2023年2月19日日曜日

海賊の火力はどうやって出すのが最適なのか

[海賊の火力はどうやって出すのが最適なのか]

以下の内容は集中砲撃の仕様の発見によって少し古い内容となっています
そのうち修正するかもしれません

とりあえず下記のツイートが効率のよい回し方だと思います


□ 基本的な知識

ver6.4現在の通常大砲は、
自動の場合は12.9秒ごとに発射
よって、自動発射のみの場合は1分間に約13.95回の砲撃が行われる

▼動画 自動砲撃

砲撃ロックオンは入力してから3.1秒後に砲撃を行ってくれる
ただし、大砲のターンがたまってない場合は最短が5.9秒間隔となる

砲撃ロックオンを同じ大砲にする場合は発射した瞬間に再度ロックオンをするのが最速の発射間隔
(大砲のターンがたまってない場合、砲撃から2.8秒以内にロックオンすれば最短)
この場合前述の通り5.9秒間隔の発射となり、2台の自動と合わせて1分間に約19.47回の砲撃が行われることになる

▼動画 1台ロックオン

ちなみに大砲は3秒ターンを保持してくれるので8.9秒までに砲撃していればロスは吸収できるので、途中に他の行動を挟んでも大体問題ない(持ち替えもOK)
つまりターンに余裕が出てきたら横の大砲を1回ロックオンしたりすると更に火力は伸ばすことができる(3回ロックオンしたら1回横の大砲いじるくらいが最適に近い)


また、最速入力で大砲置きを連打すると約3.1秒ごとに大砲を設置することができる
この場合3.1秒ごとに砲撃が行われることになるので1分間に約19.35回砲撃が行われることになる
本気で入力すれば1台ロックオン+2台自動とほぼ同等の数値を出すことができる
無論入力が遅れたらその分砲撃が遅くなるので注意が必要
行動回数が稼げるので必殺狙いの場合最適解となることもあるかもしれない

▼動画 最速大砲置き連打


・まとめ
自動のみ 13.95回/分
1台ロック+2台自動 19.47回/分
置き連打 19.35回/分 (行動回数を稼げる)

ちなみにウルトラ大砲は10.9秒ごとに自動発射
ロックオン時は通常と同様に最短5.9秒ごと
パニックキャノンは自動をウルトラ通常ともに3秒短くする(10.9→7.9、12.9→9.9)
ロックオンには影響しない


□ 2台にロックオンをするのはどうなのか?

レベル126海賊(空賊装備)の素早さは640程度なのでピオ2時のターンは4.125秒となる
このとき2台の砲台を交互に最速でロックオンするとどうなるのか?

答えは2ターンを使って1台ずつにロックオンを行うので、砲撃間隔は4.125秒×2=8.25秒となる
このとき1台の自動と合わせて1分間の砲撃回数は約19.20回となり、1台ロック+2台自動より少なくなってしまう
よってこの条件では入力などが大変な2台ロックオンを行う意味はかなり少ないといって良い

▼動画 素早さ643 2台交互ロックオン



・2台ロックオンの色々な条件を考えてみる
126/空賊/ゴッスロ/ピオ2(素早さ640)→ 19.20回/分
126/空賊/ゴッスロ/ピオ2(素早さ690)→ 19.73回/分
126/空賊/セーラス/ピオ2(素早さ640)→ 20.52回/分
126/空賊/セーラス/ピオ2(素早さ690)→ 21.10回/分
126/漆黒/セーラス/ピオ2(素早さ645)→ 22.17回/分
126/漆黒/セーラス/ピオ2(素早さ695)→ 22.82回/分

並べてみると素早さや短縮による効果がかなり大きいことがわかる

上記のものと1台ロックオン、1台+α(3回に1回横の大砲)などをグラフにして比べてみると、
▲比較図 砲撃回数比較
※短縮0.5はピオ1、短縮2はピオ2セーラス漆黒

比較すると短縮装備を手にすることで2台ロックオンが1台ロックオンに勝る可能性がでてくることがわかる
十分に素早さを盛り2台ロックオンを行うのが海賊の理想といえるだろう

また、1台+αをキレイに回せた時の効率の良さも伺える
ただしキレイに回せることはあまりないので机上よりそれなりに効率は落ちるだろう
空賊にしてこの回し方をするのも全体効率でみたら理想に近いと言えるかもしれない

ちなみにウルトラ大砲が出ている場合は、空賊セーラスだと2台ロックと1台ロックでほぼ同じ、漆黒セーラスだと一応2台交互ロックの方が机上では上回る
パニック時も似たような感じ(通常大砲のみでも)

最後に素早さ804の漆黒セーラスで2台ロックオン実践した動画を置いておく
ここらへんまで上がると入力がターンに追いつかなくなるのでこれ以上の高みは現状目指せない

▼動画 素早さ804漆黒セーラス 2台交互ロックオン


2022年12月30日金曜日

深淵の咎人 - 絶念のアウルモッド 固定周回 覚書

・構成 /役割

まも3レン2遊び魔戦占い

まも /メイン火力
レン /霧、サマソ、アヌビス
遊び /舐め
魔戦 /FB
占い /オーラ皇帝、愚者

占いがオーラ皇帝を遊びに入れることでひゃくれつ舐めを早く打つことができる
火力上昇に伴いまも4だと過剰火力となっているので、1枚減らしてレンを入れることでアヌビスを増やした構成
4割程度はアヌビスが期待できる

タイムはうまく行けば、
通常時 51~52秒
災禍時 47~48秒
アヌビス時 41~42秒
アヌ災禍時 37~38秒
といったところ

まも3レン2をまも4レンにすると安定高速周回になる
通常時のタイムは5秒遅くなるが占いなしでまも5にすると更に簡単になる

 ・動画
占い視点






遊び視点



 ・装備など
必須:火力特化(光悪魔ベルト、光悪魔断罪、ラスチョパワチャ等)
※フォースは何でもいいがギガブレゴッスマをやる関係で今回はライトフォースを採用
PTの並びはまもまもまも魔戦、遊びレンレン占いあたりがやりやすい

まも
 爪
 ベルトが強い人がやる
 レン片方と遊びがリンクなし

レン
 弓爪
 アヌビス増加のためにスパングルムーンシューター
 開幕前に出ない方はリンクなしなので火力特化せずに怒号耐え調整を行う

遊び
 片手剣
 リンクなしなので怒号耐え調整
 せかいじゅのしずくで回復

魔戦
 片手剣
 開幕ピオ2するのでワンダラーorクイック推奨

占い
 片手剣
 不思議なボレロもしくは光のローブ
 CT短縮がくれば自分への皇帝がカットできるので開幕CT短縮宝珠はきっちり入れておく

 デッキ
 火力特化気味のデッキなのでピンクボンボンや女教皇を入れる方向で調整してもいい
 力を多めに入れとくと紅蓮蝶を入れにくいときのサポートになったりする

 ・基本戦略
被弾を減らすためラッシュまで相撲を成立させる(回復はレンベホイムとしずく等)
なるべく相撲は1人で行う
大体2回相撲したところでラッシュタイム
攻撃開始したら相手の行動をダメージでキャンセルさせながらとどめをさす

 ・注意点
怒号等をリンク同士で食らうと死んでしまうのでうまく回避する
定時行動をしている職のリンク先は思いやりでうまく離れてあげよう

 ・実際の動き



共通
 開幕は1人前に出して相撲を成立させる(チャージの関係でレンが理想)
 相撲を成立させることを第一にしつつタイガー等で削りを入れておく
 災禍があるときは宣言をしておき930過ぎたくらいで設置(災禍おくまもは牙神カット)
 アヌビスがあるときは魔戦皇帝からクロック→ラッシュ
 
 ラッシュは、
 通常時918ゴッスマ→913ライガー→ビースト
 災禍時922ゴッスマ→ビースト→913ライガー
 という感じで敵の行動をキャンセルさせるために全員で合わせて行動する

 90%を切ったときにキャンセル円陣→分散orジャッジがくるのでラッシュ前に削りすぎないように注意
 ジャッジは発生が遅いがそこまで余裕があるわけではない

まも
 開幕リンク
 空き時間にタイガーでしっかり削る
 相撲成立させるようにだけ注意
 通常時クロックを入れない関係でビーストは2
 914で0.5秒程度まってライガーでほぼ最速だが遊びへの信頼がいるので913が無難

 アヌビス時はクライ牙神からライガービースト→ゴッスマorぺち
 アヌ+災禍時はクライのみで牙神カットして条件揃った瞬間にライガービースト

レン
 紅蓮蝶
 940あたりまでぺちや魔結界などで必殺狙い
 アヌビス時はアヌビス持ってないほうがサマソ

遊び
 しずくで適宜回復
 オーラ皇帝きたら本気で遊ぶ
 ラッシュ直前にタゲられている場合怒号ケアでファランクスをしておくと良い
 舐め前にロスアタ等をキャンセルして方向合わせておくと舐めがちょっとだけ早い
 914が見えたら舐め入力(914なった直後0.1~0.2秒はCTがまだ溜まってないので注意) 
 舐め後ぺちなら51秒台に間に合う
 アヌビス時は気まぐれないことを願って片手剣で不死鳥アルテマなど

魔戦
 開幕フォースピオ2(属性はベルトと相談)
 占いが途中で死んでしまい遊びにCT短縮が入っていない場合はクロックをする
 災禍きてたら早めFB→ギガブレ→不死鳥→913アルテマ
 アヌビスが940までにチャージしていたら皇帝を貰って即クロック

占い
 開幕3行動可能(939に自分→皇帝)
 行動優先順位は、
  魔術師→魔戦
  恋人→遊び
  リセットベール(上記2つがない時)
  太陽、審判(災禍チャージ狙い)
 避けたりして時間がかかったときは行動を減らす
 アヌビス考慮して手札を捨てて愚者を探すのもあり

 必殺を使うことで早めにオーラ皇帝にできたりする

 939で自→皇帝、エンゼル、オーラ皇帝→遊び
 愚者をおいて914で一瞬待って不死鳥アルテマ

 アヌビスが940までに確認できていたら魔戦に皇帝を投げる
 その後エンゼル→愚者→不死鳥アルテマ

・Special thanks
Puzzleのみなさん

2022年6月1日水曜日

深淵の咎人 - 厭悪のルベランギス 固定周回 覚書

 ・構成 /役割

まも4遊びレン魔戦占い

まも /メイン火力
レン /霧、サマソ
遊び /舐め
魔戦 /FB
占い /オーラ皇帝、愚者

占いがオーラ皇帝を遊びに入れることでひゃくれつ舐めを早く打つことができる
まも4にすることで災禍なしで51秒討伐が可能になる

占いやまもをカットして賢者を採用すると周回入門向けに

 ・動画
まも視点



魔戦視点


占い視点



 ・装備など
必須:火力特化(光鳥ベルト、忠誠パワチャ等)
推奨:転びG
※フォースは何でもいいがギガブレゴッスマをやる関係で今回はライトフォースを採用

まも
 爪 6.1時点ではドラクロの方が多分強い
 ベルトが強い人がやる

レン
 爪
 風のマント推奨(ベホイムで回復するため)
 宝珠などで回魔を上げておく、意識高いマンは上下回魔
 祈り魔犬か回復呪文死神があるといいかも

遊び
 隼改or格闘
 開幕壁をするなら鱗にしてHP高めでブレス盛り
 せかいじゅのしずくで回復

魔戦
 片手剣
 開幕ピオ2するのでワンダラーorクイック推奨
 攻魔あげるとほんのちょっとだけFBが入りやすくなる

占い
 片手剣
 あれば光のローブorクルーガー
 CT短縮がくれば自分への皇帝がカットできるので開幕CT短縮宝珠はきっちり入れておく

 デッキ
 火力特化気味のデッキなのでピンクボンボンや女教皇を入れる方向で調整してもいい
 力を多めに入れとくと紅蓮蝶を入れにくいときのサポートになったりする


 ・基本戦略
被弾を減らすためラッシュまで相撲を成立させる(回復はレンベホイムとしずく等)
なるべく相撲は1人でやり反撃も引っ張りたい
大体2回相撲したところでラッシュタイム
攻撃開始したら相手の行動をダメージでキャンセルさせながらとどめをさす

 ・注意点
ヴァーミリオンをリンク同士で食らうと死んでしまうのでうまく回避する
定時行動をしている職のリンク先は思いやりでうまく離れてあげよう

 ・実際の動き


共通
 開幕は1人前に出して相撲を成立させる(HP多い遊び等が良い)
 相撲を成立させることを第一にしつつタイガー等で削りを入れておく
 災禍があるときは宣言をしておき930過ぎたくらいで設置(災禍おくまもは牙神カット)
 
 ラッシュは、
 通常時918ゴッスマ→913ライガー→ビースト
 災禍時922ゴッスマ→ビースト→913ライガー
 という感じで敵の行動をキャンセルさせるために全員で合わせて行動する

 90%を切ったときはキャンセル四方閃、
 75%を切ったときはキャンセルサークルカラミティ
 と確定行動をしてくるのでわりと安全に殴ることが可能
 

まも
 開幕リンク
 1人メイン壁になる人を決めておく、AI1と反撃後はクリムゾン警戒で少し敵が外に向くように
 空き時間にタイガーでしっかり削る
 相撲成立させるようにだけ注意
 クロックを入れない関係でビーストは2
 914で0.5秒程度まってライガーでほぼ最速だが遊びへの信頼がいるので913が無難

レン
 紅蓮蝶
 タイガーで削り入れる
 ベホイムで回復

遊び
 開幕のみ壁(まよけつけてもいいかも?)
 しずくで適宜回復
 オーラ皇帝きたら本気で遊ぶ
 舐め前にロスアタ等をキャンセルして方向合わせておくと舐めがちょっとだけ早い
 914が見えたら舐め入力(914なった直後0.1~0.2秒はCTがまだ溜まってないので注意) 
 舐め後ぺちなら51秒台に間に合うので隼改が多分一番良い
 52秒台でいいなら爆裂脚が強くてはやい、次点でアルテマ
 53秒台になるがギガスローがダメージだと一番

魔戦
 開幕ピオ2フォース(ベルトと相談でライトorストーム)
 占いが途中で死んでしまい遊びにCT短縮が入っていない場合はクロックをする
 災禍きてたら早めFB→ギガブレ→不死鳥→913アルテマ

占い
 開幕3行動が自由(1回は自分→皇帝)
 行動優先順位は、
  魔術師→魔戦
  恋人→遊び
  リセットベール(上記2つがない時)
  教皇、隠者、愚者
  太陽、審判(災禍チャージ狙い)
 避けたりして時間がかかったときは2行動だけにしておく

 939でエンゼル、オーラ皇帝→遊び
 愚者ギガブレ
 914で一瞬待って不死鳥アルテマ


・Special thanks
たっくん組のみなさん

2021年11月4日木曜日

アスフェルド学園 限定アイテム交換のジュエルについて

 Ver4.5後期からアスフェルド学園の合同懇親教練にて毎月2枚光章チケットがジュエルを消費することで交換できるようになりました。

その交換に必要なジュエルはランダムではなく順番で決まっており、一定間隔でループしています。


組み合わせは上記の表の通りで5ヶ月でループ。


ちなみに今月(2021/11)は、

こうなっているので、


来年末まで記すとこうなります。

ちなみに1年で必要になる数と戦闘回数(4人、ソロ)は、

こんな感じです頑張りましょう。

2021年9月20日月曜日

SwitchのDQ10(ダウンロード版)を買い増しする場合の手順

1. ニンテンドーアカウント作成
メールアドレスを事前に準備しておき、
マイニンテンドー(https://my.nintendo.com/login)でアカウント新規作成
(Swtichのユーザー作成時に作ることも可能)

複数作る場合はメールアドレスをMicrosoftのメールからエイリアス作成するとまとまってオススメ(https://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=864833)


2. Switchでユーザー作成

設定>ユーザー>ユーザー追加
ユーザーの追加から あたらしく作るを選び、名前やアイコンなどを適当に設定
ニンテンドーアカウントと連携するを選び、ログイン
※ニンテンドーアカウントを作成していない場合はここであたらしいアカウントを作る



3. Shopからいつもあそぶ本体を解除
既にSwitchでDQ10を購入している場合、そのまま他のアカウントで購入しようとしても購入済となり購入ができない
そのためニンテンドー eShopから一時的に本体と紐づいたアカウントを解除する必要がある
(解除してもShopを起動し直すことで元に戻るので特に心配する必要はない)

まずはSwitchからニンテンドーeShopを起動、
このときSwitchでDQ10を購入したことのあるユーザーを選ぶ
右上のアイコンを選び、アカウント情報を表示
そのまま右に移動し、下にスクロールしていつもあそぶ本体>解除を選択

※複数のSwitchユーザーで購入している場合、過去に購入したユーザーを全て解除する(もしくはいらないユーザーなら削除してもいい)




4.購入したいユーザーからニンテンドーeShopを起動して購入
支払い方法を追加しておく
 Paypalがオススメ(https://ec.nintendo.com/paypal/agreement)
設定したらDQ10を検索して購入

購入するとレジストレーションコードが表示されるので保管しておく
(メールアドレスにもレジストレーションコードが届く)
レジストレーションコードは広場の入国管理局から入力できる

セキュリティの観点から支払い方法などを削除し、必要がないユーザーなら削除してもよい
 設定>ユーザーから該当ユーザーを選び一番下にあるユーザーの消去から削除できる

購入が終わったらいつもあそぶ本体を解除したユーザーでShopを起動する

2020年6月15日月曜日

アストルティア防衛軍 灰塵の竜鱗兵団 討伐周回 覚書

灰塵の竜鱗兵団 討伐周回 覚書

■ 構成
踊道道マ
ままま旅

旅芸→レンにしてもよい
レン採用の場合ルカニ用にまもを1人バト(ハン→隼)にするのもアリ

耐性は麻痺、雷、ブレス(闇)あたり
道具は被弾チャージできるように調整しておくと良い
リンクもらえないマ旅は磁界上でスプラッシュ耐えるように調整するといいかも


■ 大体の流れ
最初は左右に分かれてボスと戦うまでの準備を行う

[右] まもまもまも旅芸踊り魔戦
HPリンク(道道踊)、ドリンクチャージ狙いなどしておき9:40にわく鐘(HP6500?)にタイガーデュアル踊りぺち
魔戦は砲弾を回収
猛攻をまもが回収し、左ptに合流

[左] 道具道具
チャージ権のある道具が槍を持ちボス釣り役を担い、もうひとりは釣りのときのツッコミタゲ役をする
残った道具はバフまき、ボスのAI1がスプラッシュだった場合磁界も先におくとよい

▼ 釣り方
1.ボスに向かってまっすぐ走る(このときすぐにツッコミが出せるようにコマンドを記憶させておく)
2.ボスをタゲれる距離になったらぺちダッシュ
3.草地に入ったあたりでダッシュを解除、ツッコミを準備しつつボスに向かって移動
4.ボスが動き出したのを確認してツッコミ(ツッコまれ役は大砲の照準地点にいるとよい)
  AI1がスプラッシュだった場合AI2歩き出しを確認したらツッコミをする
5.釣り役が走りだしたのを確認したらツッコまれ役が手前に移動してツッコミ位置を調整しボスを照準地点くらいに止める
  攻撃の射程が長めなので結構手前に引っ張ってあげる必要がある

△参考動画

合流したらボスの上側へ移動
磁界やその他バフを整え戦闘準備(上で戦う理由は後述)
魔戦は右側に超陣を置いておき旅芸はDBを確認してルカニレボルルカニ

このときボスをダウンさせるのが非常に重要になるのでダメージの超過には注意
ダウンさせられない場合ランドプレスの回避が難しいため戦略が崩壊してしまう
基本的には1人がライガーを先打ちする流れがよいがptやガジェ等の条件次第で調整する

範囲技がある職は雑魚が多いときはうって処理をしていくとよい

▼ ボスの上側で戦う理由
わざわざ回り込む理由はこけむしルドンである
こいつはわりとなんでも状態異常が効くもののそれなりに耐性があり防衛するときに少し厄介だったりする
しかし基本的に決まったルートを移動し門に到達するまでは門に向かう性質を持っているので、
その性質を利用してこけむしルドン/プレイヤー/ボスとサンドイッチをつくることで進行を止めることが可能

ボスが動いたりして抜けてしまったときの保険としてこけむしルドンにDBと暗黒の霧を入れておくとよい

△ サンドイッチの図

踊りは戦いながら門前の様子をみて防衛にいくか判断する
ボケSHTから百花やギラグレでリザードを落とすことが可能で
眠りダンス、混乱ダンス、おたけびなんかも有効
旅もデュアルで周りの雑魚を倒しながら戦うと○

最初のラッシュが終わる前あたりで宿屋前のアイテム回収を行っても○
魔戦は1FB後、ある程度なぐったら途中で抜けて2FBまでの間に大砲を使ってダメージ稼ぎ+雑魚処理
道具はララバイが切れたらメディカルを置く

2FBで2回目のラッシュを行い討伐する
8:00に広場中央あたりにアイテムが出るので回収を忘れずに


■討伐動画
▼旅入り


▼レン入り

2019年9月29日日曜日

邪神の宮殿 天獄 - 暗黒の星竜機 覚書

邪神の宮殿 天獄 - 暗黒の星竜機 覚書

・動画




・条件(2019/7/13)
30秒以内に 一撃で1999以上ダメージ
30秒以内に モンスターの守備力を下げろ
30秒以内に メカバーンを倒せ
20秒以内に 8回心頭滅却をしろ
45秒以内に 幻惑か混乱の状態異常をかけろ
 過去お題 → こちら

メカバーンを倒せでは同時にメカバーンが出現
メタルドラゴンを倒せの場合はメタルドラゴンが出現(お題限定出現)


・構成 /役割
◆火力枠
まも /リンク
バト /シルブレ、テンションお題

◆補助枠
道具 /ガジェット、磁界、スクルト
魔戦 /フォース、FB
踊り /風斬り、ステップ、ララバイ、会心ラップ、混乱幻惑

「まもバト道具踊り魔戦」それぞれ1枠は確定
残り3枠でまもバト魔戦からピック
恐らく一番安定して速いのは「ままババママ道踊」か「まままバママ道踊」あたり


・装備など
必須:ブレスG(闇)、マヒ、雷耐性

まも
 ツメ
 安定を取るならスパショをするのもアリ
 スク2リンクで通常を耐える戦略の場合HPを落としすぎないように

バト(ルカニ役)
 ハンマー2刀流
 シルブレ技巧、スタン技巧

バト(チンパン役)
 はやぶさ改2刀流

道具
 ブメヤリ
 アカシック大怪傑推奨
 悪霊
 速度重視にしてスカラ瞬きを入れると動きやすい

魔戦
 弓片手
 蛇紋大怪傑推奨
 開幕イルミンズール

踊り ララバイ
 扇短剣/短剣短剣
 悪霊
 スターダム推奨
 ガルーダテンペスト推奨
 ステップ技巧、風斬り戦域


・基本戦略
相撲で時間を稼ぎラッシュ開始
陣を奪いそのまま倒し切るという形が基本

90%で仲間呼び、75%で陣をおいてくる
最初の仲間呼びはぐだりの原因になるためうまく発生させてからスタンを入れるのが理想
ただし見てからでは間に合わないので止まったところに一呼吸おいてスタンを入れる感じ



・各職動き
共通
 開幕は2人が左右わかれつつ前に出てタゲ判断して壁を成立させる
 道具はあとから壁に入り、エンド前に道具以外抜けて道具が反撃通常を受ける
 2ターン目も道具以外はタゲ判断をして相撲
 90%仲間呼びもしくは2ターン目エンド前にバトがスタンショットを打ってラッシュ開始

 ラッシュ前は合間にせかいじゅのしずく空うちをはさみチャンス狙いをする

まも
 まも1の場合は道具リンクを優先、複数人いたらバトリンク?
 適当にペチってラッシュはウォークライペチ
 条件がある程度揃ってたらお題状況をみつつライガー

バト
 1-2人で前に出てシルブレ
 他にいる場合は最初からぺち
 ラッシュ前にスタンを打つ(仲間呼びを止めるのが理想)
 あとはハンマー役は天下で雑魚に合わせてプレートなど
 はやぶさマンは不死鳥以外Aボタン連打

道具
 タゲ見て壁に入り、エンドまでにスク2orピオ2
 ピオ2の場合は壁入りつつ43秒になるあたりで磁界設置
 タゲの場合は磁界おくかやいばの防御で追いつかれつつくらいそのまま壁に入りタゲ移しをしてもらう
 DBやってレボル投げたあとはギガスローなり持ち替えなり

魔戦
 フォース→持ち替え
 FBのときにタゲられてたら冷静に打てる状況になるのを待つ
 魔戦2の場合は適宜分担、ガジェがあったら2人でFB大狙いするのもいい

踊り
 シルブレのために開幕2歩ほど下がって即風斬り(180や宝珠で範囲なるべく広くしておくこと)
 ラップララバイステップ


・Special thanks
天獄攻略組のみなさん