2016年9月14日水曜日

邪神の宮殿 四獄 幻妖の魔勇者 固定周回覚書

邪神の宮殿
四獄 幻妖の魔勇者 覚書


・構成
占8
おおまかに世界役とその他に分かれる

タイムは現状1:00~1:30程度
タイムが延びる要素は死亡や闇の衣など
運が悪いと2分すぎることも


・宝珠、装備など
 ステータス
HP580程度(守備400程度、打たれ12とした場合)
闇月飾り+闇宝珠で闇盛り(料理は安物のHP料理or闇料理)
魔力盛り(目標死神キャップ550だが500程度あればOK)
器用さ500あると良い(おたけびキャップが500)


 装備
基本はムチ(180スキルが強い)
世界役は死ぬとあまり良くないので裏に盾や棍を仕込んでおきたい

闇特技or闇攻撃ダメージベルト

証に関しては基本は占い師の証、世界役は勲章推奨
(テンションが残ることのデメリットの方が大きいため)


 宝珠
推奨
おたけび技巧、ぶきみ技巧、スパショ技巧、しばり打ち技巧

あると良い
始まりデバフ系
共鳴テンション



・デッキ
わたぼうに恋人(世界役は世界)
エンゼルに罪人2
戦車以外の攻撃系
魔術師、女教皇、審判、月、愚者
を入れる
※世界役は魔術師を入れなくて良い

モンスターは、トロル、モグラ、バッグ、ベビンゴあたり
世界役はベビンゴを入れずにトロルモグラバッグで組みたい
テンションの貢献が大きいのでバッグを減らしてトロルキングを入れる選択もあり得る


デッキサンプル

世界役はベビンゴをモグラに、わたぼうを恋人から世界にする



・戦略、立ち回りなど
大まかな動きとしてはデバフを入れながら75%手前まで削り、エンゼル水晶から雄叫びで停止させたところでデバフ補正を乗せた罪人を使い、闇の衣を封じて一気に倒すといった感じ

罪人のデバフ補正は基本的にデバフ1ごとに0.2倍分ずつ増えていく
呪いのみ2点分のデバフ扱いなので呪いをきっちりいれておくことが重要
幻惑(1)、呪い(2)、呪耐低下(1)、怯え(1)の5点(2倍補正)で打つことを基本とする
属性低下はデバフの点数に入らないが、罪人は闇属性なので闇低下も狙って行きたい


 実際の動き
世界役
世界→削り
エンゼル→水晶→罪人→罪人→攻撃

その他
隠者orスパショor不気味→恋人(世界役へ)→削り
エンゼル→水晶→(おたけび→)罪人→罪人→攻撃


死神塔はエンゼル直前か直後に行うのがベスト
魔術師や愚者も同様のタイミングで

エンゼル水晶をしつつデバフがきっちり入っていたら雄叫びで停止させて罪人で攻撃を行う
中途半端なところで打つと時間がかかる原因となる
崩れ具合によってはおたけびより先にしばり打ちを使うこともある

災禍をチャージしていた場合、雄叫びで停止を確認してからおくとよい

もし浄罪をされた場合、準備ができていたらおたけびで停止を狙う
準備の途中なら止めずに再度デバフを入れなおす

グダって残りHP50%~25%が長そうな場合はしばり打ちを入れたい


その他注意する点
世界役はあまり余計なことをせずにきっちりテンションを消化したい
怒り時に流星があるので序盤はなるべくロストしたい
ロストが遅れて流星打たれそうな場合は離れて1人で受け、女教皇をもらう



・動画

2016年9月3日土曜日

邪神の宮殿 四獄 震撼の冥宰相 固定周回覚書

邪神の宮殿
四獄 震撼の冥宰相 覚書


・構成
占8
おおまかに悪魔役、デバフ役、その他に分かれる

タイムは現状1:00~1:40程度
タイムが延びる要素は光波動、覇道など
とはいえ覇道1回程度なら1分半かからないこともわりとある
かなり運が悪いと2分すぎることも


・宝珠、装備など
 ステータス
HP615程度(守備400程度、打たれ12とした場合)
魔力盛り(目標死神キャップ550だが500程度あればOK)
器用さ500あると良い(おたけびキャップが500)


 装備
基本はムチ(180スキルが強い)
デバフ役はクロペンがあると良い
悪魔役は棍推奨(最悪死にそうでも天地で生き残ることができる)

闇特技or闇攻撃ダメージベルト

証に関しては基本は占い師の証、悪魔役は勲章推奨
(テンションが残ることのデメリットの方が大きいため)


 宝珠
推奨
おたけび技巧、ぶきみ技巧、スパショ技巧

あると良い
始まりデバフ系(ルカニ、ボミエは比較的入りやすい)
共鳴テンション



・デッキ
わたぼうに恋人(悪魔役は悪魔)
エンゼルに罪人2
戦車以外の攻撃系
魔術師、審判、月、愚者、(星)
を入れる
※悪魔役は魔術師を入れなくて良い

余った部分や星は好みで

モンスターは、トロル、モグラ、バッグ、ベビンゴあたり
悪魔役はベビンゴを入れずにトロルモグラバッグで組みたい
テンションの貢献が大きいのでバッグ2にしてトロル10モグラ5という選択もあり得る


悪魔役(デッキサンプル)


デバフ役、その他(デッキサンプル)




・戦略、立ち回りなど
大まかな動きとしてはデバフを入れながら削り、エンゼル水晶からデバフ補正を乗せた罪人で一気に削るといった感じ
罪人のデバフ補正は基本的にデバフ1ごとに0.2倍分ずつ増えていく
呪いのみ2点分のデバフ扱いなので呪いをきっちりいれておくことが重要
幻惑(1)、呪い(2)、呪耐低下(1)、怯え(1)の5点(2倍補正)で打つことを基本とする
属性低下はデバフの点数に入らないが、罪人は闇属性なので闇低下も狙って行きたい


 実際の動き
悪魔役
攻撃→悪魔→攻撃→攻撃→
エンゼル→水晶→罪人→罪人→攻撃

デバフ役
スパショ(or攻撃)→恋人(悪魔役へ)→攻撃orデバフ→攻撃orデバフor魔術師or愚者→
エンゼル→水晶→おたけび→罪人→罪人→攻撃

その他
攻撃→恋人(悪魔役へ)→攻撃→攻撃or魔術師or愚者→
エンゼル→水晶→罪人→罪人→攻撃


1T目、3T目の攻撃には死神、塔を使わないようにする
理由は死神、塔は罪人前に入れたいため
(特に塔は先に闇低下を入れると効果が切れるまで再度更新することができない仕様)

4T目は基本的に死神、塔を使う
愚者があれば愚者、魔術師があれば悪魔役に魔術師を使うとよい(こちらは各一人まで)
右側に死神塔などがあった場合は先にエンゼルをしてよい

エンゼル水晶をしつつデバフがきっちり入っていたら雄叫びをして停止し罪人で攻撃を行う
中途半端なところで打つと時間がかかる原因となる

もし光の波動をされた場合、準備ができていたらおたけびで停止を狙う
準備の途中なら止めずに再度デバフを入れなおす

災禍をチャージしていた場合、雄叫びで停止を確認してからおくとよい


その他注意する点
悪魔役はあまり余計なことをせずにきっちりテンションを消化したい
怒り時、離れすぎてファイアスパークをキャンセルさせないようにある程度近づいて行動



・動画


2016年8月16日火曜日

ダークキングIV 動画置場

ダークキングIV 動画置場

7/9 初日初討伐時
戦バ道僧 雫あり (道具視点)
18分55秒


戦バ道僧 雫あり (戦士視点)
18分55秒


7/13
戦バ道僧 雫なし (道具視点)
15分37秒


戦バ道僧 雫なし (戦士視点)
15分37秒


戦バ道僧 雫なし (道具視点)
2戦分 19分24秒/18分29秒


戦バ道僧 雫なし (道具視点)
2戦分 17分01秒/18分14秒


7/29
戦占道僧 雫なし (道具視点)
18分22秒


戦占道僧 雫なし (道具視点)
17分53秒


8/2
戦占道僧 雫なし (道具視点)
13分12秒


8/6
戦占道僧 アイテムなし (戦士視点)
16分31秒


戦占道僧 アイテムなし (戦士視点)
15分14秒


戦占道僧 アイテムなし (道具視点)
2戦分 16分31秒/15分14秒


戦占道僧 アイテムなし (道具視点)
2戦分 19分22秒/16分15秒


8/10
戦占道僧 アイテムなし (僧侶視点)
18分23秒


戦占道僧 アイテムなし (道具視点)
18分23秒


8/14
パ占道僧 雫なし (道具視点)
2戦分 19分17秒/18分35秒


ババ道僧 雫なし (道具視点)
19分38秒


8/18
戦占道僧 雫なし 重さ調整お試し (道具視点)
2本分 12分46秒/12分26秒


2016年8月6日土曜日

占い師入り アッシュリザード竜牙石集め

占い師入り アッシュリザード竜牙石集め

■ 構成
占い/盗賊/まも/まも


■ 準備
 占い
デッキは死神わたぼうでスミス5、あとは攻撃タロットを最大まで入れ、あればテンション系のモンスター
ムチ180(状態異常成功率+100%) あればクロペン(もしかしたら魅力宝珠だけで100%いくかも)
ボケ宝珠Lv5+飾り石
魅力パッシブ全取得
テン50で死神1999安定する装備(死神キャップは攻魔550、闇ベルトなどと合わせて、適当装備でも多分大丈夫)
海魔or機神眼甲

 まも
えもの呼び

 盗賊
盗む
器用さ


■ 概要
アッシュリザードはHP2001で、笑い耐性◎
つまりボケでテンションを上げて死神をすると1999+呪いで死ぬ
占い師一人で倒せるので一枠自由になり、盗賊を入れることができる
占い師でタロットコインが狙え、メタル香水を使うことで牙を取りながら筆やメタかけを盗める一石三鳥
レアドロ装備も用意しておくとよいかもしれない

実際の動き
1.まもの2がえもの
2.出現にボケ(不意の×が消えるのをまたないとテン50にならないので注意)
3.再度えもの呼びで5体に
4.出現に合わせてテンション死神 相手は死ぬ(ガードされたくなければ盗賊が短剣ムチボケなど)

↓こんな感じ

2016年8月2日火曜日

占い師各スキルなどの性能




軽い計測なので若干ズレている場合があります。
射程にはベンガルクーン系が、効果範囲にはくさった死体系が影響します。

 備考
赤字はオーラ時
全体硬直は準備時間も込み
全体硬直に発動準備(方向補正をする時間、0.11~0.25秒程度)やコマンド出現準備(
コマンド枠が浮き上がって来てから選択可能になるまでの時間、0.55秒程度)は含まない

2016年6月12日日曜日

邪神の宮殿 魔幻の覇王軍【三獄】 固定周回覚書

邪神の宮殿
魔幻の覇王軍【三獄】 覚書


・構成
確定枠が僧マ道
残り5枠は幻惑マヒ枠が1~2、火力枠が3~4
おすすめは僧ママ道踊バ戦+まor盗

-幻惑マヒ枠
魔法 ・・・ マホカンタ、ヘナトス、ムチ
スパ ・・・ マホカンタ、ムチ、必殺、まんたん
盗賊 ・・・ 短剣ムチツメ、サプライズ、必殺、まんたん
まもの ・・・ ムチツメ、ウォークライ
踊り ・・・ 会心まいしん、蘇り、短剣(扇)、必殺

幻惑マヒは個人の火力も考えて選択
ムチツメは絵画でグダって治療打たれた時に極竜GFの選択肢があるのも利点
会心まいしんはほぼ会心前提で動くので強力
※まだ魔法スパ盗賊は試してません

- 火力枠
戦士 ・・・ 片手剣、真刃、たいあたりチャージ
バト ・・・ 片手剣ハンマー
道具 ・・・ バフ、ジャマー、レボル、必殺
魔戦 ・・・ 片手剣、バフ、FB

三獄では片手剣の会心が非常に強く魔戦や戦士でもかなりの火力になる
バトは最大火力なので枠が余れば突っ込む
戦士は1枚入れると真刃などがあることで開幕が非常に安定する
魔戦はFBが必中なのでタイムの安定化に繋がる
道具は魔戦より防御的な選択肢、PTの負担が減る
魔戦道具を入れる場合はどちらか一方のみがおそらく良い

タイムは現状1:00~1:30程度
ただし事故ると2分台や全滅もあるので注意
戦士を入れて安定を取った方が周回的には良いだろう



・宝珠、装備など
[共通]
 必須
HP盛り(絵画の開幕通常耐えあたりまで⇛低守備だと600超えることも)、会心盛り、呪いG、呪文耐性
火力系宝珠、打たれ名人、共鳴、追撃、奇跡の会心攻撃

 推奨
闇耐性、マヒG、怯えG
波動G、耐久系、不滅系、始まり系、復讐系、瞬き系


[僧侶] スティ棍ヤリ
 必須
足ばらい技巧

 推奨
回復系宝珠


[魔戦] 片手剣(杖)
 必須
隼改
FB技巧

 推奨
片手剣風or雷つきの戦神ベルト
剣時攻魔400弱?、ピオ瞬き、バイキ瞬き
FB極意(小さくなったときの対策用)


[道具使い] ブメ+ヤリor弓orハン
 必須
器用さ盛り、レボルスライサー、マヒG
必殺閃き、磁界瞬き、マジバリ瞬き
DB極意orスキル強化(小さくなったときの対策用)

 推奨
スライム弓
ピオ瞬き、バイキ瞬き、リムーバー戦域瞬き


[まもの使い] ツメムチ
 必須
ムチ異常100%
おたけび技巧、スパショ技巧、しばり打ち技巧
ロスト極意、スパショ極意orスキル強化、しばり打ち極意orスキル強化(小さくなったときの対策用、スライム鞭なら不要)

 推奨
クロペン


[踊り子] 短剣扇 歌100踊り130(歌150でもいいかも)
 必須
必殺閃き、おたけび技巧、花ふぶき技巧、会心まいしん瞬き
ロスト極意(小さくなったときの対策用)

 推奨
クロッシュ
蘇り瞬き、ビーナスステップ技巧


[戦士] 片手剣
 必須
隼改
真刃技巧
ロスト極意、たいあたり極意、チャジタ極意(小さくなったときの対策用)

 推奨
片手剣風or雷つきの戦神ベルト
おたけび技巧、スタン技巧、キャンショ技巧


[バトルマスター] 片手剣ハン
 必須
隼改
ロスト極意(小さくなったときの対策用)

 推奨
片手剣風or雷つきの戦神ベルト
おたけび技巧、スタン技巧、キャンショ技巧



・戦略、立ち回りなど

  注意すべき点など
■ 魔幻の芸術家
 通常時
マダンテ … 離れて回避、小さくなってたらクソザコなので無視、DB後ならたいあたりチャジタ
念じボール … 幻惑+磁界上で8人受けして分散 HP減少呪いなので呪いガードは欲しい
怨嗟のはどう … 道具が即リムーバー
不浄の魔力 … わりと発動早いので即逃げ

 怒り時 ←やばいので即ロスト推奨
通常 … 死にます
闇の流星 … 死 気合で止めましょう 死ぬときはできれば一人で

■ ダークレアリズム
 通常時
通常 … 何故か範囲攻撃 HP足りないと死にます
グレイブホール … 同じ場所に複数設置されることがあるので要確認
ルネッサンスウェーブ … 発動遅めのいてつくはどう キャンセル推奨
芸術のさけび … ふっとび(倒れ)+怯え? 多分前方扇型 避けられないことが多いのでキャンセル推奨
ロココ調のクサリ … 0.5倍の4回攻撃 タゲられたら基本的に死亡 キャンセル推奨
ポイゾナスフラワー … 黒い百花繚乱 闇属性なので軽減可能 幻惑無効なので素早くベホマラー
カラフルトルネード … 結構痛いダメージ+移動低下+守備力0 できればリムーバー この後の攻撃で死ぬことが多いので注意
治癒の邪眼 … 実質ダメ8割減 仲間呼びと合わさるとヤバイことあり GF極竜で消せます

 怒り時 ←やばいのでできればロスト
通常 … 4人くらうと全滅します 囲みで攻撃するなど対策必須


 開幕~DBまで
共通
基本的に磁界内で行動する
念じは全員で食らうことを意識、カラフルも離れると戻ってくるのに移動低下で時間かかるので基本的に一人受けしない方がいいことが多い

グレイブの設置場所がわからなければわかりそうな人についていく
グレイブが複数重なってて危なそうなときはできれば罠注意のチャット告知を行う
人が集まっているときは同じ箇所に置かれることが多い気がする
絵のみになった場合などは特に注意

芸術家は怒り時に闇の流星をするので手が空いてる人はすみやかにロスト
闇の流星は小さくなっていても若干のダメージが通り、8人感電して大事故が起こることもある
絵も怒り中はただの通常が範囲即死攻撃になるのでロストしておくと安定する


僧侶
祈って回復
範囲攻撃の被せなどがあるので早めの回復は非常に重要
複数死の場合、蘇生は蘇りに任せた方が良いことが多いが、DB前に道具が死んでいた場合は優先して蘇生しておく
(DBが入っていないとしばりなどで止めるのも確率が半分なので)

魔戦
ピオまき→バイキまき→ストーム
2人居る場合は分担でバイキ(片手剣職はほぼ会心なのでターンなければまかなくても良い)
バトは基本捨て身だが、左手会心はバイキの影響を受けるので切れていたら掛けておきたい

道具 CT目的のスライム弓スタート
前にでながら磁界→マジバリ
適当なタイミングでブメに持ち替えておく
メンバーの呪文耐性や戦士入りかどうかでマジバリの回数は考える
罠を取るときは取りたい罠に接近してからトラップジャマーを選択するとよい
(敵キャラ同様現在の自キャラから近い順に上からコマンドに表示されるので)

この段階でのグレイブは取るときはすぐに取らずに発動直前に取るのが理想(遅いほうが攻撃準備できる)
相手の初手グレイブは磁界マジバリ後だと素早さ積んでもかなりギリギリなので、慣れないうちはマジバリ飛ばしor取らない選択
巻き込めなそうなグレイブはスルーでOK
また、罠をとっても自分が死ねば罠は消えるので、死んでまで取る意味はあまりない

まも ムチスタート
絵画壁→グレイブじゃなければ即おたけび
その後はスパショまき
魔王側でもやばそうな技がきてたらそっちにおたけびも

踊り 扇短剣スタート
会心ラップ→幻惑まき
やばそうな技がきてたらおたけびも
手があいてる時はメインのロスト役

戦士
芸術家に真刃→様子を見ながら絵画に刃くだき
基本的に壁となる動きで様子を見ながら行動していく
絵画が芸術のさけび、ルネッサンス、ロココなどしてたらたいあたり
チャージたまる頃にマダンテ来てたらそこにもチャージ
流星なんかもたいあたりチャージで強引にとめたい

バト ハンマースタート
基本様子見
絵画が芸術のさけび、ルネッサンス、ロココなどしてたらキャンショ
芸術家はキャンショ確率(多分)低いので無理しなくてOK
何もやることなさそうなら捨て身から絵にドラムでも
剣持ち替え前に危なそうならスタン使ってもよい


 DB~
共通
芸術家から攻撃

僧侶
FB後は攻撃
魔戦2枚なら棍で、それ以外は槍がベター?
芸術家止まってなければ足ばらいも考慮

魔戦
FBから攻撃
色々重なって倍率高そうなら通常重視
魔戦2の場合は相手へのダメージの具合を見て途中で絵画にFBを

道具
DB→(磁界更新)→レボル→フローズン→攻撃→
倒せそうならハンマー弓あたりに持ち替え
時間が掛かりそうなら槍に持ち替えて武神、ジゴスパで補助する
相手が小さくなってそのまま倒せそうならレボルは絵画に持ち越し
道具2の場合片方は絵画にレボル持ち越し

まも
絵画に縛り→状況次第で雄叫びや縛り、スパショなどで補助→攻撃
絵画にマヒ通るまで縛らないと事故の元
ある程度整ったら細かい部分は踊りに任せてきっちり攻撃した方がよい

踊り 短剣持ち替え
絵画がマヒしてなければ絵画に、麻痺ってれば芸術家にカオス→攻撃
危なそうな場面あればおたけびなどで補助
会心まいしんは適宜更新していきたい
攻撃は状況よければ通常のほうが強いことも多い
オネロスはさすがに通常より大体強い
持ち替え前に絵画がマヒってれば先に百花でもやっておく

戦士
FBから攻撃
状況次第でチャジタたいあたりなど

バト 片手剣持ち替え
FBから攻撃
超隼より通常のが強い


 芸術家討伐後~
共通
怒り通常は4死ありえるので囲み気味に
急ぎじゃなければ怒りは解除しておきたい
グレイブが3つ同じ場所に設置されることがあるのに注意
治療の邪視はできれば止めたい
無理ならGFや極竜で対応

魔戦1なら僧侶がジゴスパ入れたい

2016年6月9日木曜日

160~180追加スキル 準備時間、射程調査

準備時間は試行回数が少ないので多少ズレがある可能性があります
射程2は巻き込みとかで時間かかりそうなので未調査



※修正がはいってオネロス0.5秒になっています

180スキル使用感
アイギス、レボル、不死鳥天舞、オネロス : 神
バイキル、風斬り : 魔人スパで便利だった
武神 : 思ったより使いにくい
ロストスナイプ : は??? でも一応限定的に使える
デビル : 宝珠あったら化ける
それ以外 : まともに使ってないからしらない