邪神の宮殿
闇に堕ちた英雄の幻影 覚書
2017/01/12更新
・構成
確定が[パマ道賢僧]
残り3枠にパ、戦、盗、踊をその時集まったメンバーからピックする
スタン枠3にするか踊3にして火力を増やすかはPT次第
スタン枠各職の利点
パ:パラガ2枚にできる
戦:チャージタックルの発生が早い、真刃が強い、サブ火力
盗:短剣でサブ火力ができる、必殺は15秒停止、しばり打ち
占:陣、幻惑、しばり打ち、その他便利なタロット
※パラカットして戦2で真刃を回すという構成も一応アリ
おすすめは、
マ盗踊踊
パ道賢僧
スタン3枚にヴァイパー3枚
不慣れなメンバーがいてもどうにかなる
噛み合えば1:10くらいまでは出る
慣れてきた時の平均タイムは現状1:30~2:30程度
・宝珠、装備など
[共通]
必須
HP盛り(攻撃力はどちらも885なので、守備400打たれ12でダメージ525~595あたり)
火力系宝珠、打たれ名人、雄叫び技巧
推奨
マヒG(魔光耐えの人)、封印G(前衛)、怯えG、闇耐性、氷耐性(前衛、積む場合衣時の1000ダメージ基準で考える)
波動G、耐久系、不滅系、始まり系、ヘナトス盾、復讐系、ふっとびG、ストーム護り
[パラディン] スティハン(槍)
必須
闇92↑(ダメージ軽減系を最大まで盛った場合)
身の守り、必殺閃き果てなき、仁王立ち極意、大防御極意
推奨
悪霊の仮面、ファンタスティック(MP吸収Gがおすすめ)
スタン技巧、キャンショ技巧、ウェイト技巧
[戦士] 片手オノ(両手)
必須
真やいば技巧
[盗賊] 短剣ムチ(ツメ)
必須
クロペン
必殺閃き、ヴァイパー技巧、スパショ技巧、しばり打ち技巧
推奨
究明者
サプライズ技巧、ピオリム瞬き
[踊り] 短剣扇(スティ) 歌110踊110(2人戦鬼でもいいかも)
必須
HP盛り(属性は上以外は諦めて大竜玉、バトステ)
必殺閃き、ヴァイパー技巧、花ふぶき技巧、ビーナスステップ技巧
推奨
よみがえり瞬き
[道具] ハンブメ弓槍
必須
必殺閃き、磁界瞬き
推奨
クイック
ピオ瞬き、スカラ瞬き、バイキ瞬き、メディカル瞬き、リムーバー瞬き、リムーバー戦域
[魔戦] 杖弓(片手)
必須
クイック
FB技巧
推奨
クイック
必殺閃き、ピオ瞬き、バイキ瞬き、果てなき早詠み
[賢者] ブメ杖(弓)
必須
いやしの雨瞬き
推奨
速度ブメ
[僧侶] スティ槍棍
必須
足ばらい技巧
・戦略、立ち回りなど
開幕~DBまで
共通
まず敵2人を動きを見る
姫が停止していたらパラの近くにより幻妖の魔光を仁王受けする
王子タゲはよくみて事前に立ち位置を考え、虚無をなるべく巻き込まないように
王子怒りはすぐロスト、姫怒りは踊り、賢者、僧侶じゃなければできればキープするのもあり
幻惑入ったら無駄にエンドまで引っ張ったりしないこと
パラ
自バフ整えながら仁王出せるように
戦士
DBまではマヒがもったいないので蒼天で殴らずに刃砕きなどで殴る
踊り 扇スタート
花ふぶき→持ち替え→攻撃
踊り スティスタート
パラキラポン→持ち替え→攻撃
盗賊
スパショ
ピオ補助入れる場合も
魔戦 杖スタート
バイキまき→ストームフォース
道具 スラ弓スタート
ピオ2→持ち替え→スク→磁界→DB
DB前の磁界はトーマ怒りを狙ったもの
属性低下している人がいるときにジゴデイン来ると思ったらマジバリ
パラに低下が入っていたら優先的に解除
僧+賢に低下が入っていたら場合によっては解除
賢者 スラ弓スタートも可
開幕雨→自バフ→DB
敵のバフはできるだけ早く洗礼
僧侶
基本は回復、蘇生は賢者がメイン
パラがキラポン切れてたら入れてやると安定する
DB~
共通
DB後はFBを合図に攻撃開始となる
姫はHP75%以降闇の衣を使用するようになり、非怒り時の75%突入時、25%突入時の初行動が闇の衣確定となっている(50%は創生の魔力)
基本的にカオスエッジ/しばり打ち→おたけび(→スタン技)とつなぐことでその間に倒すことを狙う
ぐだった場合は残り25%での確定衣を避けるようにうまくスタンを再度つなぐ
闇の衣の文字がでてから詠唱中にスタン入った場合、行動した判定になっているのでスタンは温存して良い
怒り時は確定闇の衣はないので正確なスタン回しは必要ないが、攻撃に専念するためある程度止めていく
怒りは踊り、僧、賢あたりの場合リスク回避のためにロストしたい
王子の方が厄介なことも多いのでそちらを止めることも
アタッカーに王子が怒った場合は巻き込み被害が大きいのですみやかにロストしたい
立ち位置の注意点として前衛アタッカー以外は王子にタゲられてもなるべく虚無が全員に飛ぶような位置を控える
後衛、特に磁界で怒りとりを狙う道具は踊りとは反対方向にトーマを向けるように
道具が磁界で怒りを取れていたらパラに守ってもらったり、時間がかかりそうならファラやメディカルを使って耐えていく
スタン回し用 各技性能
おたけび 発生0秒 停止12秒
足ばらい 発生0秒 停止12秒
お宝ハンター 発生1.5秒 停止15秒
サプライズラッシュ 発生1.1秒 停止7秒
スタンショット 発生1.7秒 停止7秒
チャージタックル 発生0.5秒 停止7秒
たいあたり 発生0.5秒 停止4秒
ジゴスパーク(マヒ) 発生2.2秒 停止7秒
蒼天魔斬(マヒ) 発生2.3秒 停止10秒
カオスエッジ(マヒ) 発生0.8秒 停止25秒
しばり打ち(マヒ) 発生1秒 停止25秒
パラのガードによるしびれ 停止8~12秒
停止が入った時間を覚えたり、体で覚えたりして最適に行う
パラ
プレート→ヤリ持ち替えで攻撃
マヒが入らずグダりそうなところはスタン準備
戦士
王子に真やいば→姫に攻撃
黄色までにグダりそうなところはスタン回し
踊り
FB前にカオスエッジ→(FB入ってなければビーナスステップ→)おたけび→攻撃
マヒが入っていれば雄叫びは遅らせる
雄叫びオネロスをしっかりダメージアップ中に入れたい
盗賊
FB前にしばり打ち→短剣持ち替え攻撃
必要な場合はおたけび後にサプライズでつなぐ
ガジェットFBや災禍FBなどタナトスでかなり無駄が出てしまう状況の場合極竜、双竜打ちを使うことも
魔戦
FB→プレート後マダンテ
FBマダンテの間少し開くことが多いので魔戦や道具などにバイキしたり陣をおいたりする
道具
磁界でトーマ怒りを狙い、前衛が安全に攻撃できるようにしたい
怒られていた場合はパラにかばってもらえる位置に立ちつつ前衛と反対を向かせるように
時間がかかりそうならファラなどを使って耐えるのもアリ
(賢者が外していたらDB、自バイキ)→賢者が外していたら姫にレボル→ヤリ持ち替え攻撃
姫がマヒせずに時間がかかりそうな場合はハン持ち替えでスタン準備
荒神ガジェットなどで条件整っていてスタンいらなそうなら途中で兄巻き込みのジゴスパにつなぐ
時間がかかって属性低下が解けてしまいそうな時も、場合によってはジゴスパ
属性低下が入っているメンバーが多い場合事故防止でリムーバーをしておくと安全
王子が怒っていない場合武神をやっておくと良いかもしれない
賢者
姫レボル→(杖持ち替え→超陣→)ドルマドン→イオグランデ
きっちり火力を取ることが重要
姫にマヒが入ってなかったりぐだりそうな場合は奇跡の雨を優先的に使っておきたい
僧侶
余裕あれば棍持ち替え→棍閃殺→攻撃など
棍で怒りを取ってしまった場合、天地や水流が便利
僧侶賢者が事故らない程度に火力をうまく取れればマヒらなくてもおたけび+スタン1で乗りきれる
必要そうなら足ばらいも
姫残HP25%~
非怒りの場合突入直前くらいに残ってる分のスタン回し
できれば衣発動の隙に入れたいが無理はしない
そろそろ姫が倒れるあたりでの後衛怒りはロストしない
道具賢者
姫が衣してしまった場合DB残っていればDB入れておく
グダった場合そろそろ姫が倒れそうだなという感じになったら陣系特技をセットし、王子怒り狙い
僧侶
スタンがうまく回っていそうなら火力に回ることを考える
姫討伐後~
共通
ガジェなどが残っていないなら王子の怒りを取ってから攻撃開始
王子も姫同様に非怒り時75%、25%に衣確定なので怒り維持を狙う
すでに怒りを取ってあった場合、怒り対象者は怒り後の行動回数をチャットで報告すると動きやすい
怒り後行動数が4以下ならそのまま攻撃していく
エンドや停止時は危険なので当然様子を見てケアする
僧侶
怒り対象者を聖女や女神などで手厚く介護
怒り無視する場合適宜足払い
賢者
雨忘れずに
道具
怒り対象者に低下が入っている場合優先的に解除
低下していなければジゴスパ
レボルが残っていたら使っておく
盗賊
時間ありそうならしばり打ち
残っていたらサプライズなどを足ばらいからうまくつなぐ
王子50%~
怒りがそろそろ切れそうで時間がかかりそうならここで怒り更新
適度にスタンなどを混ぜながら倒すまで怒りを維持するように
75%、50%、25%直前でスタンを入れるようにすると、相手の行動変化で相手のターンがなくなってるので、長めに行動なしで引っ張ることができる
・動画
2016年2月15日月曜日
2015年12月24日木曜日
dq10dic差分 15年12月14日
[15年]6月15日 →[15年]12月14日
| とこやみ | 常闇 | 名詞 |
| しょせい | 書聖 | 名詞 |
| ぎゅっと | ギュッと | 名詞 |
| とうりゅう | 闘竜 | 名詞 |
| まとう | 魔塔 | 名詞 |
| ふうこ | 風虎 | 名詞 |
| わすれんぼう | 忘れん帽 | 名詞 |
| てんきゅうきし | 天宮騎士 | 名詞 |
| くろっしゅ | クロッシュ | 名詞 |
| のえる | ノエル | 名詞 |
| れんだーひるず | レンダーヒルズ | 名詞 |
| そんぶれろ | ソンブレロ | 名詞 |
| へるむ | ヘルム | 名詞 |
| びよういんけん | 美容院券 | 名詞 |
| かぷさいしん | カプサイ神 | 名詞 |
| いしょうけん | 衣装券 | 名詞 |
| ふくのかみ | 福の神 | 名詞 |
| よびよせ | 呼び寄せ | 名詞 |
| ようせいのれいやく | ようせいの霊薬 | 名詞 |
| しょうかんふ | 召喚符 | 名詞 |
| がおう | 牙王 | 名詞 |
| せんじん | 戦神 | 名詞 |
| がりっく | ガリック | 名詞 |
| つんどらきー | ツンドラキー | 名詞 |
| だーすぎずも | ダースギズモ | 名詞 |
| ずっきーにゃ | ズッキーニャ | 名詞 |
| うこばっく | ウコバック | 名詞 |
| そーどまかぶる | ソードマカブル | 名詞 |
| ぷろめてもす | プロメテモス | 名詞 |
| がめごん | ガメゴン | 名詞 |
| おーくぃーん | オークィーン | 名詞 |
| らいのす | ライノス | 名詞 |
| ぐーしおん | グーシオン | 名詞 |
| おーろらうんだー | オーロラウンダー | 名詞 |
| あっしゅりざーど | アッシュリザード | 名詞 |
| でゅらんだる | デュランダル | 名詞 |
| めぎどろいど | メギドロイド | 名詞 |
| こきゅーどす | コキュードス | 名詞 |
| おにこんぞう | 鬼棍蔵 | 名詞 |
| ゆきふる | ユキフル | 名詞 |
| ちびっぐはっと | チビッグハット | 名詞 |
| たっぴつせんにん | タッピツ仙人 | 名詞 |
| あんごらもーあ | アンゴラモーア | 名詞 |
| あんごらー | アンゴラー | 名詞 |
| ぱらでぃのす | パラディノス | 名詞 |
| たたりごぜん | タタリ御前 | 名詞 |
| はーとぼいるど | ハートボイルド | 名詞 |
| ふらっぺりん | フラッペリン | 名詞 |
| かーでぃなるないと | カーディナルナイト | 名詞 |
| ぱんぷきゃびねっと | パンプキャビネット | 名詞 |
| あばらんちゃー | アバランチャー | 名詞 |
| れぐなーど | レグナード | 名詞 |
| もぐーら | モグーラ | 名詞 |
| ぐれいつぇる | グレイツェル | 名詞 |
| まーまん | マーマン | 名詞 |
| でゅらん | デュラン | 名詞 |
| まじんが | マジンガ | 名詞 |
| どれあむ | ドレアム | 名詞 |
| りょうかい | 領界 | 名詞 |
| えすてら | エステラ | 名詞 |
| とびあす | トビアス | 名詞 |
| おるすとふ | オルストフ | 名詞 |
| べさわき | ベサワキ | 名詞 |
| なだいあ | ナダイア | 名詞 |
| ぎだ | ギダ | 名詞 |
| りるちぇら | リルチェラ | 名詞 |
| まふうけんき | 魔封剣姫 | 名詞 |
| まふうし | 魔封士 | 名詞 |
| せんかのじゃしん | 戦禍の邪神 | 名詞 |
| せいこうきょうしゅ | 聖光教主 | 名詞 |
| こうどうし | 光導使 | 名詞 |
| せいちょう | 聖鳥 | 名詞 |
| めぐみのき | 恵みの木 | 名詞 |
| みどりのもの | 緑の者 | 名詞 |
| じゃあくなるいし | 邪悪なる意志 | 名詞 |
| いーぎゅあ | イーギュア | 名詞 |
| ふろすてぃ | フロスティ | 名詞 |
| あぐにーす | アグニース | 名詞 |
| ふぃるぐれあ | フィルグレア | 名詞 |
| がずばらん | ガズバラン | 名詞 |
| ぴなへと | ピナヘト | 名詞 |
| などらが | ナドラガ | 名詞 |
| ぷりねら | プリネラ | 名詞 |
| ひすとりか | ヒストリカ | 名詞 |
| くろにこ | クロニコ | 名詞 |
| りぃん | リィン | 名詞 |
| らうる | ラウル | 名詞 |
| あんてろ | アンテロ | 名詞 |
| げんかい | 幻界 | 固有名詞 |
| よんしょこう | 四諸侯 | 固有名詞 |
| てんのひ | テンの日 | 名詞 |
| はくそう | 白霜 | 地名その他 |
| さいかのじん | 災禍の陣 | 名詞 |
| じあいのみょうじょう | 慈愛の明星 | 名詞 |
| ぐらんどくろす | グランドクロス | 名詞 |
| どらごんそうる | ドラゴンソウル | 名詞 |
| すけーぷがーど | スケープガード | 名詞 |
| せんき | 戦鬼 | 名詞 |
| みだれまい | 乱れ舞 | 名詞 |
2015年11月21日土曜日
レグナードの行動について(予想)
レグナードの行動を色々観察してみたので上げておきます。
以下はあくまで予想です。が、次の行動などが多少予測しやすくなるのではないかなと思います。
通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/いてつくはどう
からランダムに選択
通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/裁きの雷槌/テールスイング/ひかりのはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/裁きの雷槌/ウイングダイブ/いてつくはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/ウイングダイブ/テールスイング/いてつくはどう
からランダムに選択
通常時
Aパート(咆哮パート)
通常→竜の咆哮→ダークネスブレス→通常→裁きの雷槌→パート移行(BC?)or再度Aパート
ローテーション
Bパート(紅蓮パート)
通常/シャイニングブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Cパート(霜白パート)
通常/霜白の氷塊/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Dパート(雷槌パート)
通常/裁きの雷槌/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
竜の咆哮→ダークネスブレス→テールスイング→通常→ウイングダイブ→通常→
ローテーション
備考1.
ローテーションは基本的に行動毎に1つずつ進みます。
ターンエンド以外で押しっぱなしにして反撃を発生させた場合は行動消費なしで基本的にはローテーションへの影響ありません。しかし、スキップする場合もあります。
ターンエンドを迎えた場合は行動1消費扱いになり1つ進みます。
例えば咆哮パート後に2回エンドを挟むとダークネス通常が消費されているので次の行動が雷槌となります。
わかっていれば対処が楽だと思うので対策をしておきましょう。
怒り時のローテでテールやウイングがキャンセル?される場合があります。その場合、さらに進んで怒り中に再度咆哮が来る場合があります。注意しましょう。
備考2.
基本的には高めの確率で同パート内の行動を選択しますが、あくまで傾向であり、すぐにパート移行してしまう場合もあります。
特に通常が連続した場合は現在がどのパートか判断することは難しいので注意しましょう。
通常からは咆哮の可能性が常にあると思ったほうがいいでしょう。
(死人が出た場合は通常キャンセル咆哮などもあります。)
備考3.
基本的に現在のパート内からランダムに行動を決定するので同じ特技などを連続で選択することがあります。
が、基本的に通常以外の行動には同行動への連続使用制限(もしくは時間使用制限)がかかっています。(エンド反撃などは別扱い)
そのために仮決定はするものの本決定時にはキャンセルされることがあります。
なので例えば「裁き→裁き選択」などが起こると下がっているのにキャンセルしてテールや通常をやる、などということが発生します。
現在のパートを把握することでそれらの行動を予測しやすくなると思うので注意して見てみてください。
以下はあくまで予想です。が、次の行動などが多少予測しやすくなるのではないかなと思います。
- 残HP100~75%
通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/いてつくはどう
からランダムに選択
- 残HP75~50%
通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/裁きの雷槌/テールスイング/ひかりのはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/裁きの雷槌/ウイングダイブ/いてつくはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/ウイングダイブ/テールスイング/いてつくはどう
からランダムに選択
- 残HP50~0%
通常時
Aパート(咆哮パート)
通常→竜の咆哮→ダークネスブレス→通常→裁きの雷槌→パート移行(BC?)or再度Aパート
ローテーション
Bパート(紅蓮パート)
通常/シャイニングブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Cパート(霜白パート)
通常/霜白の氷塊/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Dパート(雷槌パート)
通常/裁きの雷槌/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
竜の咆哮→ダークネスブレス→テールスイング→通常→ウイングダイブ→通常→
ローテーション
備考1.
ローテーションは基本的に行動毎に1つずつ進みます。
ターンエンド以外で押しっぱなしにして反撃を発生させた場合は行動消費なしで基本的にはローテーションへの影響ありません。しかし、スキップする場合もあります。
ターンエンドを迎えた場合は行動1消費扱いになり1つ進みます。
例えば咆哮パート後に2回エンドを挟むとダークネス通常が消費されているので次の行動が雷槌となります。
わかっていれば対処が楽だと思うので対策をしておきましょう。
怒り時のローテでテールやウイングがキャンセル?される場合があります。その場合、さらに進んで怒り中に再度咆哮が来る場合があります。注意しましょう。
備考2.
基本的には高めの確率で同パート内の行動を選択しますが、あくまで傾向であり、すぐにパート移行してしまう場合もあります。
特に通常が連続した場合は現在がどのパートか判断することは難しいので注意しましょう。
通常からは咆哮の可能性が常にあると思ったほうがいいでしょう。
(死人が出た場合は通常キャンセル咆哮などもあります。)
備考3.
基本的に現在のパート内からランダムに行動を決定するので同じ特技などを連続で選択することがあります。
が、基本的に通常以外の行動には同行動への連続使用制限(もしくは時間使用制限)がかかっています。(エンド反撃などは別扱い)
そのために仮決定はするものの本決定時にはキャンセルされることがあります。
なので例えば「裁き→裁き選択」などが起こると下がっているのにキャンセルしてテールや通常をやる、などということが発生します。
現在のパートを把握することでそれらの行動を予測しやすくなると思うので注意して見てみてください。
2015年11月17日火曜日
レグナードの怒りトリガーについて
先日おてうさんに手伝ってもらいいくつか調べ物をしてきました。
今回は怒りトリガーについて書きます。
(その他の調査については不明瞭な部分が多いのでしばらくかかりそうです。)
今までの調査から怒りトリガーは規定HPを除くと攻撃、呪文であると予想していました。
今回の調査でも同様の結果が得られたのでおそらくこれは正解だと思います。
会心(暴走)や回復などの怒りトリガーを調べてみましたが特には存在していませんでした。
新たに判明したことは、
残HP100~75%では攻撃トリガーのみ
残HP75~50%では呪文トリガーのみ
ということです。
残HP50~0%は今まで通り両方で良さそうです。
攻撃トリガーはそのままの意味で、ダメージを与える行動が該当します。
通常攻撃や特技、呪文攻撃などが主なものです。
呪文トリガーもそのままの意味で、呪文行動が該当します。
攻撃呪文、補助呪文、蘇生呪文など種類に関係なくすべてが対象となります。
攻撃呪文に関しては両方の怒りを引いてしまう可能性があるのでいままでと特に考えることはかわりません。
しかし非怒り時に、物理攻撃PTならば100~75%は危険で75~50%では比較的安全に攻撃ができる、75~50%ではパラディンはプレートやウェイトを安全にできる、僧侶は75~0%では壁に入って補助呪文や回復呪文をなるべく行うべきではない、などいくつか立ち回りが変わる部分があるのではないかと思います。
今回は怒りトリガーについて書きます。
(その他の調査については不明瞭な部分が多いのでしばらくかかりそうです。)
今までの調査から怒りトリガーは規定HPを除くと攻撃、呪文であると予想していました。
今回の調査でも同様の結果が得られたのでおそらくこれは正解だと思います。
会心(暴走)や回復などの怒りトリガーを調べてみましたが特には存在していませんでした。
新たに判明したことは、
残HP100~75%では攻撃トリガーのみ
残HP75~50%では呪文トリガーのみ
ということです。
残HP50~0%は今まで通り両方で良さそうです。
攻撃トリガーはそのままの意味で、ダメージを与える行動が該当します。
通常攻撃や特技、呪文攻撃などが主なものです。
呪文トリガーもそのままの意味で、呪文行動が該当します。
攻撃呪文、補助呪文、蘇生呪文など種類に関係なくすべてが対象となります。
攻撃呪文に関しては両方の怒りを引いてしまう可能性があるのでいままでと特に考えることはかわりません。
しかし非怒り時に、物理攻撃PTならば100~75%は危険で75~50%では比較的安全に攻撃ができる、75~50%ではパラディンはプレートやウェイトを安全にできる、僧侶は75~0%では壁に入って補助呪文や回復呪文をなるべく行うべきではない、などいくつか立ち回りが変わる部分があるのではないかと思います。
2015年11月10日火曜日
レグナードの反撃行動について
ある程度調査が進んできたので暫定的ですが調査結果を上げます
まだ不確定な部分もあるので完全にこの通りではないと思いますが、多少は参考にはなるかと思います
こういうのがあったよなどありましたらコメントかツイッターにお願いします
反撃パターン表
・反撃パターンA (ランダム)
通常、はげしいおたけび、ウイングダイブ、(テールスイング、裁きの雷槌)
・反撃パターンB (通常パターン)
通常、はげしいおたけび
・反撃パターンC (テールパターン)
はげしいおたけび、テールスイング
・反撃パターンD (裁きパターン)
はげしいおたけび、裁きの雷槌
通常時
[反撃パターンA]
選択可能な反撃行動からランダムで行動選択されるため後衛はダイブテールを意識する必要がある
怒りのまま75%の行動変化をまたいだ場合、見た目は怒っているが反撃パターンなどは非怒りのパターンAになっているので注意
(もしかしたらダイブは黄色以降ないかもしれない
黄色以降は基本怒っているのでエンドを見ることが少ない)
残りHP100~75%怒り時
[反撃パターンB]
通常が入っているためファランクス2回しなどはやりにくい
ダイブがないため魔法は気にせず火力を取れる
75またぎで怒りが表示のみになり通常状態扱いのパターンAに変化するのでそこは意識する必要がある
75%~規定HP怒り時
[反撃パターンC]
そこまで数はこなしてないが今のところパターンDを確認していないのでおそらくこれでよいと思われる
テールは回避が可能なので雄叫びをHP1で受けるという選択肢が生まれる
パターンCを確認したら聖女やザオでHP1にする戦略も可
わたあめ食っておくと多分火力取りやすい
※怒りダイブパターンもあるらしい?要調査
75%~攻撃行動トリガー怒り時
[反撃パターンC、(反撃パターンD)]
Cの選出率が高いが、パターンDの場合もあるようだ
現状Cよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
HP1戦法をやろうとするなら堅陣を残しておいて裁きなら堅陣をしてHP回復、のような方法になる
パターンDを確認したら魔法はエンドを気にせず火力を取れる
CD共通して通常がないのでパラは吹き出しみてからでOK
75%~呪文行動トリガー怒り時
[反撃パターンD、(反撃パターンC)]
Dの選出率が高いが、パターンCの場合もあるようだ
現状Dよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
激怒時
[反撃パターンB]
HPに関係なく激怒の場合はBになる模様
※追記
100~75%ではダイブも確認
まだ不確定な部分もあるので完全にこの通りではないと思いますが、多少は参考にはなるかと思います
こういうのがあったよなどありましたらコメントかツイッターにお願いします
反撃パターン表
・反撃パターンA (ランダム)
通常、はげしいおたけび、ウイングダイブ、(テールスイング、裁きの雷槌)
・反撃パターンB (通常パターン)
通常、はげしいおたけび
・反撃パターンC (テールパターン)
はげしいおたけび、テールスイング
・反撃パターンD (裁きパターン)
はげしいおたけび、裁きの雷槌
通常時
[反撃パターンA]
選択可能な反撃行動からランダムで行動選択されるため後衛はダイブテールを意識する必要がある
怒りのまま75%の行動変化をまたいだ場合、見た目は怒っているが反撃パターンなどは非怒りのパターンAになっているので注意
(もしかしたらダイブは黄色以降ないかもしれない
黄色以降は基本怒っているのでエンドを見ることが少ない)
残りHP100~75%怒り時
[反撃パターンB]
通常が入っているためファランクス2回しなどはやりにくい
ダイブがないため魔法は気にせず火力を取れる
75またぎで怒りが表示のみになり通常状態扱いのパターンAに変化するのでそこは意識する必要がある
75%~規定HP怒り時
[反撃パターンC]
そこまで数はこなしてないが今のところパターンDを確認していないのでおそらくこれでよいと思われる
テールは回避が可能なので雄叫びをHP1で受けるという選択肢が生まれる
パターンCを確認したら聖女やザオでHP1にする戦略も可
わたあめ食っておくと多分火力取りやすい
※怒りダイブパターンもあるらしい?要調査
75%~攻撃行動トリガー怒り時
[反撃パターンC、(反撃パターンD)]
Cの選出率が高いが、パターンDの場合もあるようだ
現状Cよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
HP1戦法をやろうとするなら堅陣を残しておいて裁きなら堅陣をしてHP回復、のような方法になる
パターンDを確認したら魔法はエンドを気にせず火力を取れる
CD共通して通常がないのでパラは吹き出しみてからでOK
75%~呪文行動トリガー怒り時
[反撃パターンD、(反撃パターンC)]
Dの選出率が高いが、パターンCの場合もあるようだ
現状Dよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
激怒時
[反撃パターンB]
HPに関係なく激怒の場合はBになる模様
※追記
100~75%ではダイブも確認
ダイブパターンかどうかはわからず
75%~も調査が必要か
※追記2
雷槌も確認
激怒時の状況次第か?もしくはトリガー次第か
75%~も調査が必要か
※追記2
雷槌も確認
激怒時の状況次第か?もしくはトリガー次第か
怒り時のパターンは怒り終了まで選択したパターンのままです
反撃パターンAと仮に設定した非怒り時反撃の中にパターンが存在しているかどうかは調査する必要があります
そういう傾向はあるにはあるが調査不足
Aでも通常選択率は低めなように感じました
そういう傾向はあるにはあるが調査不足
Aでも通常選択率は低めなように感じました
2015年6月30日火曜日
dq10dic差分 15年6月15日
差分
[14年]10月24日 →[15年]6月15日
[14年]10月24日 →[15年]6月15日
| いれもん | イレモン | 固有名詞 |
| がくかん | 額冠 | 固有名詞 |
| かりんとう | 火燐刀 | 固有名詞 |
| きしん | 騎神 | 固有名詞 |
| きょうえいみずぎ | 競泳水着 | 固有名詞 |
| きんばこ | 金箱 | 固有名詞 |
| ぎんばこ | 銀箱 | 固有名詞 |
| げんかいとうし | 幻界闘士 | 固有名詞 |
| げんかいどうし | 幻界導師 | 固有名詞 |
| げんかいのよんしょこう | 幻界の四諸侯 | 固有名詞 |
| けんとうし | 拳闘士 | 固有名詞 |
| ごくじゅう | 獄獣 | 固有名詞 |
| じゃこつ | 邪骨 | 固有名詞 |
| しゅくさい | 祝祭 | 固有名詞 |
| すいせき | 翠石 | 固有名詞 |
| すがたみ | 姿見 | 固有名詞 |
| せいそう | 聖槍 | 固有名詞 |
| せいれいおう | 精霊王 | 固有名詞 |
| せきばん | 石版 | 名詞 |
| そうえん | 蒼炎 | 固有名詞 |
| てっつい | 鉄槌 | 名詞 |
| てんばこ | 天箱 | 固有名詞 |
| てんめい | 天命 | 名詞 |
| どうけし | 道化師 | 名詞 |
| どうばこ | 銅箱 | 固有名詞 |
| はくし | 白紙 | 名詞 |
| ふししゃ | 不死者 | 名詞 |
| ぷらこん | プラコン | 固有名詞 |
| まいて | 舞い手 | 名詞 |
| まぎし | 魔技師 | 固有名詞 |
| まぐのりあ | マグノリア | 固有名詞 |
| まじょう | 魔杖 | 固有名詞 |
| めたるめいきゅう | メタル迷宮 | 固有名詞 |
| やみきし | 闇騎士 | 固有名詞 |
| やみばこ | 闇箱 | 固有名詞 |
| りゅうばこ | 竜箱 | 固有名詞 |
| れんきんがま | 錬金釜 | 固有名詞 |
2015年5月11日月曜日
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