2016年8月6日土曜日

占い師入り アッシュリザード竜牙石集め

占い師入り アッシュリザード竜牙石集め

■ 構成
占い/盗賊/まも/まも


■ 準備
 占い
デッキは死神わたぼうでスミス5、あとは攻撃タロットを最大まで入れ、あればテンション系のモンスター
ムチ180(状態異常成功率+100%) あればクロペン(もしかしたら魅力宝珠だけで100%いくかも)
ボケ宝珠Lv5+飾り石
魅力パッシブ全取得
テン50で死神1999安定する装備(死神キャップは攻魔550、闇ベルトなどと合わせて、適当装備でも多分大丈夫)
海魔or機神眼甲

 まも
えもの呼び

 盗賊
盗む
器用さ


■ 概要
アッシュリザードはHP2001で、笑い耐性◎
つまりボケでテンションを上げて死神をすると1999+呪いで死ぬ
占い師一人で倒せるので一枠自由になり、盗賊を入れることができる
占い師でタロットコインが狙え、メタル香水を使うことで牙を取りながら筆やメタかけを盗める一石三鳥
レアドロ装備も用意しておくとよいかもしれない

実際の動き
1.まもの2がえもの
2.出現にボケ(不意の×が消えるのをまたないとテン50にならないので注意)
3.再度えもの呼びで5体に
4.出現に合わせてテンション死神 相手は死ぬ(ガードされたくなければ盗賊が短剣ムチボケなど)

↓こんな感じ

2016年8月2日火曜日

占い師各スキルなどの性能




軽い計測なので若干ズレている場合があります。
射程にはベンガルクーン系が、効果範囲にはくさった死体系が影響します。

 備考
赤字はオーラ時
全体硬直は準備時間も込み
全体硬直に発動準備(方向補正をする時間、0.11~0.25秒程度)やコマンド出現準備(
コマンド枠が浮き上がって来てから選択可能になるまでの時間、0.55秒程度)は含まない

2016年6月12日日曜日

邪神の宮殿 魔幻の覇王軍【三獄】 固定周回覚書

邪神の宮殿
魔幻の覇王軍【三獄】 覚書


・構成
確定枠が僧マ道
残り5枠は幻惑マヒ枠が1~2、火力枠が3~4
おすすめは僧ママ道踊バ戦+まor盗

-幻惑マヒ枠
魔法 ・・・ マホカンタ、ヘナトス、ムチ
スパ ・・・ マホカンタ、ムチ、必殺、まんたん
盗賊 ・・・ 短剣ムチツメ、サプライズ、必殺、まんたん
まもの ・・・ ムチツメ、ウォークライ
踊り ・・・ 会心まいしん、蘇り、短剣(扇)、必殺

幻惑マヒは個人の火力も考えて選択
ムチツメは絵画でグダって治療打たれた時に極竜GFの選択肢があるのも利点
会心まいしんはほぼ会心前提で動くので強力
※まだ魔法スパ盗賊は試してません

- 火力枠
戦士 ・・・ 片手剣、真刃、たいあたりチャージ
バト ・・・ 片手剣ハンマー
道具 ・・・ バフ、ジャマー、レボル、必殺
魔戦 ・・・ 片手剣、バフ、FB

三獄では片手剣の会心が非常に強く魔戦や戦士でもかなりの火力になる
バトは最大火力なので枠が余れば突っ込む
戦士は1枚入れると真刃などがあることで開幕が非常に安定する
魔戦はFBが必中なのでタイムの安定化に繋がる
道具は魔戦より防御的な選択肢、PTの負担が減る
魔戦道具を入れる場合はどちらか一方のみがおそらく良い

タイムは現状1:00~1:30程度
ただし事故ると2分台や全滅もあるので注意
戦士を入れて安定を取った方が周回的には良いだろう



・宝珠、装備など
[共通]
 必須
HP盛り(絵画の開幕通常耐えあたりまで⇛低守備だと600超えることも)、会心盛り、呪いG、呪文耐性
火力系宝珠、打たれ名人、共鳴、追撃、奇跡の会心攻撃

 推奨
闇耐性、マヒG、怯えG
波動G、耐久系、不滅系、始まり系、復讐系、瞬き系


[僧侶] スティ棍ヤリ
 必須
足ばらい技巧

 推奨
回復系宝珠


[魔戦] 片手剣(杖)
 必須
隼改
FB技巧

 推奨
片手剣風or雷つきの戦神ベルト
剣時攻魔400弱?、ピオ瞬き、バイキ瞬き
FB極意(小さくなったときの対策用)


[道具使い] ブメ+ヤリor弓orハン
 必須
器用さ盛り、レボルスライサー、マヒG
必殺閃き、磁界瞬き、マジバリ瞬き
DB極意orスキル強化(小さくなったときの対策用)

 推奨
スライム弓
ピオ瞬き、バイキ瞬き、リムーバー戦域瞬き


[まもの使い] ツメムチ
 必須
ムチ異常100%
おたけび技巧、スパショ技巧、しばり打ち技巧
ロスト極意、スパショ極意orスキル強化、しばり打ち極意orスキル強化(小さくなったときの対策用、スライム鞭なら不要)

 推奨
クロペン


[踊り子] 短剣扇 歌100踊り130(歌150でもいいかも)
 必須
必殺閃き、おたけび技巧、花ふぶき技巧、会心まいしん瞬き
ロスト極意(小さくなったときの対策用)

 推奨
クロッシュ
蘇り瞬き、ビーナスステップ技巧


[戦士] 片手剣
 必須
隼改
真刃技巧
ロスト極意、たいあたり極意、チャジタ極意(小さくなったときの対策用)

 推奨
片手剣風or雷つきの戦神ベルト
おたけび技巧、スタン技巧、キャンショ技巧


[バトルマスター] 片手剣ハン
 必須
隼改
ロスト極意(小さくなったときの対策用)

 推奨
片手剣風or雷つきの戦神ベルト
おたけび技巧、スタン技巧、キャンショ技巧



・戦略、立ち回りなど

  注意すべき点など
■ 魔幻の芸術家
 通常時
マダンテ … 離れて回避、小さくなってたらクソザコなので無視、DB後ならたいあたりチャジタ
念じボール … 幻惑+磁界上で8人受けして分散 HP減少呪いなので呪いガードは欲しい
怨嗟のはどう … 道具が即リムーバー
不浄の魔力 … わりと発動早いので即逃げ

 怒り時 ←やばいので即ロスト推奨
通常 … 死にます
闇の流星 … 死 気合で止めましょう 死ぬときはできれば一人で

■ ダークレアリズム
 通常時
通常 … 何故か範囲攻撃 HP足りないと死にます
グレイブホール … 同じ場所に複数設置されることがあるので要確認
ルネッサンスウェーブ … 発動遅めのいてつくはどう キャンセル推奨
芸術のさけび … ふっとび(倒れ)+怯え? 多分前方扇型 避けられないことが多いのでキャンセル推奨
ロココ調のクサリ … 0.5倍の4回攻撃 タゲられたら基本的に死亡 キャンセル推奨
ポイゾナスフラワー … 黒い百花繚乱 闇属性なので軽減可能 幻惑無効なので素早くベホマラー
カラフルトルネード … 結構痛いダメージ+移動低下+守備力0 できればリムーバー この後の攻撃で死ぬことが多いので注意
治癒の邪眼 … 実質ダメ8割減 仲間呼びと合わさるとヤバイことあり GF極竜で消せます

 怒り時 ←やばいのでできればロスト
通常 … 4人くらうと全滅します 囲みで攻撃するなど対策必須


 開幕~DBまで
共通
基本的に磁界内で行動する
念じは全員で食らうことを意識、カラフルも離れると戻ってくるのに移動低下で時間かかるので基本的に一人受けしない方がいいことが多い

グレイブの設置場所がわからなければわかりそうな人についていく
グレイブが複数重なってて危なそうなときはできれば罠注意のチャット告知を行う
人が集まっているときは同じ箇所に置かれることが多い気がする
絵のみになった場合などは特に注意

芸術家は怒り時に闇の流星をするので手が空いてる人はすみやかにロスト
闇の流星は小さくなっていても若干のダメージが通り、8人感電して大事故が起こることもある
絵も怒り中はただの通常が範囲即死攻撃になるのでロストしておくと安定する


僧侶
祈って回復
範囲攻撃の被せなどがあるので早めの回復は非常に重要
複数死の場合、蘇生は蘇りに任せた方が良いことが多いが、DB前に道具が死んでいた場合は優先して蘇生しておく
(DBが入っていないとしばりなどで止めるのも確率が半分なので)

魔戦
ピオまき→バイキまき→ストーム
2人居る場合は分担でバイキ(片手剣職はほぼ会心なのでターンなければまかなくても良い)
バトは基本捨て身だが、左手会心はバイキの影響を受けるので切れていたら掛けておきたい

道具 CT目的のスライム弓スタート
前にでながら磁界→マジバリ
適当なタイミングでブメに持ち替えておく
メンバーの呪文耐性や戦士入りかどうかでマジバリの回数は考える
罠を取るときは取りたい罠に接近してからトラップジャマーを選択するとよい
(敵キャラ同様現在の自キャラから近い順に上からコマンドに表示されるので)

この段階でのグレイブは取るときはすぐに取らずに発動直前に取るのが理想(遅いほうが攻撃準備できる)
相手の初手グレイブは磁界マジバリ後だと素早さ積んでもかなりギリギリなので、慣れないうちはマジバリ飛ばしor取らない選択
巻き込めなそうなグレイブはスルーでOK
また、罠をとっても自分が死ねば罠は消えるので、死んでまで取る意味はあまりない

まも ムチスタート
絵画壁→グレイブじゃなければ即おたけび
その後はスパショまき
魔王側でもやばそうな技がきてたらそっちにおたけびも

踊り 扇短剣スタート
会心ラップ→幻惑まき
やばそうな技がきてたらおたけびも
手があいてる時はメインのロスト役

戦士
芸術家に真刃→様子を見ながら絵画に刃くだき
基本的に壁となる動きで様子を見ながら行動していく
絵画が芸術のさけび、ルネッサンス、ロココなどしてたらたいあたり
チャージたまる頃にマダンテ来てたらそこにもチャージ
流星なんかもたいあたりチャージで強引にとめたい

バト ハンマースタート
基本様子見
絵画が芸術のさけび、ルネッサンス、ロココなどしてたらキャンショ
芸術家はキャンショ確率(多分)低いので無理しなくてOK
何もやることなさそうなら捨て身から絵にドラムでも
剣持ち替え前に危なそうならスタン使ってもよい


 DB~
共通
芸術家から攻撃

僧侶
FB後は攻撃
魔戦2枚なら棍で、それ以外は槍がベター?
芸術家止まってなければ足ばらいも考慮

魔戦
FBから攻撃
色々重なって倍率高そうなら通常重視
魔戦2の場合は相手へのダメージの具合を見て途中で絵画にFBを

道具
DB→(磁界更新)→レボル→フローズン→攻撃→
倒せそうならハンマー弓あたりに持ち替え
時間が掛かりそうなら槍に持ち替えて武神、ジゴスパで補助する
相手が小さくなってそのまま倒せそうならレボルは絵画に持ち越し
道具2の場合片方は絵画にレボル持ち越し

まも
絵画に縛り→状況次第で雄叫びや縛り、スパショなどで補助→攻撃
絵画にマヒ通るまで縛らないと事故の元
ある程度整ったら細かい部分は踊りに任せてきっちり攻撃した方がよい

踊り 短剣持ち替え
絵画がマヒしてなければ絵画に、麻痺ってれば芸術家にカオス→攻撃
危なそうな場面あればおたけびなどで補助
会心まいしんは適宜更新していきたい
攻撃は状況よければ通常のほうが強いことも多い
オネロスはさすがに通常より大体強い
持ち替え前に絵画がマヒってれば先に百花でもやっておく

戦士
FBから攻撃
状況次第でチャジタたいあたりなど

バト 片手剣持ち替え
FBから攻撃
超隼より通常のが強い


 芸術家討伐後~
共通
怒り通常は4死ありえるので囲み気味に
急ぎじゃなければ怒りは解除しておきたい
グレイブが3つ同じ場所に設置されることがあるのに注意
治療の邪視はできれば止めたい
無理ならGFや極竜で対応

魔戦1なら僧侶がジゴスパ入れたい

2016年6月9日木曜日

160~180追加スキル 準備時間、射程調査

準備時間は試行回数が少ないので多少ズレがある可能性があります
射程2は巻き込みとかで時間かかりそうなので未調査



※修正がはいってオネロス0.5秒になっています

180スキル使用感
アイギス、レボル、不死鳥天舞、オネロス : 神
バイキル、風斬り : 魔人スパで便利だった
武神 : 思ったより使いにくい
ロストスナイプ : は??? でも一応限定的に使える
デビル : 宝珠あったら化ける
それ以外 : まともに使ってないからしらない

2016年5月27日金曜日

dq10dic差分 16年04月25日

[15年]12月14日 →[16年]04月25日
http://hiroba.dqx.jp/sc/public/windic_1

ふしちょうてんぶ不死鳥天舞名詞
ぷらずまぶれーどプラズマブレード名詞
ぶしんのごほう武神の護法名詞
おねろすはんとオネロスハント名詞
こうまぐれんざん降魔紅蓮斬名詞
だんくうなぎはらい断空なぎはらい名詞
ばいきるしょっとバイキルショット名詞
かぜきりのまい風斬りの舞名詞
がしんしょうたん牙神昇誕名詞
あいぎすのまもりアイギスの守り名詞
ほっぷすてぃっくホップスティック名詞
かつめいのつえ活命の杖名詞
れぼるすらいさーレボルスライサー名詞
でびるくらっしゅデビルクラッシュ名詞
ろすとすないぷロストスナイプ名詞
どらごすらいむドラゴスライム名詞
ぶらっくべじたーブラックベジター名詞
だーくきゃんどるダークキャンドル名詞
どるいどドルイド名詞
みすてりどーるミステリドール名詞
すぴりっとふれいむスピリットフレイム名詞
けみかるぜりーケミカルゼリー名詞
ぶらっくどらごんブラックドラゴン名詞
ですすとーかーデスストーカー名詞
かーらもーらカーラモーラ名詞
さじぇサジェ名詞
じょうげつのま浄月の間名詞
ぱちゃてぃかパチャティカ名詞
めいあん冥闇名詞
わぎワギ名詞
くらやみひてんくらやみ飛天名詞
さるふぁばるサルファバル名詞
さるふぁばりんサルファバリン名詞
あんま闇魔名詞
てぃとすティトス名詞
れんきんせき錬金石名詞
れんきんきょうか錬金強化名詞
あんのうんアンノウン名詞
ふゅーりーフューリー名詞
れいけん霊剣名詞
てんが天河名詞
おうしゃく王錫名詞
こうぼう光棒名詞
じゃじゅつこう邪術皇名詞
くじゃくひめ孔雀姫名詞
れっつい烈鎚名詞
きしん機神名詞
ひつけぼう火つけ棒名詞
まじぇすたマジェスタ名詞
かかん花冠名詞
すーぱーきらーましんSキラーマシン名詞
ろとロト名詞
まいこーでマイコーデ名詞
しじゅうのふうくう四重の封空地名その他
じょうげつ浄月地名その他
めいあん冥闇地名その他

2016年3月21日月曜日

邪神の宮殿 覇道の双璧 固定周回覚書 ~ver.3.2後期

邪神の宮殿
覇道の双璧 覚書 ~ver.3.2後期



・構成
パ踊マ賢魔魔魔魔

タイムは現状1:20~2:10程度
開幕ラリホーが噛み合わず壊滅状態になることも極稀にある
いろいろ試しながらやってるので文章に変なところがあるかも



・宝珠、装備など
[共通]
 必須
耐久調整(ゼル攻撃1530、ラズ攻撃1377なので守備と相談して乱数耐えでもいいので盛る)
火力系宝珠、打たれ名人、共鳴、追撃(火力職)、復讐テンション

 推奨
呪いG、呪文耐性、炎耐性
波動G、耐久系、不滅系、始まり系、復讐系、瞬き系


[パラディン] ハン
 必須
HC重さ698~726(727を超えるとウェイト時ゼル棒立ち完封となってしまい非常に抜けやすくなる)
おたけび技巧、ウェイト技巧

 推奨
魔炎、炎耐性盛り、HCなしで踊りor魔戦と合わせて重さ698↑
ぶきみ瞬き技巧、必殺閃き果てなき、仁王立ち極意、大防御極意、スタン技巧、キャンショ技巧、シルブレ極意技巧


[踊り] 短剣スティック(扇) 歌110踊り110
 必須
必殺閃き、ぶきみ技巧、おたけび技巧、ドラゴンステップ技巧、ロイヤルステップ技巧

 推奨
クロッシュ、魔力盛り、イオグラなどで必殺ひけるように耐久調整
ぶきみ瞬き、蘇り瞬き、アリア瞬き、会心まいしん瞬き、花ふぶき技巧、スリダガ技巧


[魔戦] 杖弓
 必須
ぶきみ技巧、FB技巧

 推奨
魔力盛り、海魔の眼光
ピオ瞬き、バイキ瞬き、果てなき早詠み、ぶきみ瞬き


[賢者] ブメ杖
 必須
魔導の書技巧

 推奨
速度ブメ、器用さ暴走積み、ジゴデイン耐え調整、怪盗の仮面
果てなき回復呪文強化、回復呪文系宝珠、果てなき早詠み


[魔法AB(短剣スタート)] 杖短剣
 必須
超陣暴走確定、ジゴデイン耐え調整
ラリホー技巧、ラリホー瞬き、ぶきみ技巧

 推奨
短剣時魔力730↑、速度エンシェントククリ、モノクル
ヘナトス技巧、マホカンタ瞬き、ぶきみ瞬き、覚醒瞬き、果てなき早詠み


[魔法CD(杖スタート)] 杖(短剣)
 必須
超陣暴走確定、ジゴデイン耐え調整

 推奨
短剣時魔力730↑、速度エンシェントククリ、モノクル
ラリホー技巧、ラリホー瞬き、マホカンタ瞬き、覚醒瞬き、果てなき早詠み



・戦略、立ち回りなど
ゼルドラド 守備510程度 重さ1162
ラズバーン 守備590程度 重さ2248

持ち替えは陣から出てやった方が多分硬直短い
超陣置くときはラリホーが10mということを考えて設置(単体攻撃魔法は大体15m)


 開幕~DBまで
共通
ゼルから攻撃

パラ
ヘビチャを使ってゼルと相撲→
エンドは通常、イオグラ、閃撃で初手のエンドはイオグラ多め、イオグラは見てからスペガしておく
エンド後は堅陣貼っておくと動きやすい(怒りに残しておく選択肢もある)
自バフ整えながら波動、剣呼び、ドルマドン、閃撃にキャンショ(刃防御、大防御)

踊り スティック短剣スタート? 必殺の扇とかラヴィアン開幕持つのもありかも
会心まいしん→アリア2→ぶきみまき

魔戦
ラズ壁
(早読み→)ピオ2→パラバイキ→ぶきみまき

賢者
バフ→DB
慣れない内はDB時は定型文で宣言
DB打つ前に短剣魔が早詠みから短剣に持ち替えてジャンプするのを確認すると持ち替え硬直によるミスが起きにくい

魔法A 短剣スタート
早読み発動確認をし、暴走魔法陣の展開前効果に乗れるようにラリホー
眠ったらゼルにぶきみ→(杖持ち替え早詠み→短剣持ち替え→)
ラズにヘナを入れておくと起こしからの事故は減る、不慣れだったり崩れていたりした場合は便利
杖早詠みから短剣に持ち替えたら硬直終わったところで最速ジャンプ(持ち替え硬直が長い時のDB事故防止)
自タゲドルマドンにはスペガ

魔法B 短剣スタート
早読み発動確認をし、暴走魔法陣の展開前効果に乗れるようにラリホー
眠ったらゼルにぶきみ→杖持ち替え→早詠み→攻撃→
ドルマドンにはマホカンタ

魔法C 杖スタート
開幕少し前に歩きながら通常陣→早詠み(覚醒)→攻撃
短剣魔法の眠らせがぐだってたらラリホー補助
CT短縮引いてたら先に超陣
ドルマドンにはマホカンタ

魔法D 杖スタート
早詠み(覚醒)→(攻撃→)超陣→攻撃
短剣魔法の眠らせがぐだってたらラリホー補助
CT短縮引いてたら先に超陣
ドルマドンにはマホカンタ


 DB~
共通
ゼルから攻撃

パラ
ウェイト→(可能ならぶきみ補助→)シールドブレイク等で火力補助
ゼルが停止していたらキャンショ待機を忘れずに
巻き込みルート分岐のためにきちんと2体巻き込める位置に相撲で動かす
怒り状態でエンド食らいそうな場合は事前に堅陣を使っておく

踊り
ドラゴンステップ→ロイヤルステップ→ラズぶきみ→メラゾで攻撃
剣が多い場合会心まいしん更新したい

魔戦
DB宣言聞いたらラズの壁に入ると事故りにくい
超陣更新(45秒)→マダンテ→
ラズぶきみ、自バイキ、通常陣等を合間に
マダンテでラズを起こしてしまう場合は定型文で宣言しておくと事故りにくい
ぐだってドラステ切れていたら使わず温存推奨
剣の処理にマダンテをどう使うかは事前に相談しておく

賢者
(DB→)杖持ち替え→早詠み→ラズにDB外していなければ攻撃
ラズにDBを外していたら入るまで魔導の書
攻撃はCT温存

魔A 短剣
DBモーションを確認してラリホー→攻撃
マダンテ前、FB前は深く眠らせておくと安定しやすい
範囲呪文を味方がしていたらラズを確認、起きたらラリホー
途中で杖に変更しても良いが安定のために短剣推奨
攻撃はCT温存

魔BCD 杖
攻撃
超陣は切らさないように定型文で宣言しながら回す
攻撃はCT温存だが剣が多すぎてデドスをぶっぱなす場合定型文で宣言推奨


※巻き込みルート
死人でずに進行かつ災禍or荒神ありの場合魔戦はゼルがいる状態でラズにFBを行う
FB前に災禍or荒神→FB→パラプレート→踊り雄叫び→範囲CT→単体CT
短剣魔は光の波動警戒しつつ雄叫び通れば攻撃
慣れるとほぼ巻き込みルートでの討伐になるため、マヒャデドスが複数相手に暴走するかが重要になる
そのため、腕器用さかつ顔モノクルで料理は肉まんといったように過剰に暴走をもるのが良い


 ゼル討伐後~
共通
ラズが魔導の書状態か確認→入ってなければ寝かせながら魔導待ち
ラズは非怒り時75%切った時の最初の行動が覇道確定なので、雄叫び(停止12秒)→スタン(停止7秒)で停止させている間に討伐を目指す
雄叫びから10秒くらいでスタン打てば大体ちょうどくらい

魔導が入っていれば賢者超陣+パラプレート+魔戦FB→(光の波動していたら短剣魔ラリホー被せ→)踊り雄叫び→入ってなければパラ魔戦雄叫び
攻撃側は覇道を使われるとかなりのロスなのでFB確認からCTを使って全力で攻撃(テンションがある場合CTはデドスから先に)
短剣魔は杖に持ち替えてから攻撃
踊りが荒神災禍などで遅れそうな場合はパラはキャンショ待機するといいかも
FBはヒット確認をちゃんとして外していたらメラゾ→ドラステ確認ガイアー→ロイステ確認デドス→のような感じでやるのが理想

怒り時は多分ローテで超ため→ウィップ→スパーク→みたいな感じ



・動画

2016年2月15日月曜日

邪神の宮殿 闇に堕ちた英雄の幻影 固定周回覚書

邪神の宮殿
闇に堕ちた英雄の幻影 覚書
2017/01/12更新


・構成
確定が[パマ道賢僧]
残り3枠にパ、戦、盗、踊をその時集まったメンバーからピックする
スタン枠3にするか踊3にして火力を増やすかはPT次第

スタン枠各職の利点
パ:パラガ2枚にできる
戦:チャージタックルの発生が早い、真刃が強い、サブ火力
盗:短剣でサブ火力ができる、必殺は15秒停止、しばり打ち
占:陣、幻惑、しばり打ち、その他便利なタロット
※パラカットして戦2で真刃を回すという構成も一応アリ

おすすめは、
マ盗踊踊
パ道賢僧
スタン3枚にヴァイパー3枚
不慣れなメンバーがいてもどうにかなる

噛み合えば1:10くらいまでは出る
慣れてきた時の平均タイムは現状1:30~2:30程度



・宝珠、装備など
[共通]
 必須
HP盛り(攻撃力はどちらも885なので、守備400打たれ12でダメージ525~595あたり)
火力系宝珠、打たれ名人、雄叫び技巧

 推奨
マヒG(魔光耐えの人)、封印G(前衛)、怯えG、闇耐性、氷耐性(前衛、積む場合衣時の1000ダメージ基準で考える)
波動G、耐久系、不滅系、始まり系、ヘナトス盾、復讐系、ふっとびG、ストーム護り


[パラディン] スティハン(槍)
 必須
闇92↑(ダメージ軽減系を最大まで盛った場合)
身の守り、必殺閃き果てなき、仁王立ち極意、大防御極意

 推奨
悪霊の仮面、ファンタスティック(MP吸収Gがおすすめ)
スタン技巧、キャンショ技巧、ウェイト技巧


[戦士] 片手オノ(両手)
 必須
真やいば技巧


[盗賊] 短剣ムチ(ツメ)
 必須
クロペン
必殺閃き、ヴァイパー技巧、スパショ技巧、しばり打ち技巧

 推奨
究明者
サプライズ技巧、ピオリム瞬き


[踊り] 短剣扇(スティ) 歌110踊110(2人戦鬼でもいいかも)
 必須
HP盛り(属性は上以外は諦めて大竜玉、バトステ)
必殺閃き、ヴァイパー技巧、花ふぶき技巧、ビーナスステップ技巧

 推奨
よみがえり瞬き


[道具] ハンブメ弓槍
 必須
必殺閃き、磁界瞬き

 推奨
クイック
ピオ瞬き、スカラ瞬き、バイキ瞬き、メディカル瞬き、リムーバー瞬き、リムーバー戦域


[魔戦] 杖弓(片手)
 必須
クイック
FB技巧

 推奨
クイック
必殺閃き、ピオ瞬き、バイキ瞬き、果てなき早詠み


[賢者] ブメ杖(弓)
 必須
いやしの雨瞬き

 推奨
速度ブメ


[僧侶] スティ槍棍
 必須
足ばらい技巧


・戦略、立ち回りなど

開幕~DBまで
共通
まず敵2人を動きを見る
姫が停止していたらパラの近くにより幻妖の魔光を仁王受けする

王子タゲはよくみて事前に立ち位置を考え、虚無をなるべく巻き込まないように
王子怒りはすぐロスト、姫怒りは踊り、賢者、僧侶じゃなければできればキープするのもあり
幻惑入ったら無駄にエンドまで引っ張ったりしないこと

パラ
自バフ整えながら仁王出せるように

戦士
DBまではマヒがもったいないので蒼天で殴らずに刃砕きなどで殴る

踊り 扇スタート
花ふぶき→持ち替え→攻撃

踊り スティスタート
パラキラポン→持ち替え→攻撃

盗賊
スパショ
ピオ補助入れる場合も

魔戦 杖スタート
バイキまき→ストームフォース

道具 スラ弓スタート
ピオ2→持ち替え→スク→磁界→DB
DB前の磁界はトーマ怒りを狙ったもの
属性低下している人がいるときにジゴデイン来ると思ったらマジバリ
パラに低下が入っていたら優先的に解除
僧+賢に低下が入っていたら場合によっては解除

賢者 スラ弓スタートも可
開幕雨→自バフ→DB
敵のバフはできるだけ早く洗礼

僧侶
基本は回復、蘇生は賢者がメイン
パラがキラポン切れてたら入れてやると安定する


DB~
共通
DB後はFBを合図に攻撃開始となる
姫はHP75%以降闇の衣を使用するようになり、非怒り時の75%突入時、25%突入時の初行動が闇の衣確定となっている(50%は創生の魔力)

基本的にカオスエッジ/しばり打ち→おたけび(→スタン技)とつなぐことでその間に倒すことを狙う
ぐだった場合は残り25%での確定衣を避けるようにうまくスタンを再度つなぐ
闇の衣の文字がでてから詠唱中にスタン入った場合、行動した判定になっているのでスタンは温存して良い

怒り時は確定闇の衣はないので正確なスタン回しは必要ないが、攻撃に専念するためある程度止めていく
怒りは踊り、僧、賢あたりの場合リスク回避のためにロストしたい
王子の方が厄介なことも多いのでそちらを止めることも

アタッカーに王子が怒った場合は巻き込み被害が大きいのですみやかにロストしたい
立ち位置の注意点として前衛アタッカー以外は王子にタゲられてもなるべく虚無が全員に飛ぶような位置を控える
後衛、特に磁界で怒りとりを狙う道具は踊りとは反対方向にトーマを向けるように
道具が磁界で怒りを取れていたらパラに守ってもらったり、時間がかかりそうならファラやメディカルを使って耐えていく

スタン回し用 各技性能
おたけび 発生0秒 停止12秒
足ばらい 発生0秒 停止12秒
お宝ハンター 発生1.5秒 停止15秒
サプライズラッシュ 発生1.1秒 停止7秒
スタンショット 発生1.7秒 停止7秒
チャージタックル 発生0.5秒 停止7秒
たいあたり 発生0.5秒 停止4秒
ジゴスパーク(マヒ) 発生2.2秒 停止7秒
蒼天魔斬(マヒ) 発生2.3秒 停止10秒
カオスエッジ(マヒ) 発生0.8秒 停止25秒
しばり打ち(マヒ) 発生1秒 停止25秒
パラのガードによるしびれ 停止8~12秒
停止が入った時間を覚えたり、体で覚えたりして最適に行う

パラ
プレート→ヤリ持ち替えで攻撃
マヒが入らずグダりそうなところはスタン準備

戦士
王子に真やいば→姫に攻撃
黄色までにグダりそうなところはスタン回し

踊り
FB前にカオスエッジ→(FB入ってなければビーナスステップ→)おたけび→攻撃
マヒが入っていれば雄叫びは遅らせる
雄叫びオネロスをしっかりダメージアップ中に入れたい

盗賊
FB前にしばり打ち→短剣持ち替え攻撃
必要な場合はおたけび後にサプライズでつなぐ
ガジェットFBや災禍FBなどタナトスでかなり無駄が出てしまう状況の場合極竜、双竜打ちを使うことも

魔戦
FB→プレート後マダンテ
FBマダンテの間少し開くことが多いので魔戦や道具などにバイキしたり陣をおいたりする

道具
磁界でトーマ怒りを狙い、前衛が安全に攻撃できるようにしたい
怒られていた場合はパラにかばってもらえる位置に立ちつつ前衛と反対を向かせるように
時間がかかりそうならファラなどを使って耐えるのもアリ
(賢者が外していたらDB、自バイキ)→賢者が外していたら姫にレボル→ヤリ持ち替え攻撃
姫がマヒせずに時間がかかりそうな場合はハン持ち替えでスタン準備
荒神ガジェットなどで条件整っていてスタンいらなそうなら途中で兄巻き込みのジゴスパにつなぐ
時間がかかって属性低下が解けてしまいそうな時も、場合によってはジゴスパ
属性低下が入っているメンバーが多い場合事故防止でリムーバーをしておくと安全
王子が怒っていない場合武神をやっておくと良いかもしれない

賢者
姫レボル→(杖持ち替え→超陣→)ドルマドン→イオグランデ
きっちり火力を取ることが重要
姫にマヒが入ってなかったりぐだりそうな場合は奇跡の雨を優先的に使っておきたい

僧侶
余裕あれば棍持ち替え→棍閃殺→攻撃など
棍で怒りを取ってしまった場合、天地や水流が便利
僧侶賢者が事故らない程度に火力をうまく取れればマヒらなくてもおたけび+スタン1で乗りきれる
必要そうなら足ばらいも


姫残HP25%~
非怒りの場合突入直前くらいに残ってる分のスタン回し
できれば衣発動の隙に入れたいが無理はしない
そろそろ姫が倒れるあたりでの後衛怒りはロストしない

道具賢者
姫が衣してしまった場合DB残っていればDB入れておく
グダった場合そろそろ姫が倒れそうだなという感じになったら陣系特技をセットし、王子怒り狙い

僧侶
スタンがうまく回っていそうなら火力に回ることを考える


姫討伐後~
共通
ガジェなどが残っていないなら王子の怒りを取ってから攻撃開始
王子も姫同様に非怒り時75%、25%に衣確定なので怒り維持を狙う
すでに怒りを取ってあった場合、怒り対象者は怒り後の行動回数をチャットで報告すると動きやすい
怒り後行動数が4以下ならそのまま攻撃していく
エンドや停止時は危険なので当然様子を見てケアする

僧侶
怒り対象者を聖女や女神などで手厚く介護
怒り無視する場合適宜足払い

賢者
雨忘れずに

道具
怒り対象者に低下が入っている場合優先的に解除
低下していなければジゴスパ
レボルが残っていたら使っておく

盗賊
時間ありそうならしばり打ち
残っていたらサプライズなどを足ばらいからうまくつなぐ

王子50%~
怒りがそろそろ切れそうで時間がかかりそうならここで怒り更新
適度にスタンなどを混ぜながら倒すまで怒りを維持するように
75%、50%、25%直前でスタンを入れるようにすると、相手の行動変化で相手のターンがなくなってるので、長めに行動なしで引っ張ることができる


・動画