要約:ベルト整理用のシートを作ったので置いときます
→シート ( 2020/09/19 更新 )
ベルトだけとって整理せずに放置していたところ異常にたまってしまった、そんな人も多いのではないだろうか
少なくとも僕はそうだったのでそろそろ整理しようと思い立った次第です
・・ぱぱっと整理したいところでしたが量が多すぎたので手入力は早々に諦めることに
何かないかと考えたところ、よさそうなものを発見したのでシェアしておきます
広場では装備の一部を閲覧することが可能となっています
といっても自キャラのベルトをいちいち取得していたのでは日が暮れてしまう
そこで登場するのがモンスターバトルロードの登録装備です
このように50枠まで装備を登録することができるので自キャラの装備をいちいちかえるよりかなり効率はよいと思われます
というわけで、
こうして
こう
これで面倒な入力は大分マシになり整理がしやすくなるでしょう
ブックマークレットなんかを作ればもっとやりやすいかもしれません
他にはOCRなんかも方法の一つとしては使えるかも?
一応ガバガバなベルト管理用シートを作ったので↓に置いておきます ( 2020/09/19 更新 )
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_UYj1yRAS7MAZh-yzgrtFPilEIZntqIUkCwX8CdaNCs/edit?usp=sharing
ベルト管理、検索、最高値の一覧、広場からの入力補助、封印管理など
閲覧専用なのでDLしてからお使いください
Googleスプレッドシート専用の関数を使ってるので多分Excelだと動きません
作業領域はガバガバなので見ないでください
2017年10月21日土曜日
2017年7月11日火曜日
2017年6月8日木曜日
死神スライダーク 盗賊入り物理高速周回
死神スライダーク 物理高速周回
■ 構成
盗まマ賢/盗盗マ賢
盗賊の採用理由はスタンを使いFBがガードされるのを防ぎたいため
盗賊2にするとサプライズやハンターを危ない攻撃を止めたりにも使えるので安定させやすいかもしれない
■ 装備
共通
呪いガード
HP増やす場合はカーズスラッシュ耐えを狙う
盗賊[盗]
ツメ
クイックor究明者
闇耐性
悪霊の仮面
まも[ま]
ツメ
風虎
闇耐性
魔戦[マ]
クイック
雷耐性
マダンテ用にMP盛れる部分は盛る(カード、弓スキル180、宝珠で90上げるだけでも1000近く変わる)
賢者
精霊王or雷耐性
レボル用に器用さ盛れる部分は盛る(顔、カード、宝珠など)
■ 流れ
バフを整える
↓
DBを入れ、サプライズorお宝ハンターで止める
↓
FBレボルダークネスショット
↓
ダークネスを確認後、ライガーからの集中攻撃で終わらせる
各職ポイントなど(+DBからの動き)
賢 DBレボル奇跡
通常雨を入れると怒りなしカーズスラッシュを耐えやすいので早めにいれたい
DBは早めにいれるのがよいが危険なタイミングは避ける
ライガーで50%突入するのでソードリッパーに注意
奇跡の雨があると怒りカーズなども耐えるので入れる
EXモードはできるだけ早く解除
マ DBダークネスシャイニングマダンテ(マジアロ挟んでもいいかも)
賢者と重なる位置にいないように(最悪ソードリッパーで2死する)
ライガーで50%突入するのでソードリッパーに注意
盗 牙神サプライズ(タイガー)ライガー
災禍を置くのはサプライズ後がやりやすい
ラッシュ時は裏で近寄って誘導できるものは誘導したい(要相談)
ダークネスへのライガーは2人で合わせる
(遅れると50%突入時のソードリッパーが避けにくい)
ま 牙神ウォクラ(タイガー)ライガー
注意点は盗賊と同様
■ 動画
1 1:20 レボル外し
2 1:12 レボル外し、盗賊必殺あり
3 1:03 レボルヒット
4 1:09 レボル外し、盗賊必殺あり
■ 構成
盗まマ賢/盗盗マ賢
盗賊の採用理由はスタンを使いFBがガードされるのを防ぎたいため
盗賊2にするとサプライズやハンターを危ない攻撃を止めたりにも使えるので安定させやすいかもしれない
■ 装備
共通
呪いガード
HP増やす場合はカーズスラッシュ耐えを狙う
盗賊[盗]
ツメ
クイックor究明者
闇耐性
悪霊の仮面
まも[ま]
ツメ
風虎
闇耐性
魔戦[マ]
クイック
雷耐性
マダンテ用にMP盛れる部分は盛る(カード、弓スキル180、宝珠で90上げるだけでも1000近く変わる)
賢者
精霊王or雷耐性
レボル用に器用さ盛れる部分は盛る(顔、カード、宝珠など)
■ 流れ
バフを整える
↓
DBを入れ、サプライズorお宝ハンターで止める
↓
FBレボルダークネスショット
↓
ダークネスを確認後、ライガーからの集中攻撃で終わらせる
各職ポイントなど(+DBからの動き)
賢 DBレボル奇跡
通常雨を入れると怒りなしカーズスラッシュを耐えやすいので早めにいれたい
DBは早めにいれるのがよいが危険なタイミングは避ける
ライガーで50%突入するのでソードリッパーに注意
奇跡の雨があると怒りカーズなども耐えるので入れる
EXモードはできるだけ早く解除
マ DBダークネスシャイニングマダンテ(マジアロ挟んでもいいかも)
賢者と重なる位置にいないように(最悪ソードリッパーで2死する)
ライガーで50%突入するのでソードリッパーに注意
盗 牙神サプライズ(タイガー)ライガー
災禍を置くのはサプライズ後がやりやすい
ラッシュ時は裏で近寄って誘導できるものは誘導したい(要相談)
ダークネスへのライガーは2人で合わせる
(遅れると50%突入時のソードリッパーが避けにくい)
ま 牙神ウォクラ(タイガー)ライガー
注意点は盗賊と同様
■ 動画
1 1:20 レボル外し
2 1:12 レボル外し、盗賊必殺あり
3 1:03 レボルヒット
4 1:09 レボル外し、盗賊必殺あり
2017年3月1日水曜日
dq10dic差分 17年2月13日
→http://hiroba.dqx.jp/sc/public/windic_1
| にこ | ニコ | 名詞 |
| すいらん | 翠嵐 | 地名その他 |
| しんらばんじゅう | 森羅蛮獣 | 名詞 |
| しんらばんもう | 森羅蛮毛 | 名詞 |
| てんぷう | 天風 | 名詞 |
| むすと | ムスト | 名詞 |
| じんらい | 迅雷 | 名詞 |
| ごうふう | 業風 | 名詞 |
| あまかむしか | アマカムシカ | 名詞 |
| たつのぎ | タツノギ | 名詞 |
| らんま | 嵐魔 | 名詞 |
| うぇんりる | ウェンリル | 名詞 |
| こくだき | 黒蛇鬼 | 名詞 |
| あくらがれな | アクラガレナ | 名詞 |
| しんきょ | 神墟 | 地名その他 |
| などらぐらむ | ナドラグラム | 地名その他 |
| えるどな | エルドナ | 名詞 |
| ねれうす | ネレウス | 名詞 |
| せいたいけん | 聖大剣 | 名詞 |
| あすかろん | アスカロン | 名詞 |
| えんしぇんと | エンシェント | 名詞 |
| ようきひ | 妖貴妃 | 名詞 |
| こくよう | 黒曜 | 名詞 |
| まきゅう | 魔弓 | 名詞 |
| ぶれいぶ | ブレイブ | 名詞 |
| でぃあぶろ | ディアブロ | 名詞 |
| みらーじゅ | ミラージュ | 名詞 |
| おうか | 桜花 | 名詞 |
| せいくりっど | セイクリッド | 名詞 |
| へかとんけいる | ヘカトンケイル | 名詞 |
| えいち | 英知 | 名詞 |
| どらぐーん | ドラグーン | 名詞 |
| ぷちあのたくと | プチアノタクト | 名詞 |
| えんこう | 炎光 | 名詞 |
| べびーぷりず | ベビーぷりズ | 名詞 |
| みのがめ | 緑毛亀 | 名詞 |
| とびつるもん | 飛鶴文 | 名詞 |
| ふゅーちゃー | フューチャー | 名詞 |
| まきし | マキシ | 名詞 |
| しんおう | 震王 | 名詞 |
| せいとう | 聖塔 | 名詞 |
2017年2月15日水曜日
邪神の宮殿 魔幻の覇王軍 戦なし魔戦2構成 固定周回覚書
邪神の宮殿
魔幻の覇王軍 戦なし魔戦2構成 覚書
・構成
レ道ママ 僧踊踊踊
FB+レボルという高倍率を活かすPT
火力のブレが少なく平均タイムが早いのが特徴
事故らなければタイムは60秒前後
欠点は戦士がいないので若干安定性に欠けていることと、
50秒切りの記録を出すのにはあまり向いていないこと(出せないわけではない)
レン→道具の場合は僧侶死が重い
僧侶→旅はちょっと回復量不足に思える
・宝珠、装備など
[共通]
必須
耐久系、呪文耐性、呪いマヒ毒魅了G
[レン] ブメ弓(オノ)
必須
スライム弓
ザオラル瞬き
推奨
盾+磁界+バリア2で呪文耐性100
暗黒の霧技巧、弓聖戦域
[道具] ブメハン(弓)
必須
クイック
必殺閃き
推奨
盾+磁界+バリア2で呪文耐性100
瞬き系、リム戦域、キャンショ技巧
必殺出したいキッズはhp485あたりにするとチャージしやすい(マデサ怒り通常で死ぬので注意)
[魔戦] 弓(剣)
必須
クイック、スライム弓
FB技巧(マデサの耐性低下耐性は恐らく0.4)
推奨
盾+磁界+バリア2で呪文耐性100、弓時MP400(マダンテ回復8になる)
瞬き系
[踊り] 短剣扇 戦鬼2人(70/170ギラグレイド)、ララバイ1人(160/80)
必須
必殺閃き、ヴァイパー技巧、花ふぶき技巧
推奨
瞬き系
[僧侶] スティックヤリ(棍)
必須
回復系
推奨
盾+磁界+バリア2で呪文耐性100
瞬き系、武神技巧
・戦略、立ち回りなど
開幕~レボルまで
共通
絵怒りはすぐ対処
後衛マデサ怒りは磁界上で裏回りをして対処が基本(凍てつく波動がなくなるので)
マダンテは基本逃げる
レン スライム弓スタート
弓聖→DB→レボル
合間に蘇生回復ロストの補助
CTの具合に合わせてDB後には暗黒の霧も使いたい
短縮なしDBは最速で
クロックレボル、CT短縮レボルも最速できっちりと
道具 ハンマースタート推奨
少し前に進んで磁界→バリア2回→(スクルト)→磁界→スタン
磁界貼り直しの際は磁界上でマデサ裏に回れるような位置でおく
雄叫びが入っていたらスタンはカット、展開が遅い場合は雄叫び起き上がりに重ねる
魔戦 スライム弓スタート
2手に分かれてピオストームバイキを配る
CT短縮している方がDBに合わせてFB
短縮している場合はその後最速でクロック(レボルを打たせるため)
両者短縮していない場合はマデサにFBを打った方がクロック
弓聖が剥がされたら補助する
踊り
ララバイがアリア1(ギラグレイド使う場合は2)→攻撃→ララバイ→攻撃→35秒経過手前でおたけび
戦鬼が花ふぶき→攻撃→戦鬼→35秒経過手前でおたけび
おたけびは基本1回だけ好条件ではカットしてもOK(絵スタンにつなぐ)
ガジェ災禍レボルの好条件ではオネロスに荒神使うのは基本的に勿体無い、ギラグレなどに合わせる
僧侶
回復きっちり
様子見てヤリ持ち替え→武神
マデサに足ばらいそこそこ入りやすいので棍採用もアリ
レボル~
共通
ここから攻撃開始
レン
マデサにあたっていなければマデサにケルベロス
当たっていたら絵にケルベロス
うつタイミングは削りをみて
道具
削り具合をみてブメに持ち替えてレボル
そのまま行けそうならハンマーで絵を殴って終わり
魔戦
レン魔戦ともに短縮していなかった場合ここでクロックを最速で行う(犬用)
犬に合わせるように絵にFB(条件によってはもう少し早くてよい)
マダンテ→攻撃
踊り
マデサ停止に合わせてオネロス
テンションあるとギラグレイドがわりとつよい
・動画
魔幻の覇王軍 戦なし魔戦2構成 覚書
・構成
レ道ママ 僧踊踊踊
FB+レボルという高倍率を活かすPT
火力のブレが少なく平均タイムが早いのが特徴
事故らなければタイムは60秒前後
欠点は戦士がいないので若干安定性に欠けていることと、
50秒切りの記録を出すのにはあまり向いていないこと(出せないわけではない)
レン→道具の場合は僧侶死が重い
僧侶→旅はちょっと回復量不足に思える
・宝珠、装備など
[共通]
必須
耐久系、呪文耐性、呪いマヒ毒魅了G
[レン] ブメ弓(オノ)
必須
スライム弓
ザオラル瞬き
推奨
盾+磁界+バリア2で呪文耐性100
暗黒の霧技巧、弓聖戦域
[道具] ブメハン(弓)
必須
クイック
必殺閃き
推奨
盾+磁界+バリア2で呪文耐性100
瞬き系、リム戦域、キャンショ技巧
必殺出したいキッズはhp485あたりにするとチャージしやすい(マデサ怒り通常で死ぬので注意)
[魔戦] 弓(剣)
必須
クイック、スライム弓
FB技巧(マデサの耐性低下耐性は恐らく0.4)
推奨
盾+磁界+バリア2で呪文耐性100、弓時MP400(マダンテ回復8になる)
瞬き系
[踊り] 短剣扇 戦鬼2人(70/170ギラグレイド)、ララバイ1人(160/80)
必須
必殺閃き、ヴァイパー技巧、花ふぶき技巧
推奨
瞬き系
[僧侶] スティックヤリ(棍)
必須
回復系
推奨
盾+磁界+バリア2で呪文耐性100
瞬き系、武神技巧
・戦略、立ち回りなど
開幕~レボルまで
共通
絵怒りはすぐ対処
後衛マデサ怒りは磁界上で裏回りをして対処が基本(凍てつく波動がなくなるので)
マダンテは基本逃げる
レン スライム弓スタート
弓聖→DB→レボル
合間に蘇生回復ロストの補助
CTの具合に合わせてDB後には暗黒の霧も使いたい
短縮なしDBは最速で
クロックレボル、CT短縮レボルも最速できっちりと
道具 ハンマースタート推奨
少し前に進んで磁界→バリア2回→(スクルト)→磁界→スタン
磁界貼り直しの際は磁界上でマデサ裏に回れるような位置でおく
雄叫びが入っていたらスタンはカット、展開が遅い場合は雄叫び起き上がりに重ねる
魔戦 スライム弓スタート
2手に分かれてピオストームバイキを配る
CT短縮している方がDBに合わせてFB
短縮している場合はその後最速でクロック(レボルを打たせるため)
両者短縮していない場合はマデサにFBを打った方がクロック
弓聖が剥がされたら補助する
踊り
ララバイがアリア1(ギラグレイド使う場合は2)→攻撃→ララバイ→攻撃→35秒経過手前でおたけび
戦鬼が花ふぶき→攻撃→戦鬼→35秒経過手前でおたけび
おたけびは基本1回だけ好条件ではカットしてもOK(絵スタンにつなぐ)
ガジェ災禍レボルの好条件ではオネロスに荒神使うのは基本的に勿体無い、ギラグレなどに合わせる
僧侶
回復きっちり
様子見てヤリ持ち替え→武神
マデサに足ばらいそこそこ入りやすいので棍採用もアリ
レボル~
共通
ここから攻撃開始
レン
マデサにあたっていなければマデサにケルベロス
当たっていたら絵にケルベロス
うつタイミングは削りをみて
道具
削り具合をみてブメに持ち替えてレボル
そのまま行けそうならハンマーで絵を殴って終わり
魔戦
レン魔戦ともに短縮していなかった場合ここでクロックを最速で行う(犬用)
犬に合わせるように絵にFB(条件によってはもう少し早くてよい)
マダンテ→攻撃
踊り
マデサ停止に合わせてオネロス
テンションあるとギラグレイドがわりとつよい
・動画
2017年2月4日土曜日
邪神の宮殿 災いの神話と暴虐の悪夢 旅レン構成 固定周回覚書
邪神の宮殿
災いの神話と暴虐の悪夢 レン旅構成 覚書
・構成
旅レ戦戦 道踊踊踊
邪神ではわりと珍しい魔戦なし構成(レン旅でマを入れる場合は戦を1枚抜いて道具がハンマースタートに)
レンを入れることで攻撃の倍率を上げるのが狙い
僧ではなく旅を入れる理由は道1枚ではバイキを撒ききれないため
まもりの霧があるのでブレスGは優先度が低いが、ストーム護りがない分雷は対策する必要がある
また、普段とは違い光ベルトや炎ベルトを用いることになるのでそこにも注意
タイムは50秒~1分30秒程度、波動被弾や真刃外しなどがあると1分30秒を超えてくる
・宝珠、装備など
[共通]
必須
耐久系、雷耐性、呪文耐性、マヒG
推奨
呪い混乱封印G(後衛)
[旅] 短剣扇
必須
巨商、ジャンビーヤ
ハッスル強化
[レン] ブメ弓(オノ)
必須
ザオラル瞬き
推奨
スライム弓、オノが使いたい場合はアポロン
フバ瞬き、暗黒の霧技巧、弓聖戦域
[道具] ブメ弓
必須
必殺閃き
推奨
スライム弓、クイック
瞬き系、リム戦域
[戦士] 両手剣
必須
フューリー
真刃技巧
[踊り] 短剣 戦鬼2人(70/170)、ララバイ1人(160/80)
必須
ジャンビーヤ2本
必殺閃き、ヴァイパー技巧、ドラゴンステップ技巧
推奨
瞬き系
・戦略、立ち回りなど
開幕~チャージタックルまで
共通
前衛怒りはすぐにロスト
後衛怒りはドレアムに引っ掛けて引っ張れそうなら維持
旅
ビート→回復
レン
まもりの霧→弓聖→DB→暗黒の霧(ドレアム狙い)→レボル
ドレアムがギガデインで下がった場合戦士が少し遠いので弓聖の位置やタイミングを調整
霧が消えたらすぐに張り直す
序盤の蘇生は基本レンが行う
やることがないときはフバーハをしておくと霧が間に合わなかったときの事故が減る
道具
災厄の前までいって磁界→ピオピオ→DB→レボル
DB前後に磁界更新もしておくと良い
死人がでたら蘇生に合わせてバイキ
戦士真刃が外れてデイン来そうな時はマジバリすると安定する
戦士
ドレアムに交互に真刃を行う感じの立ち回り、どちらが先にやるか決めておく
開幕外したら宣言し、もう一人に真刃をしてもらう
基本的にたいあたり待機(凍てつく波動、じひびき、魔蝕、連撃)
前衛怒りはロスト
災厄が後衛に向かって歩いている状態など隙があるときは刃砕きで攻撃しておく
PT全体の準備が整ったら荒神orレボルに合わせて災厄にチャジタ
踊り
ヴァイパー→タナトス→戦鬼/ララバイ→DBに合わせてドラステ
荒神や災禍があった場合は状況によってはドラステカット
チャジタ~災厄討伐
共通
ここから攻撃開始
旅
可能ならチャジタに合わせてオネロス
あくまで動きは回復優先で
波動が通ってしまっていた場合は扇持ち替えで風斬
レン
まもりの霧を切らさないようにだけ注意
道具
時間が掛かりそうなら早めに弓持ち替え
戦士
波動地響きを通さないように様子を見ながら攻撃を
踊り
チャジタに合わせてオネロス
災厄討伐後~
レン
ケルベロス
道具
60秒超えそうならダークネス(光ダウン狙い)
戦士
おぞおたは確実に止めたいのでこちらも様子見しながら
オネロス使ってない踊りがいたら早めにチャジタ
必要なければ色変化あたりで使うと良い
・動画
災いの神話と暴虐の悪夢 レン旅構成 覚書
・構成
旅レ戦戦 道踊踊踊
邪神ではわりと珍しい魔戦なし構成(レン旅でマを入れる場合は戦を1枚抜いて道具がハンマースタートに)
レンを入れることで攻撃の倍率を上げるのが狙い
僧ではなく旅を入れる理由は道1枚ではバイキを撒ききれないため
まもりの霧があるのでブレスGは優先度が低いが、ストーム護りがない分雷は対策する必要がある
また、普段とは違い光ベルトや炎ベルトを用いることになるのでそこにも注意
タイムは50秒~1分30秒程度、波動被弾や真刃外しなどがあると1分30秒を超えてくる
・宝珠、装備など
[共通]
必須
耐久系、雷耐性、呪文耐性、マヒG
推奨
呪い混乱封印G(後衛)
[旅] 短剣扇
必須
巨商、ジャンビーヤ
ハッスル強化
[レン] ブメ弓(オノ)
必須
ザオラル瞬き
推奨
スライム弓、オノが使いたい場合はアポロン
フバ瞬き、暗黒の霧技巧、弓聖戦域
[道具] ブメ弓
必須
必殺閃き
推奨
スライム弓、クイック
瞬き系、リム戦域
[戦士] 両手剣
必須
フューリー
真刃技巧
[踊り] 短剣 戦鬼2人(70/170)、ララバイ1人(160/80)
必須
ジャンビーヤ2本
必殺閃き、ヴァイパー技巧、ドラゴンステップ技巧
推奨
瞬き系
・戦略、立ち回りなど
開幕~チャージタックルまで
共通
前衛怒りはすぐにロスト
後衛怒りはドレアムに引っ掛けて引っ張れそうなら維持
旅
ビート→回復
レン
まもりの霧→弓聖→DB→暗黒の霧(ドレアム狙い)→レボル
ドレアムがギガデインで下がった場合戦士が少し遠いので弓聖の位置やタイミングを調整
霧が消えたらすぐに張り直す
序盤の蘇生は基本レンが行う
やることがないときはフバーハをしておくと霧が間に合わなかったときの事故が減る
道具
災厄の前までいって磁界→ピオピオ→DB→レボル
DB前後に磁界更新もしておくと良い
死人がでたら蘇生に合わせてバイキ
戦士真刃が外れてデイン来そうな時はマジバリすると安定する
戦士
ドレアムに交互に真刃を行う感じの立ち回り、どちらが先にやるか決めておく
開幕外したら宣言し、もう一人に真刃をしてもらう
基本的にたいあたり待機(凍てつく波動、じひびき、魔蝕、連撃)
前衛怒りはロスト
災厄が後衛に向かって歩いている状態など隙があるときは刃砕きで攻撃しておく
PT全体の準備が整ったら荒神orレボルに合わせて災厄にチャジタ
踊り
ヴァイパー→タナトス→戦鬼/ララバイ→DBに合わせてドラステ
荒神や災禍があった場合は状況によってはドラステカット
チャジタ~災厄討伐
共通
ここから攻撃開始
旅
可能ならチャジタに合わせてオネロス
あくまで動きは回復優先で
波動が通ってしまっていた場合は扇持ち替えで風斬
レン
まもりの霧を切らさないようにだけ注意
道具
時間が掛かりそうなら早めに弓持ち替え
戦士
波動地響きを通さないように様子を見ながら攻撃を
踊り
チャジタに合わせてオネロス
災厄討伐後~
レン
ケルベロス
道具
60秒超えそうならダークネス(光ダウン狙い)
戦士
おぞおたは確実に止めたいのでこちらも様子見しながら
オネロス使ってない踊りがいたら早めにチャジタ
必要なければ色変化あたりで使うと良い
・動画
2017年1月21日土曜日
邪神の宮殿 闇に堕ちた英雄の幻影 レン入り構成 覚書
邪神の宮殿
レン入り 闇に堕ちた英雄の幻影 覚書
・構成
パ賢レ道 マ踊踊踊
基本は以前のものと同じなので以下参照
→ 邪神の宮殿 闇に堕ちた英雄の幻影 固定周回覚書
レンを入れることで両方に高確率でダメージ上昇デバフを入れることができるのが利点
足ばらいがなくなる、回復難易度が上がるなどが欠点
・宝珠、装備など
[共通]
推奨
波動ガード
[道具] ブメヤリハン(弓)
基本は以前と同様で、魔光、怒り虚無に対する耐久調整をして必殺を引きやすくした
[レンジャー] 弓ブメ(オノ)
必須
回復系宝珠
推奨
巨商、スライム弓
暗黒の霧技巧
・戦略、立ち回りなど
メイン回復が賢者となるので賢者の難易度はかなり上昇する
蘇生はレンジャーがメイン、単体回復もある程度レンジャーに投げる
開幕~DBまで
賢者 杖スタート
開幕悟り
トーマが自分の前で少し距離を取って止まったら虚無なので近づいてから回り込んで避ける
レン 弓スタート
開幕弓聖→DB前にブメ持ち替え、暇なら先に暗黒の霧をしてもよい
1人だけ食らう展開ならベホイム(パラ仁王やジゴデインでタゲが離れた場合など)
蘇生回復を見つつ、怒りの処理もメインで行う
怒り対象が離れていたらロススナも便利
道具 弓スタート
ピオピオ→磁界→道具orレンバイキ→ブメ持ち替え
磁界でトーマ怒りを狙う
DB~姫討伐まで
トーマが怒っていない場合、後衛は踊りを巻き込まない位置で動く
レンや道具がトーマ怒りを取った場合、危険そうならファランクスを使って良い
踊り
カオスで麻痺していたらそのままオネロス温存で討伐まで
レン
DB→攻撃→姫レボル→(攻撃、持ち替え)
道具
DB→攻撃(時間掛かりそうなら姫レボル)
カオス不発でその他の条件も良くない場合はハンマー持ち替え
ハンマーを持った場合は残り25%に合わせてスタン
姫討伐後~
踊り
ヴァイパー1、ビーナスステップ2
使ってなければスタンに合わせてオネロス
パラ
うってなければプレート→踊り攻撃に合わせてスタン
レン
ケルベロスロンド
・動画
姫DB外し/FBヒット/道具姫スタンパターン(1:27)
ガジェ/災禍/レボル2ヒット/FB外し(1:04)
開幕魔光チャージ狙い/好条件(1:01)
FB外し(即ステップ)/好条件/停止なし(0:59)
レン入り 闇に堕ちた英雄の幻影 覚書
・構成
パ賢レ道 マ踊踊踊
基本は以前のものと同じなので以下参照
→ 邪神の宮殿 闇に堕ちた英雄の幻影 固定周回覚書
レンを入れることで両方に高確率でダメージ上昇デバフを入れることができるのが利点
足ばらいがなくなる、回復難易度が上がるなどが欠点
・宝珠、装備など
[共通]
推奨
波動ガード
[道具] ブメヤリハン(弓)
基本は以前と同様で、魔光、怒り虚無に対する耐久調整をして必殺を引きやすくした
[レンジャー] 弓ブメ(オノ)
必須
回復系宝珠
推奨
巨商、スライム弓
暗黒の霧技巧
・戦略、立ち回りなど
メイン回復が賢者となるので賢者の難易度はかなり上昇する
蘇生はレンジャーがメイン、単体回復もある程度レンジャーに投げる
開幕~DBまで
賢者 杖スタート
開幕悟り
トーマが自分の前で少し距離を取って止まったら虚無なので近づいてから回り込んで避ける
レン 弓スタート
開幕弓聖→DB前にブメ持ち替え、暇なら先に暗黒の霧をしてもよい
1人だけ食らう展開ならベホイム(パラ仁王やジゴデインでタゲが離れた場合など)
蘇生回復を見つつ、怒りの処理もメインで行う
怒り対象が離れていたらロススナも便利
道具 弓スタート
ピオピオ→磁界→道具orレンバイキ→ブメ持ち替え
磁界でトーマ怒りを狙う
DB~姫討伐まで
トーマが怒っていない場合、後衛は踊りを巻き込まない位置で動く
レンや道具がトーマ怒りを取った場合、危険そうならファランクスを使って良い
踊り
カオスで麻痺していたらそのままオネロス温存で討伐まで
レン
DB→攻撃→姫レボル→(攻撃、持ち替え)
道具
DB→攻撃(時間掛かりそうなら姫レボル)
カオス不発でその他の条件も良くない場合はハンマー持ち替え
ハンマーを持った場合は残り25%に合わせてスタン
姫討伐後~
踊り
ヴァイパー1、ビーナスステップ2
使ってなければスタンに合わせてオネロス
パラ
うってなければプレート→踊り攻撃に合わせてスタン
レン
ケルベロスロンド
・動画
姫DB外し/FBヒット/道具姫スタンパターン(1:27)
ガジェ/災禍/レボル2ヒット/FB外し(1:04)
開幕魔光チャージ狙い/好条件(1:01)
FB外し(即ステップ)/好条件/停止なし(0:59)
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