2015年12月24日木曜日

dq10dic差分 15年12月14日

[15年]6月15日 →[15年]12月14日
とこやみ 常闇 名詞
しょせい 書聖 名詞
ぎゅっと ギュッと 名詞
とうりゅう 闘竜 名詞
まとう 魔塔 名詞
ふうこ 風虎 名詞
わすれんぼう 忘れん帽 名詞
てんきゅうきし 天宮騎士 名詞
くろっしゅ クロッシュ 名詞
のえる ノエル 名詞
れんだーひるず レンダーヒルズ 名詞
そんぶれろ ソンブレロ 名詞
へるむ ヘルム 名詞
びよういんけん 美容院券 名詞
かぷさいしん カプサイ神 名詞
いしょうけん 衣装券 名詞
ふくのかみ 福の神 名詞
よびよせ 呼び寄せ 名詞
ようせいのれいやく ようせいの霊薬 名詞
しょうかんふ 召喚符 名詞
がおう 牙王 名詞
せんじん 戦神 名詞
がりっく ガリック 名詞
つんどらきー ツンドラキー 名詞
だーすぎずも ダースギズモ 名詞
ずっきーにゃ ズッキーニャ 名詞
うこばっく ウコバック 名詞
そーどまかぶる ソードマカブル 名詞
ぷろめてもす プロメテモス 名詞
がめごん ガメゴン 名詞
おーくぃーん オークィーン 名詞
らいのす ライノス 名詞
ぐーしおん グーシオン 名詞
おーろらうんだー オーロラウンダー 名詞
あっしゅりざーど アッシュリザード 名詞
でゅらんだる デュランダル 名詞
めぎどろいど メギドロイド 名詞
こきゅーどす コキュードス 名詞
おにこんぞう 鬼棍蔵 名詞
ゆきふる ユキフル 名詞
ちびっぐはっと チビッグハット 名詞
たっぴつせんにん タッピツ仙人 名詞
あんごらもーあ アンゴラモーア 名詞
あんごらー アンゴラー 名詞
ぱらでぃのす パラディノス 名詞
たたりごぜん タタリ御前 名詞
はーとぼいるど ハートボイルド 名詞
ふらっぺりん フラッペリン 名詞
かーでぃなるないと カーディナルナイト 名詞
ぱんぷきゃびねっと パンプキャビネット 名詞
あばらんちゃー アバランチャー 名詞
れぐなーど レグナード 名詞
もぐーら モグーラ 名詞
ぐれいつぇる グレイツェル 名詞
まーまん マーマン 名詞
でゅらん デュラン 名詞
まじんが マジンガ 名詞
どれあむ ドレアム 名詞
りょうかい 領界 名詞
えすてら エステラ 名詞
とびあす トビアス 名詞
おるすとふ オルストフ 名詞
べさわき ベサワキ 名詞
なだいあ ナダイア 名詞
ぎだ ギダ 名詞
りるちぇら リルチェラ 名詞
まふうけんき 魔封剣姫 名詞
まふうし 魔封士 名詞
せんかのじゃしん 戦禍の邪神 名詞
せいこうきょうしゅ 聖光教主 名詞
こうどうし 光導使 名詞
せいちょう 聖鳥 名詞
めぐみのき 恵みの木 名詞
みどりのもの 緑の者 名詞
じゃあくなるいし 邪悪なる意志 名詞
いーぎゅあ イーギュア 名詞
ふろすてぃ フロスティ 名詞
あぐにーす アグニース 名詞
ふぃるぐれあ フィルグレア 名詞
がずばらん ガズバラン 名詞
ぴなへと ピナヘト 名詞
などらが ナドラガ 名詞
ぷりねら プリネラ 名詞
ひすとりか ヒストリカ 名詞
くろにこ クロニコ 名詞
りぃん リィン 名詞
らうる ラウル 名詞
あんてろ アンテロ 名詞
げんかい 幻界 固有名詞
よんしょこう 四諸侯 固有名詞
てんのひ テンの日 名詞
はくそう 白霜 地名その他
さいかのじん 災禍の陣 名詞
じあいのみょうじょう 慈愛の明星 名詞
ぐらんどくろす グランドクロス 名詞
どらごんそうる ドラゴンソウル 名詞
すけーぷがーど スケープガード 名詞
せんき 戦鬼 名詞
みだれまい 乱れ舞 名詞

2015年11月21日土曜日

レグナードの行動について(予想)

レグナードの行動を色々観察してみたので上げておきます。
以下はあくまで予想です。が、次の行動などが多少予測しやすくなるのではないかなと思います。

  • 残HP100~75%

通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行

Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行

怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/いてつくはどう
からランダムに選択




  • 残HP75~50%

通常時
Aパート(シャイニングパート)
通常/シャイニングブレス/霜白の氷塊/裁きの雷槌/テールスイング/ひかりのはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行

Bパート(ダークネスパート)
通常/ダークネスブレス/紅蓮の炎/裁きの雷槌/ウイングダイブ/いてつくはどう
からランダムに選択
一定確率でパート移行

怒り時
通常/シャイニングブレス/ダークネスブレス/ウイングダイブ/テールスイング/いてつくはどう
からランダムに選択




  • 残HP50~0%

通常時
Aパート(咆哮パート)
通常→竜の咆哮→ダークネスブレス→通常→裁きの雷槌→パート移行(BC?)or再度Aパート
ローテーション

Bパート(紅蓮パート)
通常/シャイニングブレス/紅蓮の炎/ウイングダイブ
からランダムに選択
一定確率でパート移行

Cパート(霜白パート)
通常/霜白の氷塊/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行

Dパート(雷槌パート)
通常/裁きの雷槌/テールスイング
からランダムに選択
一定確率でパート移行

怒り時
竜の咆哮→ダークネスブレス→テールスイング→通常→ウイングダイブ→通常→
ローテーション


備考1.
ローテーションは基本的に行動毎に1つずつ進みます。
ターンエンド以外で押しっぱなしにして反撃を発生させた場合は行動消費なしで基本的にはローテーションへの影響ありません。しかし、スキップする場合もあります。
ターンエンドを迎えた場合は行動1消費扱いになり1つ進みます。
例えば咆哮パート後に2回エンドを挟むとダークネス通常が消費されているので次の行動が雷槌となります。
わかっていれば対処が楽だと思うので対策をしておきましょう。
怒り時のローテでテールやウイングがキャンセル?される場合があります。その場合、さらに進んで怒り中に再度咆哮が来る場合があります。注意しましょう。

備考2.
基本的には高めの確率で同パート内の行動を選択しますが、あくまで傾向であり、すぐにパート移行してしまう場合もあります。
特に通常が連続した場合は現在がどのパートか判断することは難しいので注意しましょう。
通常からは咆哮の可能性が常にあると思ったほうがいいでしょう。
(死人が出た場合は通常キャンセル咆哮などもあります。)

備考3.
基本的に現在のパート内からランダムに行動を決定するので同じ特技などを連続で選択することがあります。
が、基本的に通常以外の行動には同行動への連続使用制限(もしくは時間使用制限)がかかっています。(エンド反撃などは別扱い)
そのために仮決定はするものの本決定時にはキャンセルされることがあります。
なので例えば「裁き→裁き選択」などが起こると下がっているのにキャンセルしてテールや通常をやる、などということが発生します。
現在のパートを把握することでそれらの行動を予測しやすくなると思うので注意して見てみてください。

2015年11月17日火曜日

レグナードの怒りトリガーについて

先日おてうさんに手伝ってもらいいくつか調べ物をしてきました。
今回は怒りトリガーについて書きます。
(その他の調査については不明瞭な部分が多いのでしばらくかかりそうです。)

今までの調査から怒りトリガーは規定HPを除くと攻撃、呪文であると予想していました。
今回の調査でも同様の結果が得られたのでおそらくこれは正解だと思います。
会心(暴走)や回復などの怒りトリガーを調べてみましたが特には存在していませんでした。


新たに判明したことは、
 残HP100~75%では攻撃トリガーのみ
 残HP75~50%では呪文トリガーのみ
ということです。

 残HP50~0%は今まで通り両方で良さそうです。


攻撃トリガーはそのままの意味で、ダメージを与える行動が該当します。
通常攻撃や特技、呪文攻撃などが主なものです。

呪文トリガーもそのままの意味で、呪文行動が該当します。
攻撃呪文、補助呪文、蘇生呪文など種類に関係なくすべてが対象となります。


攻撃呪文に関しては両方の怒りを引いてしまう可能性があるのでいままでと特に考えることはかわりません。
しかし非怒り時に、物理攻撃PTならば100~75%は危険で75~50%では比較的安全に攻撃ができる、75~50%ではパラディンはプレートやウェイトを安全にできる、僧侶は75~0%では壁に入って補助呪文や回復呪文をなるべく行うべきではない、などいくつか立ち回りが変わる部分があるのではないかと思います。

2015年11月10日火曜日

レグナードの反撃行動について

ある程度調査が進んできたので暫定的ですが調査結果を上げます
まだ不確定な部分もあるので完全にこの通りではないと思いますが、多少は参考にはなるかと思います
こういうのがあったよなどありましたらコメントかツイッターにお願いします

反撃パターン表

・反撃パターンA (ランダム)
通常、はげしいおたけび、ウイングダイブ、(テールスイング、裁きの雷槌)

・反撃パターンB (通常パターン)
通常、はげしいおたけび

・反撃パターンC (テールパターン)
はげしいおたけび、テールスイング

・反撃パターンD (裁きパターン)
はげしいおたけび、裁きの雷槌


通常時
[反撃パターンA]
選択可能な反撃行動からランダムで行動選択されるため後衛はダイブテールを意識する必要がある
怒りのまま75%の行動変化をまたいだ場合、見た目は怒っているが反撃パターンなどは非怒りのパターンAになっているので注意
(もしかしたらダイブは黄色以降ないかもしれない
黄色以降は基本怒っているのでエンドを見ることが少ない)


残りHP100~75%怒り時
[反撃パターンB]
通常が入っているためファランクス2回しなどはやりにくい
ダイブがないため魔法は気にせず火力を取れる
75またぎで怒りが表示のみになり通常状態扱いのパターンAに変化するのでそこは意識する必要がある


75%~規定HP怒り時
[反撃パターンC]
そこまで数はこなしてないが今のところパターンDを確認していないのでおそらくこれでよいと思われる
テールは回避が可能なので雄叫びをHP1で受けるという選択肢が生まれる
パターンCを確認したら聖女やザオでHP1にする戦略も可
わたあめ食っておくと多分火力取りやすい
※怒りダイブパターンもあるらしい?要調査

75%~攻撃行動トリガー怒り時
[反撃パターンC、(反撃パターンD)]
Cの選出率が高いが、パターンDの場合もあるようだ
現状Cよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要
HP1戦法をやろうとするなら堅陣を残しておいて裁きなら堅陣をしてHP回復、のような方法になる
パターンDを確認したら魔法はエンドを気にせず火力を取れる
CD共通して通常がないのでパラは吹き出しみてからでOK


75%~呪文行動トリガー怒り時
[反撃パターンD、(反撃パターンC)]
Dの選出率が高いが、パターンCの場合もあるようだ
現状Dよりのランダムとしておく、もう少し調査が必要


激怒時
[反撃パターンB]
HPに関係なく激怒の場合はBになる模様
※追記
100~75%ではダイブも確認
ダイブパターンかどうかはわからず
75%~も調査が必要か
※追記2
雷槌も確認
激怒時の状況次第か?もしくはトリガー次第か


怒り時のパターンは怒り終了まで選択したパターンのままです

反撃パターンAと仮に設定した非怒り時反撃の中にパターンが存在しているかどうかは調査する必要があります
そういう傾向はあるにはあるが調査不足
Aでも通常選択率は低めなように感じました

2015年6月30日火曜日

dq10dic差分 15年6月15日

差分
[14年]10月24日 →[15年]6月15日

いれもん イレモン 固有名詞
がくかん 額冠 固有名詞
かりんとう 火燐刀 固有名詞
きしん 騎神 固有名詞
きょうえいみずぎ 競泳水着 固有名詞
きんばこ 金箱 固有名詞
ぎんばこ 銀箱 固有名詞
げんかいとうし 幻界闘士 固有名詞
げんかいどうし 幻界導師 固有名詞
げんかいのよんしょこう 幻界の四諸侯 固有名詞
けんとうし 拳闘士 固有名詞
ごくじゅう 獄獣 固有名詞
じゃこつ 邪骨 固有名詞
しゅくさい 祝祭 固有名詞
すいせき 翠石 固有名詞
すがたみ 姿見 固有名詞
せいそう 聖槍 固有名詞
せいれいおう 精霊王 固有名詞
せきばん 石版 名詞
そうえん 蒼炎 固有名詞
てっつい 鉄槌 名詞
てんばこ 天箱 固有名詞
てんめい 天命 名詞
どうけし 道化師 名詞
どうばこ 銅箱 固有名詞
はくし 白紙 名詞
ふししゃ 不死者 名詞
ぷらこん プラコン 固有名詞
まいて 舞い手 名詞
まぎし 魔技師 固有名詞
まぐのりあ マグノリア 固有名詞
まじょう 魔杖 固有名詞
めたるめいきゅう メタル迷宮 固有名詞
やみきし 闇騎士 固有名詞
やみばこ 闇箱 固有名詞
りゅうばこ 竜箱 固有名詞
れんきんがま 錬金釜 固有名詞

2014年12月29日月曜日

フォースデストラクション バージョン2.4.0fで修正されました

フォースデストラクションというカウンターの仕様を利用したテクニックを解説します。
発見・命名はシャドウさんです。


ざっくりと説明すると、複数属性が存在している場合にカウンターをすると、ダメージ処理時に複数属性の攻撃として計算が行われる仕様があり、それをフォースブレイク中にやるとヤバイって感じなものです。


カウンターブースト持ちの武闘家でアポカリプス(闇光属性)にストームフォース(風雷属性)をかけてカウンターを行ったとします。
この時に敵(耐性なしとする)にフォースブレイクを当ててカウンターすると、1.5*2*2*2*2となり24倍のカウンターとなります。
(もしかしたらフォース倍率かかってるっぽい?すると1.5+1.1になって25.6倍)


FBからSHT棍閃殺で怒りをとって天地するだけで対戦が終わるレベルの強さなので是非活かしましょう。
天地を使わずともブレイク前に水流しておくだけでもなかなか良いと思います。青嵐の扇でカウンターしてもダメージ高いですね!


ちなみにフォースブレイクがなくても、複数属性に弱点があればかなりダメージが上昇します。
ファラオゴルは全属性1.3倍なので1.3の4乗で約2.85倍になり、ブーストがあれば更に1.5倍がかかってカウンターが基礎ダメージの約4.28倍となります。


逆に耐性があった場合ダメージが下がってしまうことも有ります。
アポカリプスで闇0.5、光1.3の相手にカウンターすると0.65倍の補正がかかってしまいます。

ちなみに複数の属性耐性がある場合の軽減ですが、属性処理順で一番左にある属性の軽減のみしか軽減が行われません。
処理順は炎,氷,風,雷,土,闇,光となっており、上の例の場合闇が光より手前にあるので0.5倍がかけられています。
逆に闇1.3、光0.5の場合では光は処理されず倍率は1.3倍になります。
氷0.5、闇0.75、光1.3ならば闇0.75は処理されず、倍率が0.65倍となります。


おまけ