| とこやみ | 常闇 | 名詞 |
| しょせい | 書聖 | 名詞 |
| ぎゅっと | ギュッと | 名詞 |
| とうりゅう | 闘竜 | 名詞 |
| まとう | 魔塔 | 名詞 |
| ふうこ | 風虎 | 名詞 |
| わすれんぼう | 忘れん帽 | 名詞 |
| てんきゅうきし | 天宮騎士 | 名詞 |
| くろっしゅ | クロッシュ | 名詞 |
| のえる | ノエル | 名詞 |
| れんだーひるず | レンダーヒルズ | 名詞 |
| そんぶれろ | ソンブレロ | 名詞 |
| へるむ | ヘルム | 名詞 |
| びよういんけん | 美容院券 | 名詞 |
| かぷさいしん | カプサイ神 | 名詞 |
| いしょうけん | 衣装券 | 名詞 |
| ふくのかみ | 福の神 | 名詞 |
| よびよせ | 呼び寄せ | 名詞 |
| ようせいのれいやく | ようせいの霊薬 | 名詞 |
| しょうかんふ | 召喚符 | 名詞 |
| がおう | 牙王 | 名詞 |
| せんじん | 戦神 | 名詞 |
| がりっく | ガリック | 名詞 |
| つんどらきー | ツンドラキー | 名詞 |
| だーすぎずも | ダースギズモ | 名詞 |
| ずっきーにゃ | ズッキーニャ | 名詞 |
| うこばっく | ウコバック | 名詞 |
| そーどまかぶる | ソードマカブル | 名詞 |
| ぷろめてもす | プロメテモス | 名詞 |
| がめごん | ガメゴン | 名詞 |
| おーくぃーん | オークィーン | 名詞 |
| らいのす | ライノス | 名詞 |
| ぐーしおん | グーシオン | 名詞 |
| おーろらうんだー | オーロラウンダー | 名詞 |
| あっしゅりざーど | アッシュリザード | 名詞 |
| でゅらんだる | デュランダル | 名詞 |
| めぎどろいど | メギドロイド | 名詞 |
| こきゅーどす | コキュードス | 名詞 |
| おにこんぞう | 鬼棍蔵 | 名詞 |
| ゆきふる | ユキフル | 名詞 |
| ちびっぐはっと | チビッグハット | 名詞 |
| たっぴつせんにん | タッピツ仙人 | 名詞 |
| あんごらもーあ | アンゴラモーア | 名詞 |
| あんごらー | アンゴラー | 名詞 |
| ぱらでぃのす | パラディノス | 名詞 |
| たたりごぜん | タタリ御前 | 名詞 |
| はーとぼいるど | ハートボイルド | 名詞 |
| ふらっぺりん | フラッペリン | 名詞 |
| かーでぃなるないと | カーディナルナイト | 名詞 |
| ぱんぷきゃびねっと | パンプキャビネット | 名詞 |
| あばらんちゃー | アバランチャー | 名詞 |
| れぐなーど | レグナード | 名詞 |
| もぐーら | モグーラ | 名詞 |
| ぐれいつぇる | グレイツェル | 名詞 |
| まーまん | マーマン | 名詞 |
| でゅらん | デュラン | 名詞 |
| まじんが | マジンガ | 名詞 |
| どれあむ | ドレアム | 名詞 |
| りょうかい | 領界 | 名詞 |
| えすてら | エステラ | 名詞 |
| とびあす | トビアス | 名詞 |
| おるすとふ | オルストフ | 名詞 |
| べさわき | ベサワキ | 名詞 |
| なだいあ | ナダイア | 名詞 |
| ぎだ | ギダ | 名詞 |
| りるちぇら | リルチェラ | 名詞 |
| まふうけんき | 魔封剣姫 | 名詞 |
| まふうし | 魔封士 | 名詞 |
| せんかのじゃしん | 戦禍の邪神 | 名詞 |
| せいこうきょうしゅ | 聖光教主 | 名詞 |
| こうどうし | 光導使 | 名詞 |
| せいちょう | 聖鳥 | 名詞 |
| めぐみのき | 恵みの木 | 名詞 |
| みどりのもの | 緑の者 | 名詞 |
| じゃあくなるいし | 邪悪なる意志 | 名詞 |
| いーぎゅあ | イーギュア | 名詞 |
| ふろすてぃ | フロスティ | 名詞 |
| あぐにーす | アグニース | 名詞 |
| ふぃるぐれあ | フィルグレア | 名詞 |
| がずばらん | ガズバラン | 名詞 |
| ぴなへと | ピナヘト | 名詞 |
| などらが | ナドラガ | 名詞 |
| ぷりねら | プリネラ | 名詞 |
| ひすとりか | ヒストリカ | 名詞 |
| くろにこ | クロニコ | 名詞 |
| りぃん | リィン | 名詞 |
| らうる | ラウル | 名詞 |
| あんてろ | アンテロ | 名詞 |
| げんかい | 幻界 | 固有名詞 |
| よんしょこう | 四諸侯 | 固有名詞 |
| てんのひ | テンの日 | 名詞 |
| はくそう | 白霜 | 地名その他 |
| さいかのじん | 災禍の陣 | 名詞 |
| じあいのみょうじょう | 慈愛の明星 | 名詞 |
| ぐらんどくろす | グランドクロス | 名詞 |
| どらごんそうる | ドラゴンソウル | 名詞 |
| すけーぷがーど | スケープガード | 名詞 |
| せんき | 戦鬼 | 名詞 |
| みだれまい | 乱れ舞 | 名詞 |
2015年12月24日木曜日
dq10dic差分 15年12月14日
[15年]6月15日 →[15年]12月14日
2015年11月21日土曜日
レグナードの行動について(予想)
レグナードの行動を色々観察してみたので上げておきます。
以下はあくまで予想です。が、次の行動などが多少予測しやすくなるのではないかなと思います。
通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/いてつくはどう
からランダムに選択
通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/裁きの雷槌/テールスイング/ひかりのはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/裁きの雷槌/ウイングダイブ/いてつくはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/ウイングダイブ/テールスイング/いてつくはどう
からランダムに選択
通常時
Aパート(咆哮パート)
通常→竜の咆哮→ダークネスブレス→通常→裁きの雷槌→パート移行(BC?)or再度Aパート
ローテーション
Bパート(紅蓮パート)
通常/シャイニングブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Cパート(霜白パート)
通常/霜白の氷塊/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Dパート(雷槌パート)
通常/裁きの雷槌/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
竜の咆哮→ダークネスブレス→テールスイング→通常→ウイングダイブ→通常→
ローテーション
備考1.
ローテーションは基本的に行動毎に1つずつ進みます。
ターンエンド以外で押しっぱなしにして反撃を発生させた場合は行動消費なしで基本的にはローテーションへの影響ありません。しかし、スキップする場合もあります。
ターンエンドを迎えた場合は行動1消費扱いになり1つ進みます。
例えば咆哮パート後に2回エンドを挟むとダークネス通常が消費されているので次の行動が雷槌となります。
わかっていれば対処が楽だと思うので対策をしておきましょう。
怒り時のローテでテールやウイングがキャンセル?される場合があります。その場合、さらに進んで怒り中に再度咆哮が来る場合があります。注意しましょう。
備考2.
基本的には高めの確率で同パート内の行動を選択しますが、あくまで傾向であり、すぐにパート移行してしまう場合もあります。
特に通常が連続した場合は現在がどのパートか判断することは難しいので注意しましょう。
通常からは咆哮の可能性が常にあると思ったほうがいいでしょう。
(死人が出た場合は通常キャンセル咆哮などもあります。)
備考3.
基本的に現在のパート内からランダムに行動を決定するので同じ特技などを連続で選択することがあります。
が、基本的に通常以外の行動には同行動への連続使用制限(もしくは時間使用制限)がかかっています。(エンド反撃などは別扱い)
そのために仮決定はするものの本決定時にはキャンセルされることがあります。
なので例えば「裁き→裁き選択」などが起こると下がっているのにキャンセルしてテールや通常をやる、などということが発生します。
現在のパートを把握することでそれらの行動を予測しやすくなると思うので注意して見てみてください。
以下はあくまで予想です。が、次の行動などが多少予測しやすくなるのではないかなと思います。
- 残HP100~75%
通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/いてつくはどう
からランダムに選択
- 残HP75~50%
通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/裁きの雷槌/テールスイング/ひかりのはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/裁きの雷槌/ウイングダイブ/いてつくはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/ウイングダイブ/テールスイング/いてつくはどう
からランダムに選択
- 残HP50~0%
通常時
Aパート(咆哮パート)
通常→竜の咆哮→ダークネスブレス→通常→裁きの雷槌→パート移行(BC?)or再度Aパート
ローテーション
Bパート(紅蓮パート)
通常/シャイニングブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Cパート(霜白パート)
通常/霜白の氷塊/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行
Dパート(雷槌パート)
通常/裁きの雷槌/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行
怒り時
竜の咆哮→ダークネスブレス→テールスイング→通常→ウイングダイブ→通常→
ローテーション
備考1.
ローテーションは基本的に行動毎に1つずつ進みます。
ターンエンド以外で押しっぱなしにして反撃を発生させた場合は行動消費なしで基本的にはローテーションへの影響ありません。しかし、スキップする場合もあります。
ターンエンドを迎えた場合は行動1消費扱いになり1つ進みます。
例えば咆哮パート後に2回エンドを挟むとダークネス通常が消費されているので次の行動が雷槌となります。
わかっていれば対処が楽だと思うので対策をしておきましょう。
怒り時のローテでテールやウイングがキャンセル?される場合があります。その場合、さらに進んで怒り中に再度咆哮が来る場合があります。注意しましょう。
備考2.
基本的には高めの確率で同パート内の行動を選択しますが、あくまで傾向であり、すぐにパート移行してしまう場合もあります。
特に通常が連続した場合は現在がどのパートか判断することは難しいので注意しましょう。
通常からは咆哮の可能性が常にあると思ったほうがいいでしょう。
(死人が出た場合は通常キャンセル咆哮などもあります。)
備考3.
基本的に現在のパート内からランダムに行動を決定するので同じ特技などを連続で選択することがあります。
が、基本的に通常以外の行動には同行動への連続使用制限(もしくは時間使用制限)がかかっています。(エンド反撃などは別扱い)
そのために仮決定はするものの本決定時にはキャンセルされることがあります。
なので例えば「裁き→裁き選択」などが起こると下がっているのにキャンセルしてテールや通常をやる、などということが発生します。
現在のパートを把握することでそれらの行動を予測しやすくなると思うので注意して見てみてください。
2015年11月17日火曜日
レグナードの怒りトリガーについて
先日おてうさんに手伝ってもらいいくつか調べ物をしてきました。
今回は怒りトリガーについて書きます。
(その他の調査については不明瞭な部分が多いのでしばらくかかりそうです。)
今までの調査から怒りトリガーは規定HPを除くと攻撃、呪文であると予想していました。
今回の調査でも同様の結果が得られたのでおそらくこれは正解だと思います。
会心(暴走)や回復などの怒りトリガーを調べてみましたが特には存在していませんでした。
新たに判明したことは、
残HP100~75%では攻撃トリガーのみ
残HP75~50%では呪文トリガーのみ
ということです。
残HP50~0%は今まで通り両方で良さそうです。
攻撃トリガーはそのままの意味で、ダメージを与える行動が該当します。
通常攻撃や特技、呪文攻撃などが主なものです。
呪文トリガーもそのままの意味で、呪文行動が該当します。
攻撃呪文、補助呪文、蘇生呪文など種類に関係なくすべてが対象となります。
攻撃呪文に関しては両方の怒りを引いてしまう可能性があるのでいままでと特に考えることはかわりません。
しかし非怒り時に、物理攻撃PTならば100~75%は危険で75~50%では比較的安全に攻撃ができる、75~50%ではパラディンはプレートやウェイトを安全にできる、僧侶は75~0%では壁に入って補助呪文や回復呪文をなるべく行うべきではない、などいくつか立ち回りが変わる部分があるのではないかと思います。
今回は怒りトリガーについて書きます。
(その他の調査については不明瞭な部分が多いのでしばらくかかりそうです。)
今までの調査から怒りトリガーは規定HPを除くと攻撃、呪文であると予想していました。
今回の調査でも同様の結果が得られたのでおそらくこれは正解だと思います。
会心(暴走)や回復などの怒りトリガーを調べてみましたが特には存在していませんでした。
新たに判明したことは、
残HP100~75%では攻撃トリガーのみ
残HP75~50%では呪文トリガーのみ
ということです。
残HP50~0%は今まで通り両方で良さそうです。
攻撃トリガーはそのままの意味で、ダメージを与える行動が該当します。
通常攻撃や特技、呪文攻撃などが主なものです。
呪文トリガーもそのままの意味で、呪文行動が該当します。
攻撃呪文、補助呪文、蘇生呪文など種類に関係なくすべてが対象となります。
攻撃呪文に関しては両方の怒りを引いてしまう可能性があるのでいままでと特に考えることはかわりません。
しかし非怒り時に、物理攻撃PTならば100~75%は危険で75~50%では比較的安全に攻撃ができる、75~50%ではパラディンはプレートやウェイトを安全にできる、僧侶は75~0%では壁に入って補助呪文や回復呪文をなるべく行うべきではない、などいくつか立ち回りが変わる部分があるのではないかと思います。
2015年11月10日火曜日
レグナードの反撃行動について
ある程度調査が進んできたので暫定的ですが調査結果を上げます
まだ不確定な部分もあるので完全にこの通りではないと思いますが、多少は参考にはなるかと思います
こういうのがあったよなどありましたらコメントかツイッターにお願いします
反撃パターン表
・反撃パターンA (ランダム)
通常、はげしいおたけび、ウイングダイブ、(テールスイング、裁きの雷槌)
・反撃パターンB (通常パターン)
通常、はげしいおたけび
・反撃パターンC (テールパターン)
はげしいおたけび、テールスイング
・反撃パターンD (裁きパターン)
はげしいおたけび、裁きの雷槌
通常時
[反撃パターンA]
選択可能な反撃行動からランダムで行動選択されるため後衛はダイブテールを意識する必要がある
怒りのまま75%の行動変化をまたいだ場合、見た目は怒っているが反撃パターンなどは非怒りのパターンAになっているので注意
(もしかしたらダイブは黄色以降ないかもしれない
黄色以降は基本怒っているのでエンドを見ることが少ない)
残りHP100~75%怒り時
[反撃パターンB]
通常が入っているためファランクス2回しなどはやりにくい
ダイブがないため魔法は気にせず火力を取れる
75またぎで怒りが表示のみになり通常状態扱いのパターンAに変化するのでそこは意識する必要がある
75%~規定HP怒り時
[反撃パターンC]
そこまで数はこなしてないが今のところパターンDを確認していないのでおそらくこれでよいと思われる
テールは回避が可能なので雄叫びをHP1で受けるという選択肢が生まれる
パターンCを確認したら聖女やザオでHP1にする戦略も可
わたあめ食っておくと多分火力取りやすい
※怒りダイブパターンもあるらしい?要調査
75%~攻撃行動トリガー怒り時
[反撃パターンC、(反撃パターンD)]
Cの選出率が高いが、パターンDの場合もあるようだ
現状Cよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
HP1戦法をやろうとするなら堅陣を残しておいて裁きなら堅陣をしてHP回復、のような方法になる
パターンDを確認したら魔法はエンドを気にせず火力を取れる
CD共通して通常がないのでパラは吹き出しみてからでOK
75%~呪文行動トリガー怒り時
[反撃パターンD、(反撃パターンC)]
Dの選出率が高いが、パターンCの場合もあるようだ
現状Dよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
激怒時
[反撃パターンB]
HPに関係なく激怒の場合はBになる模様
※追記
100~75%ではダイブも確認
まだ不確定な部分もあるので完全にこの通りではないと思いますが、多少は参考にはなるかと思います
こういうのがあったよなどありましたらコメントかツイッターにお願いします
反撃パターン表
・反撃パターンA (ランダム)
通常、はげしいおたけび、ウイングダイブ、(テールスイング、裁きの雷槌)
・反撃パターンB (通常パターン)
通常、はげしいおたけび
・反撃パターンC (テールパターン)
はげしいおたけび、テールスイング
・反撃パターンD (裁きパターン)
はげしいおたけび、裁きの雷槌
通常時
[反撃パターンA]
選択可能な反撃行動からランダムで行動選択されるため後衛はダイブテールを意識する必要がある
怒りのまま75%の行動変化をまたいだ場合、見た目は怒っているが反撃パターンなどは非怒りのパターンAになっているので注意
(もしかしたらダイブは黄色以降ないかもしれない
黄色以降は基本怒っているのでエンドを見ることが少ない)
残りHP100~75%怒り時
[反撃パターンB]
通常が入っているためファランクス2回しなどはやりにくい
ダイブがないため魔法は気にせず火力を取れる
75またぎで怒りが表示のみになり通常状態扱いのパターンAに変化するのでそこは意識する必要がある
75%~規定HP怒り時
[反撃パターンC]
そこまで数はこなしてないが今のところパターンDを確認していないのでおそらくこれでよいと思われる
テールは回避が可能なので雄叫びをHP1で受けるという選択肢が生まれる
パターンCを確認したら聖女やザオでHP1にする戦略も可
わたあめ食っておくと多分火力取りやすい
※怒りダイブパターンもあるらしい?要調査
75%~攻撃行動トリガー怒り時
[反撃パターンC、(反撃パターンD)]
Cの選出率が高いが、パターンDの場合もあるようだ
現状Cよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
HP1戦法をやろうとするなら堅陣を残しておいて裁きなら堅陣をしてHP回復、のような方法になる
パターンDを確認したら魔法はエンドを気にせず火力を取れる
CD共通して通常がないのでパラは吹き出しみてからでOK
75%~呪文行動トリガー怒り時
[反撃パターンD、(反撃パターンC)]
Dの選出率が高いが、パターンCの場合もあるようだ
現状Dよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
激怒時
[反撃パターンB]
HPに関係なく激怒の場合はBになる模様
※追記
100~75%ではダイブも確認
ダイブパターンかどうかはわからず
75%~も調査が必要か
※追記2
雷槌も確認
激怒時の状況次第か?もしくはトリガー次第か
75%~も調査が必要か
※追記2
雷槌も確認
激怒時の状況次第か?もしくはトリガー次第か
怒り時のパターンは怒り終了まで選択したパターンのままです
反撃パターンAと仮に設定した非怒り時反撃の中にパターンが存在しているかどうかは調査する必要があります
そういう傾向はあるにはあるが調査不足
Aでも通常選択率は低めなように感じました
そういう傾向はあるにはあるが調査不足
Aでも通常選択率は低めなように感じました
2015年6月30日火曜日
dq10dic差分 15年6月15日
差分
[14年]10月24日 →[15年]6月15日
[14年]10月24日 →[15年]6月15日
| いれもん | イレモン | 固有名詞 |
| がくかん | 額冠 | 固有名詞 |
| かりんとう | 火燐刀 | 固有名詞 |
| きしん | 騎神 | 固有名詞 |
| きょうえいみずぎ | 競泳水着 | 固有名詞 |
| きんばこ | 金箱 | 固有名詞 |
| ぎんばこ | 銀箱 | 固有名詞 |
| げんかいとうし | 幻界闘士 | 固有名詞 |
| げんかいどうし | 幻界導師 | 固有名詞 |
| げんかいのよんしょこう | 幻界の四諸侯 | 固有名詞 |
| けんとうし | 拳闘士 | 固有名詞 |
| ごくじゅう | 獄獣 | 固有名詞 |
| じゃこつ | 邪骨 | 固有名詞 |
| しゅくさい | 祝祭 | 固有名詞 |
| すいせき | 翠石 | 固有名詞 |
| すがたみ | 姿見 | 固有名詞 |
| せいそう | 聖槍 | 固有名詞 |
| せいれいおう | 精霊王 | 固有名詞 |
| せきばん | 石版 | 名詞 |
| そうえん | 蒼炎 | 固有名詞 |
| てっつい | 鉄槌 | 名詞 |
| てんばこ | 天箱 | 固有名詞 |
| てんめい | 天命 | 名詞 |
| どうけし | 道化師 | 名詞 |
| どうばこ | 銅箱 | 固有名詞 |
| はくし | 白紙 | 名詞 |
| ふししゃ | 不死者 | 名詞 |
| ぷらこん | プラコン | 固有名詞 |
| まいて | 舞い手 | 名詞 |
| まぎし | 魔技師 | 固有名詞 |
| まぐのりあ | マグノリア | 固有名詞 |
| まじょう | 魔杖 | 固有名詞 |
| めたるめいきゅう | メタル迷宮 | 固有名詞 |
| やみきし | 闇騎士 | 固有名詞 |
| やみばこ | 闇箱 | 固有名詞 |
| りゅうばこ | 竜箱 | 固有名詞 |
| れんきんがま | 錬金釜 | 固有名詞 |
2015年5月11日月曜日
2014年12月29日月曜日
フォースデストラクション バージョン2.4.0fで修正されました
フォースデストラクションというカウンターの仕様を利用したテクニックを解説します。
発見・命名はシャドウさんです。
ざっくりと説明すると、複数属性が存在している場合にカウンターをすると、ダメージ処理時に複数属性の攻撃として計算が行われる仕様があり、それをフォースブレイク中にやるとヤバイって感じなものです。
カウンターブースト持ちの武闘家でアポカリプス(闇光属性)にストームフォース(風雷属性)をかけてカウンターを行ったとします。
この時に敵(耐性なしとする)にフォースブレイクを当ててカウンターすると、1.5*2*2*2*2となり24倍のカウンターとなります。
(もしかしたらフォース倍率かかってるっぽい?すると1.5+1.1になって25.6倍)
FBからSHT棍閃殺で怒りをとって天地するだけで対戦が終わるレベルの強さなので是非活かしましょう。
天地を使わずともブレイク前に水流しておくだけでもなかなか良いと思います。青嵐の扇でカウンターしてもダメージ高いですね!
ちなみにフォースブレイクがなくても、複数属性に弱点があればかなりダメージが上昇します。
ファラオゴルは全属性1.3倍なので1.3の4乗で約2.85倍になり、ブーストがあれば更に1.5倍がかかってカウンターが基礎ダメージの約4.28倍となります。
逆に耐性があった場合ダメージが下がってしまうことも有ります。
アポカリプスで闇0.5、光1.3の相手にカウンターすると0.65倍の補正がかかってしまいます。
ちなみに複数の属性耐性がある場合の軽減ですが、属性処理順で一番左にある属性の軽減のみしか軽減が行われません。
処理順は炎,氷,風,雷,土,闇,光となっており、上の例の場合闇が光より手前にあるので0.5倍がかけられています。
逆に闇1.3、光0.5の場合では光は処理されず倍率は1.3倍になります。
氷0.5、闇0.75、光1.3ならば闇0.75は処理されず、倍率が0.65倍となります。
おまけ
発見・命名はシャドウさんです。
ざっくりと説明すると、複数属性が存在している場合にカウンターをすると、ダメージ処理時に複数属性の攻撃として計算が行われる仕様があり、それをフォースブレイク中にやるとヤバイって感じなものです。
カウンターブースト持ちの武闘家でアポカリプス(闇光属性)にストームフォース(風雷属性)をかけてカウンターを行ったとします。
この時に敵(耐性なしとする)にフォースブレイクを当ててカウンターすると、1.5*2*2*2*2となり24倍のカウンターとなります。
(もしかしたらフォース倍率かかってるっぽい?すると1.5+1.1になって25.6倍)
FBからSHT棍閃殺で怒りをとって天地するだけで対戦が終わるレベルの強さなので是非活かしましょう。
天地を使わずともブレイク前に水流しておくだけでもなかなか良いと思います。青嵐の扇でカウンターしてもダメージ高いですね!
ちなみにフォースブレイクがなくても、複数属性に弱点があればかなりダメージが上昇します。
ファラオゴルは全属性1.3倍なので1.3の4乗で約2.85倍になり、ブーストがあれば更に1.5倍がかかってカウンターが基礎ダメージの約4.28倍となります。
逆に耐性があった場合ダメージが下がってしまうことも有ります。
アポカリプスで闇0.5、光1.3の相手にカウンターすると0.65倍の補正がかかってしまいます。
ちなみに複数の属性耐性がある場合の軽減ですが、属性処理順で一番左にある属性の軽減のみしか軽減が行われません。
処理順は炎,氷,風,雷,土,闇,光となっており、上の例の場合闇が光より手前にあるので0.5倍がかけられています。
逆に闇1.3、光0.5の場合では光は処理されず倍率は1.3倍になります。
氷0.5、闇0.75、光1.3ならば闇0.75は処理されず、倍率が0.65倍となります。
おまけ
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