深淵の咎人 - 悲愴のウィリーデ 同盟周回(モンス4) 覚書
◆ 構成
天地 クシャラミ(戦神バフ)、蘇生、ピオ、マジバリ
道具 磁界、ガジェ、レボル、ピオ、マジバリ
魔戦 フォース、FB、マジルレ
賢者 雨、ヒーラー、レボル
キラーパンサー4
もしくはキラーパンサー3+リザードマン
どちらも1分30秒前後で周回可能
キラパン4の方が若干早いが、下振れ時にグダりやすいので、安定とるならリザードマン
道具賢者を採用することでグランドインパクト、クライレーザー、ジャッジメントを基本的に耐えることができる
密着して誘導する役が必要なので先に天地魔戦賢者から1人選んでおく
◆ 動画
キラパン3リザード1 48秒
キラパン4 1飯17勝
キラパン3リザード1 1飯13勝
キラパン4など道具視点(声あり)
キラパン3リザード1、キラパン4など道具視点(声あり)
◆ 装備など
共通
呪文耐性、マヒG、幻惑G(天地はなくてOK)
HPは磁界時レーザー耐え以上(軽減17でHP888、軽減0でHP905)
ウェリーデは近タゲ行動が多いが、一応ランダムターゲットの行動もあるので、魔除け引き寄せも選択肢にはいる
天地
羊雲スティック
道具
ムーンシューター、槍(クアドラ会心とか)、ブメ
魔犬、しっこくのマント
大崩れ対策で道具範囲化スキル(行動時、不滅)はしっかりとっておく
魔戦
イルミンズール、会心はやぶさ改
しっこくのマント
Aぺちを使うのでできれば戦神ベルト
バイシなしはやぶさ改だと準命中攻撃力が842なのでスカるため、バイシ100%軍神の方が動きやすいかも
中盤以降の火力重視なら断罪
追撃宝珠も忘れずに
賢者
ブメ
はやよみ100%神智
レボルのために器用さ700目指す
準命中攻撃力842は新し目のブメなら戦神+バイキ時には問題なく到達可
キラーパンサー
会心爪
しっこくのマント
ターン短縮ピアス
ベルトはぺちがメインなので必ず戦神で、断罪もしっかり(素早さ推奨だけど魔法用の流用でも十分)
火力素早さはできる限り盛る(ここで戦闘の安定度が大きく変わる)
素早さはクイックケーキ時に1155がAぺち時の行動キャップ
<スキル>
56P 地獄の殺し屋III
56P しゅんそくIII
32P ツメIIIスキル
43P ツメの極意II
40P すばやさアップ
<バッジ>
にじくじゃく(リザードマン入りのときはボストロールにしてもOK)
デビルアーマー
エリミネーター
ドルタム
<使用特技>
地獄の咆哮
ライガークラッシュ(オフでも多分OK)
リザードマン
会心はやぶさ改
魔衛隊士
ターン短縮ピアス
ベルトはぺちがメインなので必ず戦神で、断罪もしっかり
火力素早さはできる限り盛る(ここで戦闘の安定度が大きく変わる)
作戦はいろいろで固定(AIがポンコツなので)
<スキル>
60P ゲッコウ流剣術III
32P ゲッコウ流体術III
60P 片手剣IIIスキル
32P 片手剣の極意II
40P すばやさアップ
<バッジ>
キラーマシン2
デビルアーマー
エリミネーター
ドルタム
<使用特技>
フォースブレイク
◆ 基本戦略
基本はできる限り火力を上げ、ユニット召喚以降の余計な行動をなるべくさせずに倒し切る、という作戦になる
なので装備の妥協は思った以上に影響があるので注意
1回行動多くさせるだけでザオトーンボムやら大回転やらクソ技をやってくる可能性が生まれる
メイン火力が仲間モンスターなので、彼らに余計なことをさせずに殴らせる必要がある
そのためにはウィリーデ攻撃をそちらに向かせないことが必要になってくる
というわけで1~2人はキラパンがいない方向に密着して誘導する役が必要となる
密着誘導役としては賢者、天地、魔戦あたりが選択肢
またユニットの最接近に呪文が飛んでくる(多分)ので余った人員はそちらも多少意識する
特に蘇生直後はマジックバリアもないのでユニット近くで床ペロを繰り返す状態になりがち
◆ 各職動き
共通
天地魔戦賢者は開幕タゲられたら反撃が出ないように攻撃をもらいにいく
このときボスをモンスターがいない側に向け、かつ磁界上にモンスターが残る用にように食らう
グランドをタゲられたらキラパンがいない方に向き誘導
分散は磁界側に移動(キラパンが集まってくる)
黄直後のローテ(グランド→レーザー→アポカリプス)
赤直後のローテ(レーザー→ジャッジ)はちゃんと意識
黄ローテ中に赤ローテに入ってもローテは維持されたままで、アポカリプス後にレーザージャッジがくる
天地
クシャラミ召喚→解放
安定をとるなら解放はバフ巻き後でも
基本は蘇生待機しつつ蘇生したらマジバリ2
誘導役をやる場合はキラパンがいない側で密着(しない場合ユニット位置意識)
道具 ムーンシュータースタート
開幕は前に行き磁界(磁界は切らさないように注意)
ピオマジバリ
レボルCTたまるまでにはブメ持ち替え
ガジェ災禍が来ていたらなるべく槍で置く(陣の効果時間延長)
黄色ローテのグランド→レーザー、アポカリ明けの赤レーザーで磁界もらさないように注意
安定をとるならメディカルも置く
賢者
開幕はいやし雨(アロー対策)
むげんのさとりを入れたら回復
誘導役をやる場合はキラパンがいない側で密着(しない場合ユニット位置意識)
レーザー区間ではファラアイギスで保険
奇跡雨を状況をよくみていれる(赤ジャッジなどで切れないように)
↓カタハネさんの詳しい動き解説
魔戦 イルミンスタート
ファイアフォース→持ち替え
FBはくじゃくを確認しつつ速やかに
リザードマン入りの場合は、CT短縮がなければリザードマンに先に入れてもらう
攻撃はCT技以外は基本的にぺちでOK
クロックチャージは基本的にはすぐにやる(レボル咆哮を早めにやってもらいたいので)
賢者の奇跡雨、天地の解放を回してもらうためになるべく漏らさないように注意
咆哮タイミングがずれるので、後述の作戦変更を行う場合は注意
マジルレがあるときなどは少し遅らせたほうがいい場面もある
誘導役をやる場合はキラパンがいない側で密着(しない場合ユニット位置意識)
キラーパンサー
にじくじゃく戦略の場合は作戦変更を推奨(いのちにしてもマダンテと咆哮を行わない)
開幕いのちだいじにからガンガンに戻す→咆哮後にいのちだいじに(マダンテやらない)
マダンテをやらせてもいいが、ぺちに比べたら弱い上に、タイミング的に黄色行くかどうかが分かれてしまう事が多いので、ひと手間かけた方がより安定する
開幕ガジェが来ていたら、ガジェが切れるまではいのちだいじのままで
ライガーをやらなくてもいいならいのちはMPつかうなでも可(必殺はやってくれる)
リザードマン
ポンコツAIでFBを優先してくれないため、作戦はいろいろで固定しておく
◆ Special Thanks
打開さんオリーベさん
カタハネさん