2016年3月21日月曜日

邪神の宮殿 覇道の双璧 固定周回覚書 ~ver.3.2後期

邪神の宮殿
覇道の双璧 覚書 ~ver.3.2後期



・構成
パ踊マ賢魔魔魔魔

タイムは現状1:20~2:10程度
開幕ラリホーが噛み合わず壊滅状態になることも極稀にある
いろいろ試しながらやってるので文章に変なところがあるかも



・宝珠、装備など
[共通]
 必須
耐久調整(ゼル攻撃1530、ラズ攻撃1377なので守備と相談して乱数耐えでもいいので盛る)
火力系宝珠、打たれ名人、共鳴、追撃(火力職)、復讐テンション

 推奨
呪いG、呪文耐性、炎耐性
波動G、耐久系、不滅系、始まり系、復讐系、瞬き系


[パラディン] ハン
 必須
HC重さ698~726(727を超えるとウェイト時ゼル棒立ち完封となってしまい非常に抜けやすくなる)
おたけび技巧、ウェイト技巧

 推奨
魔炎、炎耐性盛り、HCなしで踊りor魔戦と合わせて重さ698↑
ぶきみ瞬き技巧、必殺閃き果てなき、仁王立ち極意、大防御極意、スタン技巧、キャンショ技巧、シルブレ極意技巧


[踊り] 短剣スティック(扇) 歌110踊り110
 必須
必殺閃き、ぶきみ技巧、おたけび技巧、ドラゴンステップ技巧、ロイヤルステップ技巧

 推奨
クロッシュ、魔力盛り、イオグラなどで必殺ひけるように耐久調整
ぶきみ瞬き、蘇り瞬き、アリア瞬き、会心まいしん瞬き、花ふぶき技巧、スリダガ技巧


[魔戦] 杖弓
 必須
ぶきみ技巧、FB技巧

 推奨
魔力盛り、海魔の眼光
ピオ瞬き、バイキ瞬き、果てなき早詠み、ぶきみ瞬き


[賢者] ブメ杖
 必須
魔導の書技巧

 推奨
速度ブメ、器用さ暴走積み、ジゴデイン耐え調整、怪盗の仮面
果てなき回復呪文強化、回復呪文系宝珠、果てなき早詠み


[魔法AB(短剣スタート)] 杖短剣
 必須
超陣暴走確定、ジゴデイン耐え調整
ラリホー技巧、ラリホー瞬き、ぶきみ技巧

 推奨
短剣時魔力730↑、速度エンシェントククリ、モノクル
ヘナトス技巧、マホカンタ瞬き、ぶきみ瞬き、覚醒瞬き、果てなき早詠み


[魔法CD(杖スタート)] 杖(短剣)
 必須
超陣暴走確定、ジゴデイン耐え調整

 推奨
短剣時魔力730↑、速度エンシェントククリ、モノクル
ラリホー技巧、ラリホー瞬き、マホカンタ瞬き、覚醒瞬き、果てなき早詠み



・戦略、立ち回りなど
ゼルドラド 守備510程度 重さ1162
ラズバーン 守備590程度 重さ2248

持ち替えは陣から出てやった方が多分硬直短い
超陣置くときはラリホーが10mということを考えて設置(単体攻撃魔法は大体15m)


 開幕~DBまで
共通
ゼルから攻撃

パラ
ヘビチャを使ってゼルと相撲→
エンドは通常、イオグラ、閃撃で初手のエンドはイオグラ多め、イオグラは見てからスペガしておく
エンド後は堅陣貼っておくと動きやすい(怒りに残しておく選択肢もある)
自バフ整えながら波動、剣呼び、ドルマドン、閃撃にキャンショ(刃防御、大防御)

踊り スティック短剣スタート? 必殺の扇とかラヴィアン開幕持つのもありかも
会心まいしん→アリア2→ぶきみまき

魔戦
ラズ壁
(早読み→)ピオ2→パラバイキ→ぶきみまき

賢者
バフ→DB
慣れない内はDB時は定型文で宣言
DB打つ前に短剣魔が早詠みから短剣に持ち替えてジャンプするのを確認すると持ち替え硬直によるミスが起きにくい

魔法A 短剣スタート
早読み発動確認をし、暴走魔法陣の展開前効果に乗れるようにラリホー
眠ったらゼルにぶきみ→(杖持ち替え早詠み→短剣持ち替え→)
ラズにヘナを入れておくと起こしからの事故は減る、不慣れだったり崩れていたりした場合は便利
杖早詠みから短剣に持ち替えたら硬直終わったところで最速ジャンプ(持ち替え硬直が長い時のDB事故防止)
自タゲドルマドンにはスペガ

魔法B 短剣スタート
早読み発動確認をし、暴走魔法陣の展開前効果に乗れるようにラリホー
眠ったらゼルにぶきみ→杖持ち替え→早詠み→攻撃→
ドルマドンにはマホカンタ

魔法C 杖スタート
開幕少し前に歩きながら通常陣→早詠み(覚醒)→攻撃
短剣魔法の眠らせがぐだってたらラリホー補助
CT短縮引いてたら先に超陣
ドルマドンにはマホカンタ

魔法D 杖スタート
早詠み(覚醒)→(攻撃→)超陣→攻撃
短剣魔法の眠らせがぐだってたらラリホー補助
CT短縮引いてたら先に超陣
ドルマドンにはマホカンタ


 DB~
共通
ゼルから攻撃

パラ
ウェイト→(可能ならぶきみ補助→)シールドブレイク等で火力補助
ゼルが停止していたらキャンショ待機を忘れずに
巻き込みルート分岐のためにきちんと2体巻き込める位置に相撲で動かす
怒り状態でエンド食らいそうな場合は事前に堅陣を使っておく

踊り
ドラゴンステップ→ロイヤルステップ→ラズぶきみ→メラゾで攻撃
剣が多い場合会心まいしん更新したい

魔戦
DB宣言聞いたらラズの壁に入ると事故りにくい
超陣更新(45秒)→マダンテ→
ラズぶきみ、自バイキ、通常陣等を合間に
マダンテでラズを起こしてしまう場合は定型文で宣言しておくと事故りにくい
ぐだってドラステ切れていたら使わず温存推奨
剣の処理にマダンテをどう使うかは事前に相談しておく

賢者
(DB→)杖持ち替え→早詠み→ラズにDB外していなければ攻撃
ラズにDBを外していたら入るまで魔導の書
攻撃はCT温存

魔A 短剣
DBモーションを確認してラリホー→攻撃
マダンテ前、FB前は深く眠らせておくと安定しやすい
範囲呪文を味方がしていたらラズを確認、起きたらラリホー
途中で杖に変更しても良いが安定のために短剣推奨
攻撃はCT温存

魔BCD 杖
攻撃
超陣は切らさないように定型文で宣言しながら回す
攻撃はCT温存だが剣が多すぎてデドスをぶっぱなす場合定型文で宣言推奨


※巻き込みルート
死人でずに進行かつ災禍or荒神ありの場合魔戦はゼルがいる状態でラズにFBを行う
FB前に災禍or荒神→FB→パラプレート→踊り雄叫び→範囲CT→単体CT
短剣魔は光の波動警戒しつつ雄叫び通れば攻撃
慣れるとほぼ巻き込みルートでの討伐になるため、マヒャデドスが複数相手に暴走するかが重要になる
そのため、腕器用さかつ顔モノクルで料理は肉まんといったように過剰に暴走をもるのが良い


 ゼル討伐後~
共通
ラズが魔導の書状態か確認→入ってなければ寝かせながら魔導待ち
ラズは非怒り時75%切った時の最初の行動が覇道確定なので、雄叫び(停止12秒)→スタン(停止7秒)で停止させている間に討伐を目指す
雄叫びから10秒くらいでスタン打てば大体ちょうどくらい

魔導が入っていれば賢者超陣+パラプレート+魔戦FB→(光の波動していたら短剣魔ラリホー被せ→)踊り雄叫び→入ってなければパラ魔戦雄叫び
攻撃側は覇道を使われるとかなりのロスなのでFB確認からCTを使って全力で攻撃(テンションがある場合CTはデドスから先に)
短剣魔は杖に持ち替えてから攻撃
踊りが荒神災禍などで遅れそうな場合はパラはキャンショ待機するといいかも
FBはヒット確認をちゃんとして外していたらメラゾ→ドラステ確認ガイアー→ロイステ確認デドス→のような感じでやるのが理想

怒り時は多分ローテで超ため→ウィップ→スパーク→みたいな感じ



・動画