帝)
 行動優先順位は、
  魔術師→魔戦
  恋人→遊び
  リセットベール(上記2つがない時)
  太陽、審判(災禍チャージ狙い)
 避けたりして時間がかかったときは行動を減らす
 アヌビス考慮して手札を捨てて愚者を探すのもあり

 必殺を使うことで早めにオーラ皇帝にできたりする

 939で自→皇帝、エンゼル、オーラ皇帝→遊び
 愚者をおいて914で一瞬待って不死鳥アルテマ

 アヌビスが940までに確認できていたら魔戦に皇帝を投げる
 その後エンゼル→愚者→不死鳥アルテマ

・Special thanks
Puzzleのみなさん

2022年6月1日水曜日

深淵の咎人 - 厭悪のルベランギス 固定周回 覚書

 ・構成 /役割

まも4遊びレン魔戦占い

まも /メイン火力
レン /霧、サマソ
遊び /舐め
魔戦 /FB
占い /オーラ皇帝、愚者

占いがオーラ皇帝を遊びに入れることでひゃくれつ舐めを早く打つことができる
まも4にすることで災禍なしで51秒討伐が可能になる

占いやまもをカットして賢者を採用すると周回入門向けに

 ・動画
まも視点



魔戦視点


占い視点



 ・装備など
必須:火力特化(光鳥ベルト、忠誠パワチャ等)
推奨:転びG
※フォースは何でもいいがギガブレゴッスマをやる関係で今回はライトフォースを採用

まも
 爪 6.1時点ではドラクロの方が多分強い
 ベルトが強い人がやる

レン
 爪
 風のマント推奨(ベホイムで回復するため)
 宝珠などで回魔を上げておく、意識高いマンは上下回魔
 祈り魔犬か回復呪文死神があるといいかも

遊び
 隼改or格闘
 開幕壁をするなら鱗にしてHP高めでブレス盛り
 せかいじゅのしずくで回復

魔戦
 片手剣
 開幕ピオ2するのでワンダラーorクイック推奨
 攻魔あげるとほんのちょっとだけFBが入りやすくなる

占い
 片手剣
 あれば光のローブorクルーガー
 CT短縮がくれば自分への皇帝がカットできるので開幕CT短縮宝珠はきっちり入れておく

 デッキ
 火力特化気味のデッキなのでピンクボンボンや女教皇を入れる方向で調整してもいい
 力を多めに入れとくと紅蓮蝶を入れにくいときのサポートになったりする


 ・基本戦略
被弾を減らすためラッシュまで相撲を成立させる(回復はレンベホイムとしずく等)
なるべく相撲は1人でやり反撃も引っ張りたい
大体2回相撲したところでラッシュタイム
攻撃開始したら相手の行動をダメージでキャンセルさせながらとどめをさす

 ・注意点
ヴァーミリオンをリンク同士で食らうと死んでしまうのでうまく回避する
定時行動をしている職のリンク先は思いやりでうまく離れてあげよう

 ・実際の動き


共通
 開幕は1人前に出して相撲を成立させる(HP多い遊び等が良い)
 相撲を成立させることを第一にしつつタイガー等で削りを入れておく
 災禍があるときは宣言をしておき930過ぎたくらいで設置(災禍おくまもは牙神カット)
 
 ラッシュは、
 通常時918ゴッスマ→913ライガー→ビースト
 災禍時922ゴッスマ→ビースト→913ライガー
 という感じで敵の行動をキャンセルさせるために全員で合わせて行動する

 90%を切ったときはキャンセル四方閃、
 75%を切ったときはキャンセルサークルカラミティ
 と確定行動をしてくるのでわりと安全に殴ることが可能
 

まも
 開幕リンク
 1人メイン壁になる人を決めておく、AI1と反撃後はクリムゾン警戒で少し敵が外に向くように
 空き時間にタイガーでしっかり削る
 相撲成立させるようにだけ注意
 クロックを入れない関係でビーストは2
 914で0.5秒程度まってライガーでほぼ最速だが遊びへの信頼がいるので913が無難

レン
 紅蓮蝶
 タイガーで削り入れる
 ベホイムで回復

遊び
 開幕のみ壁(まよけつけてもいいかも?)
 しずくで適宜回復
 オーラ皇帝きたら本気で遊ぶ
 舐め前にロスアタ等をキャンセルして方向合わせておくと舐めがちょっとだけ早い
 914が見えたら舐め入力(914なった直後0.1~0.2秒はCTがまだ溜まってないので注意) 
 舐め後ぺちなら51秒台に間に合うので隼改が多分一番良い
 52秒台でいいなら爆裂脚が強くてはやい、次点でアルテマ
 53秒台になるがギガスローがダメージだと一番

魔戦
 開幕ピオ2フォース(ベルトと相談でライトorストーム)
 占いが途中で死んでしまい遊びにCT短縮が入っていない場合はクロックをする
 災禍きてたら早めFB→ギガブレ→不死鳥→913アルテマ

占い
 開幕3行動が自由(1回は自分→皇帝)
 行動優先順位は、
  魔術師→魔戦
  恋人→遊び
  リセットベール(上記2つがない時)
  教皇、隠者、愚者
  太陽、審判(災禍チャージ狙い)
 避けたりして時間がかかったときは2行動だけにしておく

 939でエンゼル、オーラ皇帝→遊び
 愚者ギガブレ
 914で一瞬待って不死鳥アルテマ


・Special thanks
たっくん組のみなさん

2021年11月4日木曜日

アスフェルド学園 限定アイテム交換のジュエルについて

 Ver4.5後期からアスフェルド学園の合同懇親教練にて毎月2枚光章チケットがジュエルを消費することで交換できるようになりました。

その交換に必要なジュエルはランダムではなく順番で決まっており、一定間隔でループしています。


組み合わせは上記の表の通りで5ヶ月でループ。


ちなみに今月(2021/11)は、

こうなっているので、


来年末まで記すとこうなります。

ちなみに1年で必要になる数と戦闘回数(4人、ソロ)は、

こんな感じです頑張りましょう。

2021年9月20日月曜日

SwitchのDQ10(ダウンロード版)を買い増しする場合の手順

1. ニンテンドーアカウント作成
メールアドレスを事前に準備しておき、
マイニンテンドー(https://my.nintendo.com/login)でアカウント新規作成
(Swtichのユーザー作成時に作ることも可能)

複数作る場合はメールアドレスをMicrosoftのメールからエイリアス作成するとまとまってオススメ(https://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=864833)


2. Switchでユーザー作成

設定>ユーザー>ユーザー追加
ユーザーの追加から あたらしく作るを選び、名前やアイコンなどを適当に設定
ニンテンドーアカウントと連携するを選び、ログイン
※ニンテンドーアカウントを作成していない場合はここであたらしいアカウントを作る



3. Shopからいつもあそぶ本体を解除
既にSwitchでDQ10を購入している場合、そのまま他のアカウントで購入しようとしても購入済となり購入ができない
そのためニンテンドー eShopから一時的に本体と紐づいたアカウントを解除する必要がある
(解除してもShopを起動し直すことで元に戻るので特に心配する必要はない)

まずはSwitchからニンテンドーeShopを起動、
このときSwitchでDQ10を購入したことのあるユーザーを選ぶ
右上のアイコンを選び、アカウント情報を表示
そのまま右に移動し、下にスクロールしていつもあそぶ本体>解除を選択

※複数のSwitchユーザーで購入している場合、過去に購入したユーザーを全て解除する(もしくはいらないユーザーなら削除してもいい)




4.購入したいユーザーからニンテンドーeShopを起動して購入
支払い方法を追加しておく
 Paypalがオススメ(https://ec.nintendo.com/paypal/agreement)
設定したらDQ10を検索して購入

購入するとレジストレーションコードが表示されるので保管しておく
(メールアドレスにもレジストレーションコードが届く)
レジストレーションコードは広場の入国管理局から入力できる

セキュリティの観点から支払い方法などを削除し、必要がないユーザーなら削除してもよい
 設定>ユーザーから該当ユーザーを選び一番下にあるユーザーの消去から削除できる

購入が終わったらいつもあそぶ本体を解除したユーザーでShopを起動する

2020年6月15日月曜日

アストルティア防衛軍 灰塵の竜鱗兵団 討伐周回 覚書

灰塵の竜鱗兵団 討伐周回 覚書

■ 構成
踊道道マ
ままま旅

旅芸→レンにしてもよい
レン採用の場合ルカニ用にまもを1人バト(ハン→隼)にするのもアリ

耐性は麻痺、雷、ブレス(闇)あたり
道具は被弾チャージできるように調整しておくと良い
リンクもらえないマ旅は磁界上でスプラッシュ耐えるように調整するといいかも


■ 大体の流れ
最初は左右に分かれてボスと戦うまでの準備を行う

[右] まもまもまも旅芸踊り魔戦
HPリンク(道道踊)、ドリンクチャージ狙いなどしておき9:40にわく鐘(HP6500?)にタイガーデュアル踊りぺち
魔戦は砲弾を回収
猛攻をまもが回収し、左ptに合流

[左] 道具道具
チャージ権のある道具が槍を持ちボス釣り役を担い、もうひとりは釣りのときのツッコミタゲ役をする
残った道具はバフまき、ボスのAI1がスプラッシュだった場合磁界も先におくとよい

▼ 釣り方
1.ボスに向かってまっすぐ走る(このときすぐにツッコミが出せるようにコマンドを記憶させておく)
2.ボスをタゲれる距離になったらぺちダッシュ
3.草地に入ったあたりでダッシュを解除、ツッコミを準備しつつボスに向かって移動
4.ボスが動き出したのを確認してツッコミ(ツッコまれ役は大砲の照準地点にいるとよい)
  AI1がスプラッシュだった場合AI2歩き出しを確認したらツッコミをする
5.釣り役が走りだしたのを確認したらツッコまれ役が手前に移動してツッコミ位置を調整しボスを照準地点くらいに止める
  攻撃の射程が長めなので結構手前に引っ張ってあげる必要がある

△参考動画

合流したらボスの上側へ移動
磁界やその他バフを整え戦闘準備(上で戦う理由は後述)
魔戦は右側に超陣を置いておき旅芸はDBを確認してルカニレボルルカニ

このときボスをダウンさせるのが非常に重要になるのでダメージの超過には注意
ダウンさせられない場合ランドプレスの回避が難しいため戦略が崩壊してしまう
基本的には1人がライガーを先打ちする流れがよいがptやガジェ等の条件次第で調整する

範囲技がある職は雑魚が多いときはうって処理をしていくとよい

▼ ボスの上側で戦う理由
わざわざ回り込む理由はこけむしルドンである
こいつはわりとなんでも状態異常が効くもののそれなりに耐性があり防衛するときに少し厄介だったりする
しかし基本的に決まったルートを移動し門に到達するまでは門に向かう性質を持っているので、
その性質を利用してこけむしルドン/プレイヤー/ボスとサンドイッチをつくることで進行を止めることが可能

ボスが動いたりして抜けてしまったときの保険としてこけむしルドンにDBと暗黒の霧を入れておくとよい

△ サンドイッチの図

踊りは戦いながら門前の様子をみて防衛にいくか判断する
ボケSHTから百花やギラグレでリザードを落とすことが可能で
眠りダンス、混乱ダンス、おたけびなんかも有効
旅もデュアルで周りの雑魚を倒しながら戦うと○

最初のラッシュが終わる前あたりで宿屋前のアイテム回収を行っても○
魔戦は1FB後、ある程度なぐったら途中で抜けて2FBまでの間に大砲を使ってダメージ稼ぎ+雑魚処理
道具はララバイが切れたらメディカルを置く

2FBで2回目のラッシュを行い討伐する
8:00に広場中央あたりにアイテムが出るので回収を忘れずに


■討伐動画
▼旅入り


▼レン入り

2019年9月29日日曜日

邪神の宮殿 天獄 - 暗黒の星竜機 覚書

邪神の宮殿 天獄 - 暗黒の星竜機 覚書

・動画




・条件(2019/7/13)
30秒以内に 一撃で1999以上ダメージ
30秒以内に モンスターの守備力を下げろ
30秒以内に メカバーンを倒せ
20秒以内に 8回心頭滅却をしろ
45秒以内に 幻惑か混乱の状態異常をかけろ
 過去お題 → こちら

メカバーンを倒せでは同時にメカバーンが出現
メタルドラゴンを倒せの場合はメタルドラゴンが出現(お題限定出現)


・構成 /役割
◆火力枠
まも /リンク
バト /シルブレ、テンションお題

◆補助枠
道具 /ガジェット、磁界、スクルト
魔戦 /フォース、FB
踊り /風斬り、ステップ、ララバイ、会心ラップ、混乱幻惑

「まもバト道具踊り魔戦」それぞれ1枠は確定
残り3枠でまもバト魔戦からピック
恐らく一番安定して速いのは「ままババママ道踊」か「まままバママ道踊」あたり


・装備など
必須:ブレスG(闇)、マヒ、雷耐性

まも
 ツメ
 安定を取るならスパショをするのもアリ
 スク2リンクで通常を耐える戦略の場合HPを落としすぎないように

バト(ルカニ役)
 ハンマー2刀流
 シルブレ技巧、スタン技巧

バト(チンパン役)
 はやぶさ改2刀流

道具
 ブメヤリ
 アカシック大怪傑推奨
 悪霊
 速度重視にしてスカラ瞬きを入れると動きやすい

魔戦
 弓片手
 蛇紋大怪傑推奨
 開幕イルミンズール

踊り ララバイ
 扇短剣/短剣短剣
 悪霊
 スターダム推奨
 ガルーダテンペスト推奨
 ステップ技巧、風斬り戦域


・基本戦略
相撲で時間を稼ぎラッシュ開始
陣を奪いそのまま倒し切るという形が基本

90%で仲間呼び、75%で陣をおいてくる
最初の仲間呼びはぐだりの原因になるためうまく発生させてからスタンを入れるのが理想
ただし見てからでは間に合わないので止まったところに一呼吸おいてスタンを入れる感じ



・各職動き
共通
 開幕は2人が左右わかれつつ前に出てタゲ判断して壁を成立させる
 道具はあとから壁に入り、エンド前に道具以外抜けて道具が反撃通常を受ける
 2ターン目も道具以外はタゲ判断をして相撲
 90%仲間呼びもしくは2ターン目エンド前にバトがスタンショットを打ってラッシュ開始

 ラッシュ前は合間にせかいじゅのしずく空うちをはさみチャンス狙いをする

まも
 まも1の場合は道具リンクを優先、複数人いたらバトリンク?
 適当にペチってラッシュはウォークライペチ
 条件がある程度揃ってたらお題状況をみつつライガー

バト
 1-2人で前に出てシルブレ
 他にいる場合は最初からぺち
 ラッシュ前にスタンを打つ(仲間呼びを止めるのが理想)
 あとはハンマー役は天下で雑魚に合わせてプレートなど
 はやぶさマンは不死鳥以外Aボタン連打

道具
 タゲ見て壁に入り、エンドまでにスク2orピオ2
 ピオ2の場合は壁入りつつ43秒になるあたりで磁界設置
 タゲの場合は磁界おくかやいばの防御で追いつかれつつくらいそのまま壁に入りタゲ移しをしてもらう
 DBやってレボル投げたあとはギガスローなり持ち替えなり

魔戦
 フォース→持ち替え
 FBのときにタゲられてたら冷静に打てる状況になるのを待つ
 魔戦2の場合は適宜分担、ガジェがあったら2人でFB大狙いするのもいい

踊り
 シルブレのために開幕2歩ほど下がって即風斬り(180や宝珠で範囲なるべく広くしておくこと)
 ラップララバイステップ


・Special thanks
天獄攻略組のみなさん

2019年8月5日月曜日

邪神の宮殿 天獄 - 絶牙の白獅子たち 覚書

邪神の宮殿 天獄 - 絶牙の白獅子たち 覚書

・動画


・条件(2019/07/04)
60秒以内に 30000ダメージ与えろ
30秒以内に 必殺技を1回行なえ
30秒以内に 40回ジャンプしろ
30秒以内に 風属性で7000ダメージ
60秒以内に 毒か猛毒の状態異常をかけろ
 過去お題 → こちら


・構成 /役割
◆火力枠
武闘 /メイン火力、一喝
魔戦 /サブ火力、FB
旅芸 /ルカナン、ハッスル

◆寝かせ枠
道具 /ガジェット、磁界、マジバリ
踊り /風斬り、ララバイ、会心ラップ、毒幻惑
占い /幻惑、世界、愚者

同時に倒していいお題なら武5や武2マ3を採用する
1体残したほうがいいお題の場合は武3マ2になる
旅は火力安定への寄与が大きいので武が多いほど採用する価値がある

寝かせ枠は2~3人採用
占2+踊or道が一番安定するが慣れていたら占+道or踊程度でもそれほど問題はない


・装備など
必須:呪文耐性、怯えG

武闘
 扇/棍(/爪)
 悪霊
 一喝閃きはちゃんとつけておく

魔戦
 弓or片手
 クイック推奨
 開幕イルミンズール推奨

旅芸
 短剣/扇(/棍)
 スターダム
 ククリ推奨
 ルカナン技巧
 ルカナンの試行回数を増やしたいので速度はあげておきたい

道具
 ブメ(/ヤリ/弓)
 アカシック推奨
 大怪傑orクイック推奨
 悪霊
 ラリホー技巧

踊り
 扇短剣/短剣短剣
 ララバイ
 悪霊
 スターダム推奨
 眠りダンス技巧、ビーナスステップ技巧

占い
 ムチ
 わた星、エンゼル愚者星(もう一人は愚者ではなく星や世界など)
 星、月、世界は3~4枚いれておくと○
 他は恋人や魔術師、回復系タロットなど
 テンションデッキ


・基本戦略
動いていると強すぎるので寝かせて準備
FB愚者に合わせて一喝or災禍を使い武の範囲とマダンテなどで落としきる
DBはあまり入らないため使うなら火力としてでOK


・注意点
V4.5後期では起き上がり即タゲ指定なし攻撃の場合はAI2と同様に振り向かないので、おたけびを回避するためにラッシュ開始時になるべく正面を避けるのが○
アイスクエイクはジャンプ回避
残り1体になった場合絶牙絶唱をやってくるのでなるべく同時に倒す


・各職動き
共通
 ラッシュ前は合間にせかいじゅのしずく空うちをはさみチャンス狙いをする
 災禍がきていたら魔結界でもしておく
 占い以外はラッシュ前にボス裏に回っておくと良い

武闘
 一喝がきていたらFBに合わせる
 (風斬り)→ためる参→行雲流水
 百花繚乱→ピンタイ→(扇乱舞)→持ち替えライガーor断空
 氷陣で崩れて安定しない場合はピンタイカットでツメ持ち替え→やってきた敵にライガーで落とすのも良い
 (※氷陣は黄色に入ったときに3行動目くらいで恐らくやってくるので3体同時だと高確率でやってくる)

魔戦
 怯えGない人がいたら弓聖
 フォース→武の準備を確認してFB
 ダークネス→ロスナ→マダンテ
 マダンテはトドメで打つことを意識

旅芸
 ルカナン
 ラッシュ早ければ持ち替え扇でCT特技
 時間がかかっていたらネメシスから

道具
 ラリホーマ→寝たら磁界マジバリ
 ラッシュはレボルをどうするか先に相談しておく

踊り
 開幕は前に移動して射程ギリギリを意識して眠りダンス
 会心ラップ→(お題用猛毒ブルース)→ララバイ
 →災禍がない場合ステップ
 →百花繚乱→ピンタイ→(扇乱舞)
 →ネメシス
 毒お題があれば扇特技を適宜カットする

占い
 3体がおさまるように星を設置
 月、世界などをまいていく
 エンゼル→片方は愚者、片方は星
 星をラッシュに合わせて置いておくことでうまく中断などされることが多い
 (覚醒がある敵に極竜)→悶絶→疾風迅雷→バイキルショット
 ラッシュに参加はするが回復や補助を優先して考える


・Special thanks
打開組のみなさん

2019年8月1日木曜日

邪神の宮殿 天獄 - 冥府より来たるもの 覚書

邪神の宮殿 天獄 - 冥府より来たるもの 覚書

・動画
そこそこ普通できれいなもの



・条件(2019/07/27)
30秒以内に 10回テンションを上げろ
60秒以内に 呪文反射で5000ダメージ
30秒以内に アークデーモンを倒せ
20秒以内に 8回「魔結界」をしろ
30秒以内に チャンスとくぎを1回行なえ
 過去お題 → こちら


・構成 /役割
◆必須枠
パラ /ネルゲル相撲、縛鎖(+α)仁王
遊び /ネルゲル瞬殺用ひゃくれつ、ウェイト、DB
魔戦 /フォース、FB、クロック
道具 /DB、感電スタンリムーバー
踊り /パラキラポン、ベリアル相撲、風斬り
まも /パラHPリンク、メイン火力

◆条件枠
武闘 /メイン火力、テンションお題消化
占い /遊びオーラ皇帝、テンションお題消化(エンゼル、オーラデュラン)


・装備など
必須耐性:眠りG、即死G
あったらいいな:マヒG、呪文耐性、ブレス耐性
欲しい少し特殊な宝珠:始まり重さダウン、始まりラリホー、ストーム護り
HPはネルゲル通常耐え以上
メイン火力以外は金ロザをつけた方が良いかも?

パラ
 ハン盾 雷闇呪文息をまんべんなく
 ヘビチャ100%剛勇、重さはネルゲルウェイト時に押しなし互角程度あればよい
 ウェイト技巧、におう極意
(耐性例)
 雷G 74[宝珠6,フォース護り10,印籠29,雷竜10,料理19]
 闇G 20[宝珠6,錬金14]
 息G 16[雷竜10,宝珠6]
 呪文G 27[宝珠6,錬金21]

遊び
 ハン/ブメ
 闇月飾り
 ヘビチャ100%剛勇、重さはあまり気にしなくて良い
 スターダム推奨、ジゴを食らう可能性が高いのでマヒGは欲しい
 ウェイト技巧

魔戦
 弓/片手
 闇月飾り
 イルミンズール推奨、蛇紋推奨
 大怪傑推奨

道具
 ブメ/ヤリ
 アカシック推奨、大怪傑推奨、魔除け推奨?

踊り ララバイ
 闇月飾り
 スティ/扇短剣
 ヘビチャ100%剛勇、重さはあまり気にしなくて良い
 開幕ファンタ推奨、スターダム推奨、ジゴを食らう可能性が高いのでマヒGは欲しい

まも
 ツメ/(ムチ)
 闇月飾り
 ムチは基本使わないが安定構成ならアリ?

武闘
 扇/ツメ
 闇月飾り

占い テンションお題仕様
 武器自由(剣盾が安定?)
 闇月飾り
 わた愚者(or皇帝)、エンゼル皇帝/魔術師(or愚者)、魔王四諸侯デュラン魔術師,他補助札
 世界、星、月、回復系をまんべんなく搭載しておく
 余裕があれば恋人


・基本戦略
ひゃくれつ舐めまでの時間稼ぎのためにネルゲル、ベリアルにウェイトブレイクを入れ、それぞれパラと踊りで壁をして行動数を減らす
ベリアルはスターダム遊び技巧ありウェイトで必中

残りHPが少なくなると影呼び、闇の衣など非常に厄介な行動があるのでひゃくれつ舐めからネルゲルを瞬殺するのが基本方針
ライガーは75で1行動確認してから打った方がアークデーモン呼ばせなどができて○
危ない行動なら打って50%に突入させキャンセルさせる

メインヒーラーがいないのでしずくは順番などよく話しあっておく
最初は火力が投げるのが○

ひゃくれつは停止(×)による耐性上昇の影響を受けるのでやる前に入れないように注意
ラッシュにスタンを入れるのはいいが耐性が高いのでわりとミスる
不慣れPTではラッシュをしばり打ちによるマヒ成功を起点にすると良いと思われる
その場合はまも占いでしばり打ち?マヒ耐性はかなり高いので結構タイム的には落ちる
マヒ狙いをする場合はベリアルもDBにスリダガを合わせて寝かせた方がいいかも


・注意点
AI2の奪命鎌は振り向きなしで打ってくるのできっちりと軸をずらしておく
反撃は門or大鎌
凍てつく微笑み/縛鎖/奪命鎌などを連発してくる微笑みモードが最も注意すべき状態
凍てつく微笑みの後は縛鎖or奪命鎌が非常に多いため道具は微笑みのスタン確認後にリムーバーを1T待つのが基本となる
パラは縛鎖を仁王する


・各職動き
パラ
 開幕ネルゲル相撲
 様子を見ながらウェイトブレイクを入れる
 まもりの盾も様子見しながら入れておく
 範囲は基本的に仁王、縛鎖は非常に早いのでしっかり見ておかないと失敗する、門は見てから不可能
 ラッシュ中でも仁王を念頭に入れて動く

遊び
 開幕ベリアル相撲→ウェイトブレイク
 踊りがベリアル相撲に来たらネルゲルにウェイトブレイクを入れにいく
 DBまでにネルゲルウェイトが入らなければ諦めてDB
 DBをCT短縮で打てた場合と気まぐれが怒らなかった場合はレボル
 舐め→レボルorぱふぱふ

魔戦
 弓聖、ストームフォース
 クロック
 剣持ち替えFB

道具
 バリア2、磁界
 まもりの盾も合間に入れておく
 DBは基本遊びに任せる(外してたらやる)
 ラッシュ前に磁界更新→レボル
 ガジェなければヤリ持ち替えで火力稼ぐ

 陣怒りを取る場合が多いので注意
 リムをしなければならないのでなるべく巻き込まれない立ち位置が基本

踊り
 開幕パラキラポン
 扇に持ち替えながらベリアル相撲
 ラップララバイビナステ

まも
 開幕パラHPリンク(タゲ注意)
 ウォーク牙神ライガー

武闘
 テンションお題用に行雲流水しないように注意
 ライガー
 一喝が入るとひゃくれつ舐めの成功率が下がるのでやるなら舐め後

占い
 世界、星、月などをまいていく
 エンゼル→遊び皇帝オーラ
 愚者


・Special thanks
打開組のみなさん、ウタリさん

2018年11月16日金曜日

蠍めも

スコルパイド3のメモ

・射程とか準備とか

参考→  プレイヤー側のスキルデータ

準備は準備時間(詠唱時間)、総硬直は準備も含めた行動の全体硬直
わりと適当に調べてるので結構ずれがあるかも
?ついてるのはどれも自信がない中で特に自信がないもの

基本ゲージ的なのは2秒な気がするけどピオでも2秒でアレ?ってなってる

分散死毒の巻き込みはHPリンク(5m)しつつくらった感じでは
5m以上あると思うけどちゃんと調べてない

赤からはアビスCT制限はなくなる(もしくは60秒以内の設定)
黄アビス→赤に移行した場合、最初だけ黄色以前のCTの影響を受ける

アビスの電撃は開幕の数回はタイミングにブレがある
1回目最速なら2.3秒爆発くらい、2回目は4.8秒爆発くらいだろう
3、4回目はあまり調べてない
それ以降は爆発タイミングは大体6.55秒周期
また出現から爆発まで2.75秒の場合と1.3秒の場合があるので
見てから回復するときに微妙に面倒

覇軍は3秒時点で足が遅くなり、3.7秒時点で吹っ飛ぶ


・各モードなど

90%では熱波がなく、75%ではデスがない、そして50%では魔蝕がない
これは抑えておくべきところ

以下に細かいパートわけ的なものをおいていくが、
あくまで予想であり正しいとは限らない
というか多分結構間違ってる
今後戦闘プロたちが精査していってくれるはずなのでそれに期待



体感だがパートわけはないのかなーと思ってる
でも行動が少ないからそう見えるだけかも?
100%は通常がわりと頻度高いが、
90%ではどれも尖ったものはないように見えた
90%の突入はアビス確定



ABは割と近いかなと思う、Cは自信なし
B移行から直接C移行を引いてAからCみたいなパターンもあるので過信は禁物
75の移行開幕は死毒が多いけど
アビスCT中に突入してるからなのかな?わからない



6行動を意識してAを2つにわけた
黄色インはアビス確定、制限中なら確定円陣なので事故りにくい
反撃デスが来たら大体アビスか円陣が来るので覚えておくと殴りやすい
A'の反撃は多分デスだと思うのだがそこまで確証はない
円陣後の2行動目は修正前は覇軍がかなり多かったのだが全くこなくなった
BCは大体はあってると思うが通常とかが自信なし
熱波は結構レアといえるくらいの低頻度



25%突入は制限中じゃなければアビス確定だが、
A移行したときは確定ではないように思う
書き方がこれであっているかはなんとも言えないが、
分散→魔蝕→死毒、死毒→魔蝕→分散の流れは覚えておくと動きやすい


大体調べたものはこんなところ
一応頻度なんかを少し起こしたものはこちら
参考程度に

2018年10月23日火曜日

蒼怨TAのまとめ


以前 たっくんのブログ で解説をしたあともしばらく細々とゾンビTAを続けていました。
が、今回スコルパイドの実装があり暫くの間はこっちのTAをやることもないと思うので動画を公開しておこうと思った次第です。

結果からいうと最終的に1分47秒までタイムを縮めることができました。
その動画がこの2つになります。


大きく変わったポイントは堅守の取得をカットしたところ。

堅守を取るには鐘の出現を待たなくてはならず、結構なロスになっていました。
当初は堅守なしではデゾスの攻撃に耐えられないと考えていましたが、踊り子をララバイにすることと早期に停止させることで乗り切ることが可能ということがわかりました。

この変更で10秒ほどのアドバンテージを得ることができ、比較的余裕を持って更新することができました。
(動画では移動速度アップを引いておらず、引いていれば1分45秒切りくらいは狙えるかと思います。)

というわけで僕らのゾンビTAはとりあえずこれで終了ということになります。
協力してくれた皆さん、本当にありがとうございました!
またどこかでよろしくお願いします。



・・・

実はこの形になる前に8凸が可能かどうかも検討をしていたりします。


この様に残り10万というところまで迫っていましたが、これを縮めるのが現状の火力だと相当運が良くないと無理ということで断念しました。
将来的に火力が上がれば可能になるのでまたそのときにやりたいですね!

2018年8月1日水曜日

スキル 準備時間/射程/効果範囲/CT まとめ

DQX_SKILL
↑

更新しろと言われたので、いくつか追加で調査をして上のリンクまとめました

2018/11/24 リンク先変更